Grundsätzlich gibt es selten Probleme mit dem Laden und Spielen älterer Spielstände nach einem Update, allerdings muß man auch zu unterscheiden wissen...
1 - spiel ich rein Vanilla (also Original ohne Mods und Hacks etc), dann war es bis GU12 eigentlich immer möglich, einen älteren Spielstand zu laden und zu spielen. Das ist auch der Anspruch von UBI. Ausnahmen sind da natürlich Spielstände, die aus irgendwelchen Gründen nicht sauber gesavt wurden oder wo es Probleme bei der Synchronisation mit der Cloud gab. Hier hilft oft, den gleichen Spielstand von Local zu laden.
2 - mit GU12 gab es wohl eine Änderung der Aufbereitung meiner Accountdaten, dazu kommt das bekannte Problem, das Ubi Connect mit der Versionskontrolle hat(te?) und das aktuelle Problem, das die Verbindung zum Ubi Server abbricht, wo u.a. meine Accountdaten abgelegt sind, z.b. welche DLC sind in meinem Besitz usw. Dadurch bekommt das Spiel falsche Informationen, die es in die Save's einarbeitet, so das beim ein oder anderen die Meldung erscheint, das mein Spiel inkompatibel zu meinen Accountdaten ist oder mir DLC fehlen.
Nun war es so, das mit dem ersten gelungenem Update auf GU12 auch meine accountdata-Datei geändert bzw ersetzt wurde, diese ist aber nur kompatibel mit eben diesem GameUpdate 12. War nun jemand in der Updateschleife und wurde auf GU 11.1 heruntergestuft, konnte er unter Umständen keinen Spielstand laden bzw weiterspielen, den er mit GU12 schon gespielt hat, z.b. wenn da schon Dinge verwendet wurden, die es erst ab GU12 gibt
3 - nächster Punkt wären die Mods.. es gibt Mods, die lediglich Funktionen oder Einstellungen im Spiel verändern, Dinge hinzufügen usw und funktionieren diese nicht, läuft wohl das Spiel, aber es fehlen diese Änderungen, dann sind Gebäude verschwunden oder Effekte nicht mehr da, der Spielstand als solcher ist aber noch spielbar. Und dann gibt es Mods, die etwas tiefer eingreifen und die GameSettings betreffen. Das einfachste und wohl bekannteste Beispiel ist die "Mehr-Welten-Mod" von Maug, die bis zu 8 weitere Sessions einfügen kann. Läuft diese Mod dann nicht, ist der Spielstand unweigerlich verloren und kann auch nicht mehr repariert werden.
In allen genannten Varianten kommt dazu, das das Spiel direkt nach dem Start eines SaveGames direkt einen ersten, neuen Save erstellt, der Local und (wenn so eingestellt) auch in die Cloud gespeichert wird und dieser Spielstand zählt dann als der jeweils Neueste, der nach dem nächsten Start über die Weiterspielen-Funktion bzw Click aufs Profilbild geladen wird, also unabhängig davon, ob dieser neueste Spielstand vorher nur 3 Sekunden oder 3 Stunden gespielt wurde. Sind jetzt z.b. die Mods inaktiv und Gebäude XY ist verschwunden, wird das in das Save geschrieben und wäre auch nach einer Reparatur weg.
Abhilfe schafft dann nur, einen Spielstand zu laden, bei dem noch alles funktionierte.
Die Punkte 1 und 3 sind uns so eigentlich bekannt, neu ist Punkt 2. Zu diesem Punkt kommt hinzu, das Ubi letzte Woche auch noch Wartungsarbeiten am Server eingeschoben hat, die grundsätzlich immer in der ersten Monatswoche erfolgen. In diesem Fall hat das aber dazu geführt, das in einer Phase, wo sowieso schon nix ging, eine Menge Leute ihre Spielstände verloren oder vermurkst haben und das Spieleübergreifend. Dementsprechend groß war auch die Empörung in den UBI-Foren. Allerdings kann ich als Spieler von außen auch leicht meckern. Ich kann nicht beurteilen, ob die Wartung eventuell verschiebbar gewesen wäre oder ob sie am Ende ein Baustein zur Lösung des Updateproblems war.
P.S.: ich habe bei mir immernoch den 5min-Autosave-Timer eingestellt. Wenn ich mal dran denke ( so vielleiccht einmal im Monat) lösch ich ein paar Spielstände, z.Z. spiel ich ja recht wenig, da kommt nicht viel zusammen, auf der anderen Seite stören mich in der heutigen Zeit auch keine überflüssigen Spielstände. In der Summe hat mein Rechner ca 8 Tb Speicherplatz, was ist da ein oder zwei Gb für gesammelte Spielstände? Mir gibt es die Möglichkeit, auch mal ältere Spielstände zu laden und im WorstCase hab ich dann nur 5 min verloren und nicht etwa 500 Stunden, wie kürzlich jemand berichtete, der immer fleißig per Script alle Save's gelöscht hat bis auf den Neuesten