Bugfixes und mehr..
[Addon] Harborlife
- Tier 4 - Hafenmarkthaus in der alten Welt hinzugefügt, danke an Gilded Wraith
- Tier 3 - Hafenmarkthaus in der neuen Welt hinzugefügt, danke an Gilded Wraith
- Bugfix: die KI kann wieder Schiffswerften korrekt nutzen.
- Bugfix: Die KI wird keine Hafen-Kapellen mehr bauen. Die existierenden Hafen-Kapellen der KI werden beim Laden des Spielstands entfernt.
- Bugfix: Hafen-Wohnhäuser werden wieder korrekt von Max. Einwohner- Items beeinflusst.
[Gameplay] NPC Dice Improved
- Die Mod wurde wieder zum laufen gebracht
[Gameplay] AI Itemtrade
- Die Änderung aus Version 3.0 wurde revidiert, da sie zu fehlerhaftem KI-Verhalten führt.
[Gameplay] Buildable Great Eastern
- Bugfix: Rohit Bhargava kann die Great Eastern unabhängig vom Forschungsinstitut bauen.
[Gameplay] Commuter Pier for New World, Commuter Pier for Arctic, Commuter Pier for Enbesa
- Ein Bug wurde behoben, durch die der Pendlerkai auf einer Insel mehrfach gebaut werden kann.
[Gameplay] Inuit Trade Gas
- Arktischer Schrott zu Qumaq hinzugefügt
[Gameplay] Active Trader Nate
- Das Passive Verkaufsbudget wurde auf 3.000 Credits angehoben
[Ornamental] City Ornaments
- Mod wurde wieder ans Laufen gebracht
[Ornamental] Clay Covers
- Bugfix: Zurück in das Arbeiter-Menü eingefügt
- Technischer Cleanup
- Cover können nicht mehr mit Zwischenfällen infiziert werden
- Cover spawnen keine Transporter mehr
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Änderungen am Java-Modmanager:
- Eine Fehlermeldung bei Start wurde hinzugefügt, wenn der Mods-Ordner nicht gefunden wird.
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Downloads
Spice it Up-Package:
Mega.nz
Modloader:
Github
Java-based Modmanager:
Mega.nz
Discord-Invite:
Discord.com