Ich sehe, wir kommen nicht recht voran, deswegen hol ich mal etwas weiter aus.....
Sollte in der Zeit meines Schreibens das Problem gelöst sein, hilft es vielleicht dem Nächsten
Was bedeutet vor GU 11. Vor Einspielen der DLC Reisezeit oder vor Aktivierung im Spiel.
Ein Spielstand, der vor dem Erscheinen des GU11, also vor dem 25.05.2021, 12.00 Uhr EST, begonnen wurde, war gemeint. Hattest du die automatische Update-Funktion aus oder warst du z.b. bis gerade eben offline, zählt der Zeitpunkt des Herunterladens vom GU11
Habe noch alte Spielstaende, wenn ich aber Anno starte muesste er wieder die DLC laden, damit ich vor GU 11 bin.
Verstehe ich nicht...sorry
Mit dem Update lädst du die jeweils aktuellste Version der Spieldateien. Diese beinhalten auch den Code für die ganzen DLC, ob du nun Besitzer bist oder nicht. Durch eine Abfrage deiner Kontodaten wird dann ein von dir erworbener DLC freigeschaltet oder eben nicht, wenn du ihn nicht besitzt.
Das Spiel benutzt u.a. Templates. Das sind, einfach gesagt, Vorlagen, die bestimmte Objekte definieren, die im Spiel häufiger auftreten. Ein Beispiel wäre die Ansicht des Kontorinhalts oder das Fenster einer Schiffswerft, in der der Spieler das zu bauende Schiff auswählen kann. Aber auch die Positionen der Inseln sind in Templates festgelegt. Zu jeder dort festgelegten Inselstelle gibt es eine Auswahl möglicher Inseln, die dort erscheinen könnten.
Die allermeisten Mods haben diese bestehenden Templates mitbenutzt, allerdings muß die Syntax auch immer zu diesem Template passen. Syntax wäre der Codeausbau, welcher sog. Tag wird an welcher Stelle in welcher Reihenfolge angesprochen. Anno hat für GU11 und wohl auch in Vorbereitung auf den nächsten DLC dieses Template für die Residenzbauten (also Wohnhäuser aller Art) geändert, dementsprechend müssen alle Mods, die sich dieser Templates bedienen, nun auch nachziehen und ihren Code nun ebenfalls anpassen. Passiert das nicht, werden die Häuser eben nicht mehr angezeigt oder erscheinen nicht im Baumenü.
Das Ganze ist vergleichbar mit dem Plan oder Grundriss eines Hauses. In meinem Haus hab ich die Eingangstür, einen Flur, von dort gehts in die Stube und nur durch die Stube gelange ich in mein Büro. Diesen Plan geb ich dir und du findest ganz schnell den Weg zu mir. Bau ich nun mein Haus um und mach aus dem Flur und der recht kleinen Küche eine große Wohnküche, stimmt der Plan nicht mehr, du stehst an der Haustür und suchst den Flur. Nun könntest du durch probieren weiterkommen, das kann Code aber nicht. Entweder stimmt der Weg oder nicht.
Die Mod-Benutzer werden sich sicher noch an die Probleme mit der Umstellung am Werft-Template erinnern, das mal scrollbar war oder der Einsatz von 12 Items in Rathäusern und Handelskammern, die per Mod möglich waren. Auch das ging nach Umbau des dazugehörigen Templates nicht mehr.
Zurück zum Problem...
Mit Start des Spiels nach dem Upgrade des Spiels, jedoch ohne Upgrade der Mod, wird das "Nichtvorhandensein" der Gelehrtenhäuser in das SaveGame geschrieben und bei jedem weiteren Laden sind diese Häuser dann nicht mehr da. Darum muß nach dem Update der Mod ein Spielstand geladen werden, der die Häuser noch beinhaltet, aber nicht so früh, das die Freischaltung noch nicht erfolgt ist, denn dann erscheinen die Icons ja auch noch nicht im Baumenü.
Das Ganze funktioniert allerdings nur, wenn du auch die neueste Version dieser Mod hast.
Nicht persönlich nehmen, aber es gibt ein paar (berechtigte?) Zweifel, das all diese Tips auch so umgesetzt wurden. Das Problem als solches wurde vielfach reportet, die o.a. Lösung sind immer die Gleichen, dennoch bisher ohne Erfolg. Du scheinst also irgendetwas anders zu machen als die Mitspieler, die auch betroffen waren.
An den Spieldateien selbst kann man nichts mehr machen, es sei denn, man hat ein Backup vor dem GameUpdate 11. Also, ich bin schon ganz schön bekloppt, aber selbst das mach ich mit Anno nicht mehr. Ich meine auch, das es eher selten nötig ist.
Die Überprüfung der Spieldateien wurde, wenn ich mich recht erinnere, durchgeführt. Es wäre unwahrscheinlich bis unmöglich, das das Spiel ansonsten funktioniert, nur halt die Gelehrtenhäuser nicht, wenn das an defekten Spieldateien läge.
Bleibt also die Mod selbst und der benutzte Spielstand. Das SpiceItUp-Paket in Version 3.0.4 hast du sicher noch da. Über Winzip, 7zip oder WinRar gibt es die Möglichkeit, die im Paket vorhandenen Ordner einzeln zu entpacken und genau das würde ich jetzt einmal machen. Den vorhandenen Ordner
/mods/[Gameplay] Unlimited Scholar Residences löschen und aus dem ZIP neu dahin entpacken.
Den Ordner /
mods/.cache soll man nach jeder Änderung innerhalb des Mods-Ordners löschen.
Nun bleibt nur noch der richtige Spielstand. Spiel starten, ins Hauptmenü auf LADEN, dein Profil ausgewählt und einen Spielstand geladen, der vor dem Datum liegt, wo du das Gameupdate geladen hast. Ich war da am 25.05.21 um etwa 18.03 Uhr MESZ fertig, Release-Time war, wie gesagt, am 25.05.2021, 12.00 Uhr EST, EST ist Ostküsten-Zeit, NewYork. Du bist irgendwo Malaysia, Singapur oder in der Ecke, mußt diese Zeit also noch drauf rechnen. Ich glaub, nochmal 6 Stunden. Wenn du also einen Spielstand hast, der bei dir mir 25.05.21 gezeigt wird, sollte das passend sein. Es darf nur keiner sein, den du nach dem GameUpdate bereits gespielt hast.
noch ein P.S.: zu besseren Verständnis: nehmen wir an, deine Spielstandliste zeigt u.a. einen Save 10 min vor dem Release an, du lädst diesen, spielst etwas und speicherst bzw Anno speichert automatisch. Hier legt Anno einen neuen Spielstand an mit aktueller Zeit, aber neuer Nummer. Der dafür geladene, alte Spielstand vor dem Release bleibt dabei unverändert. Du kannst also diesen Spielstand immer wieder neu laden. Man muß also nicht immer weiter zurück gehen.