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hier bin ich genau beim Gegenteil ([XXX] Neues Flagschiff), ist aber abhängig von den Mods, die anderswo noch eingesetzt werden. Wäre da jetzt eine dabei, die ebenfalls mit den Geschwindigkeiten spielt, würde die deine Änderungen wieder überschreiben, wenn sie beim Ladevorgang nach deiner Mod geladen wirdDu solltest die Schiffsmodifikation so platzieren das sie als Erste geladen wird. Soll heißen: benenne den Mod zum Beispiel so : [ABCD] Neues Flagschiff
Könntest du mir das mit dem kompletten Austausch des Flaggschiffs genauer erklären? Ich wollte auch sowas in der Art machen, wusste aber nicht wie. Oder kannst du mir eventuell den code hier posten? Ich wäre dir sehr Dankbar ! LG PaulMoin.
Ich gehe mal davon aus das du das Log des ModLoaders geprüft hast. Ausserdem hast du zu diesem Prüfungszweck alle anderen Modifikationen entfernt.
Die von dir gesetzten Modifikationen haben auch bei mir keine Auswirkungen soweit das Flagschiff betroffen ist. Die anderen Schiffe habe ich jetzt nicht probiert. Wobei: ich habe mit deiner Modifikation ein neues Spiel gestartet und auch alte Spielstände geprüft.
Ich habe dann das komplette Asset des Flaggschiffes via replace ausgetauscht. Nicht nur die fraglichen Walking Zeilen. Und siehe sprach der Herr: der gewünschte Effekt ist da. Zum einen wird die verminderte Geschwindigkeit in der Schiffinformation des Spiels angezeigt, zum anderen kann ich dann beim "Fahrtest" mit meinem Ruderboot das Schiff locker überholen.
Alles andere hätte mich auch gewundert. Versenken kann man das Schiff auch, das neue entspricht dann der vorgesehenen Modifikation.
Nach fast drei Jahren Modding habe ich mir in 99 von 100 Fällen angewöhnt Assets wo immer möglich immer komplett auszutauschen. Und die Ladezeit spielt sowieso keine Rolle.
Wobei : im Laufe der Updates ist die Zeit, die das Spiel braucht im Segel zu setzen, ja immer kürzer geworden. Inwieweit das dadurch erreicht wurde das die Assets in Stücken geladen werden oder anderweitig weiß ich auch nicht. Du solltest die Schiffsmodifikation so platzieren das sie als Erste geladen wird. Soll heißen: benenne den Mod zum Beispiel so : [ABCD] Neues FlagschiffUnd da wären noch die anderen Modifikationen. Also sofern die GUID des Flagschiffes nicht direkt irgendwo auftaucht - womöglich in der ModOp Zeile - sollte da kein Problem auftauchen.
saladin
PS : Ich gebe noch zu bedenken : spielt man mit der KI oder/und den Piraten sollten de facto ALLE Schiffe des Spiels runtergeregelt werden.
solche Postings beantwortenWas macht Ihr eigentlich nachts?
Nein. Grundsätzlich wird die Karte der jeweiligen Session (egal, ob aktiv oder inaktiv) ähnlich einer Torte aufgeteilt nach Himmelsrichtungen, also Nord, NordOst, Ost, Südost, Süd usw. Dann kommt der Windfaktor, der sog WindMaxSpeedupFactor. Nehmen wir an, mein Schiff möchte von Südwest nach Nordost, also diagonal über die Karte und der Wind kommt aus Nordwest, also im 90°-Winkel zum Schiff. Da hätte das Schiff bis zur Hälfte Gegenwind, danach eher Rückenwind. Abhängig vom Winkel des Windes zur Schiffsroute wird dieser WindMaxSpeedupFactor ständig dynamisch berechnet. Die Mod im ZIP oben hat z.b. einen WindMaxSpeedupFactor von 1,8, d.h. die Schiffsgeschwindigkeit erhöht sich bei vollem Rückenwind um 1,8 des Wertes der ForwardSpeed und veringert sich um diesen Faktor bei Gegenwind. In der Mitte der Karte käme der Wind aus rechtem Winkel zur Route, da wäre dieser Faktor == 0, bei 45° Rückenwind dann nur 0,9.Wobei alles ausser der Ladung immer nur Geschwindigkeitszuwächse bringt.
Das Problem ist wohl, das ein paar Leute diese Aktion mitmachen und auf andere Ergebnisse kommen. Am Ende weiß aber niemand, was du wo und wie verwendest. saladin hatte oben den Tip: alle anderen Mods wegnehmen und ein neues Spiel beginnen. Da muß man nix bauen, nicht siedeln oder handeln, es reicht ein Schiff. Für die Values in den ModOps gilt: niemals ein Komma verwenden und keine Leerzeichen zwischen den Spitzen Klammern, also so -> <ForwardSpeed>1</ForwardSpeed> und nicht so -> <ForwardSpeed> 1</ForwardSpeed>ich habe es gründlich getestet, selbst bei einem forwardSpeed value von 3.5 hat sich das schiff so gut wie garnicht bewegt (~ mm pro minute).
selbst bei einem forwardSpeed value von 3.5 hat sich das schiff so gut wie garnicht bewegt