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Mr.Big

Vollmatrose

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181

Dienstag, 20. Juli 2004, 18:14

Zitat

Original von Bomi

Daran liegt's nicht - hab mal zwei identische SZEs gebastelt, einmal Pre-AddOn-, einmal AddOn-Format - Start-FIG beide Male gleich...

Dann mal 'n Test-SZE mit nackten Inseln ohne Bäume gebastelt - FIG= 100 - also je mehr Bäume, desto mehr Tiere, desto mehr FIGs - logisch irgendwie :D


Ja, genau, je mehr Bäume, desto mehr Tiere, desto mehr FIGs! Ich hab mal letzte Woche eine Siedlung( :g: ) gebaut - Aris ohne Wein und Schmuck auf nackten Inseln. Konnte mehr als 250.000 Aris bauen :g: Wieviel sag ich nicht :g:

drkohler

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182

Dienstag, 20. Juli 2004, 18:55

Zitat

Original von Mr.Big

Zitat

Original von Bomi

Daran liegt's nicht - hab mal zwei identische SZEs gebastelt, einmal Pre-AddOn-, einmal AddOn-Format - Start-FIG beide Male gleich...

Dann mal 'n Test-SZE mit nackten Inseln ohne Bäume gebastelt - FIG= 100 - also je mehr Bäume, desto mehr Tiere, desto mehr FIGs - logisch irgendwie :D


Ja, genau, je mehr Bäume, desto mehr Tiere, desto mehr FIGs! Ich hab mal letzte Woche eine Siedlung( :g: ) gebaut - Aris ohne Wein und Schmuck auf nackten Inseln. Konnte mehr als 250.000 Aris bauen :g: Wieviel sag ich nicht :g:
Ich versteh nicht, was hier abläuft. Ich hatte nur noch mit 6 meist leeren Inseln gestartet ohne Wein/Schmuck.. Am Anfang sahs sehr gut aus, dann aber völlig mysteriös..
obwohl ich keine FIGs mehr brauchte für Winzer und Juweliere, komme ich weniger weit als vorher mit all den Farmen... wahrscheinlich müsste ich mal in Big's Szenario bauen und schauen, ob es mit seinen Inseln zusammenhängt oder mit meiner Bauweise (obwohl meine neuen 1800000 Aris weniger Farmen/Kontore haben als sein 250000er Savegame mit Wein/Schmuck)

Anzahl Aris bei Sprung
FIG alt neu
6851 - 7600
8563 12700
10709 2000 18700
13378 9000 27500
16722 18000 39500
20902 37000 52400
26127 51000 68000
32368 68000 84900
40822 100000 108600
51027 134000 152300
63787 186000 179000 ??????
79xxx 234000

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »drkohler« (20. Juli 2004, 18:58)


Mr.Big

Vollmatrose

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183

Dienstag, 20. Juli 2004, 22:05

Ich denke, dass es an deiner Bauweise liegt. Wieso auch immer(Nahrung?).

drkohler

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184

Dienstag, 20. Juli 2004, 22:39

Zitat

Original von Mr.Big
Ich denke, dass es an deiner Bauweise liegt. Wieso auch immer(Nahrung?).
Eben nicht, mein letzter (anscheinend verunglückter) Versuch hat deutlich weniger "Infrastruktur" als dein 250000er Savegame - trotzdem würde es wahrscheinlich nicht bis 250000 Aris reichen bevor FIG springt. Es muss auch mit der Reihenfolge zusammenhängen, wie man die Aris/Versorgungsbetriebe verbaut... meine Bauweise sieht nicht viel anders aus als deine..

Bomi

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185

Mittwoch, 21. Juli 2004, 03:30

Zitat

Original von Mr.Big
Aris ohne Wein und Schmuck auf nackten Inseln. Konnte mehr als 250.000 Aris bauen. Wieviel sag ich nicht :g:

Wird wohl deutlich gegen 300.000 gehen ;)

Ich hatte Deine Inseln mal aus 'nem SAV extrahiert und ein 3*3-SZE damit aufgebaut - Start-FIG war 10.703, stieg dann aber kurz danach auf 13.378 :scratch:

Wie auch immer - mit nackten Inseln ohne Bäume/Tiere und mit Verzicht auf Wein/Schmuck werden sich sicherlich deutlich mehr Aris unterbringen lassen. Allerdings habe ich persönlich da kaum noch Spaß dran - die Inselwelten sollen ja auch 'n büschen nach was aussehen und die Einwohnern sollen alles bekommen, was möglich ist, also Kaufis z.B. Öl und Seide, Aris eben Wein und Schmuck. Dann lieber kleine Brötchen backen ;)
  ATH, Bomi

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Bomi

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186

Mittwoch, 21. Juli 2004, 03:39

Zitat

Original von drkohler
Ich versteh nicht, was hier abläuft

Add me ;)

Mir ist aufgefallen, dass MrBig sehr viel mit Kontor/MHH Typ I arbeitet - ich habe fast nur Typ II/Typ III, weil IMHO zwei Marktkarrenfahrer effektiver sind? Eventuell zieht bei der Menge an Kontoren/MHHs in solch riesigen Welten der jeweils zweite Marktkarrenfahrer alles runter? :scratch:
  ATH, Bomi

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Mr.Big

Vollmatrose

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187

Mittwoch, 21. Juli 2004, 18:15

Zitat

Original von Bomi

Wird wohl deutlich gegen 300.000 gehen ;)


Knapp daneben. :g: 302000 :g: Aber Spieltempo in Zeitlupe.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Mr.Big« (21. Juli 2004, 18:19)


Mr.Big

Vollmatrose

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188

Mittwoch, 21. Juli 2004, 18:18

Zitat

Original von Bomi

Mir ist aufgefallen, dass MrBig sehr viel mit Kontor/MHH Typ I arbeitet - ich habe fast nur Typ II/Typ III, weil IMHO zwei Marktkarrenfahrer effektiver sind? Eventuell zieht bei der Menge an Kontoren/MHHs in solch riesigen Welten der jeweils zweite Marktkarrenfahrer alles runter? :scratch:


Haste Recht! Auf der Einwohnerinsel hab ich nur MHH 1, auf der Versorgungsinsel Typ 2, weil die eben effektiver sind.

drkohler

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189

Mittwoch, 21. Juli 2004, 18:30

Zitat

Original von Mr.Big

Zitat

Original von Bomi

Mir ist aufgefallen, dass MrBig sehr viel mit Kontor/MHH Typ I arbeitet - ich habe fast nur Typ II/Typ III, weil IMHO zwei Marktkarrenfahrer effektiver sind? Eventuell zieht bei der Menge an Kontoren/MHHs in solch riesigen Welten der jeweils zweite Marktkarrenfahrer alles runter? :scratch:


Haste Recht! Auf der Einwohnerinsel hab ich nur MHH 1, auf der Versorgungsinsel Typ 2, weil die eben effektiver sind.
Spielt keine Rolle.. ich habe auf meinen beiden Hauptinseln auch nur Typ I MHH und Typ II auf den Vsginseln.. trotzdem steigt FIG viel zu früh aus in meiner Map..

W-O-D

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190

Mittwoch, 21. Juli 2004, 22:07

Zitat

Original von Mr.Big
Knapp daneben. :g: 302000 :g: Aber Spieltempo in Zeitlupe.


Und wo bleibt das Savegame :scratch: :g: lads mal innen Pool hoch :hey:
  Ich will meinen Scout zurück :keule:

Mr.Big

Vollmatrose

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Mittwoch, 21. Juli 2004, 22:19

Zitat

Original von W-O-D

Und wo bleibt das Savegame :scratch: :g: lads mal innen Pool hoch :hey:


Später irgendwann mal. Es ist noch ausbaufähig. Aber erst muss eine neue GraKa her.

W-O-D

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192

Mittwoch, 21. Juli 2004, 22:21

Lad's lieber jetzt hoch, wer weis obs nach Grakawechsel noch funzt. :P
  Ich will meinen Scout zurück :keule:

Mr.Big

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Mittwoch, 21. Juli 2004, 22:22

Zitat

Original von W-O-D
Lad's lieber jetzt hoch, wer weis obs nach Grakawechsel noch funzt. :P


Es wird funktionieren, ganz bestimmt.

W-O-D

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194

Mittwoch, 21. Juli 2004, 22:25

Fragt sich nur auf welchen Rechnern :g: Das 200.000er lief noch ganz gut auf meim neuen Kasten, ;)
  Ich will meinen Scout zurück :keule:

Mr.Big

Vollmatrose

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195

Mittwoch, 21. Juli 2004, 22:28

Zitat

Original von W-O-D
Fragt sich nur auf welchen Rechnern :g: Das 200.000er lief noch ganz gut auf meim neuen Kasten, ;)


Und der wäre? Mit meiner Athlom XP 3200+/GeForce4200Ti gehts nicht mehr so gut.

W-O-D

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196

Mittwoch, 21. Juli 2004, 22:32

Hab "nur" nen 2800er barton, ne FX 5200 und 1 gig Ram Pc 3200. ( nur das Bord taugt nich viel ) :)
Anno profitiert auf jeden fall von viel speicher :))
  Ich will meinen Scout zurück :keule:

Mr.Big

Vollmatrose

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Mittwoch, 21. Juli 2004, 22:36

Wieviel Speicher belegt denn Anno? Bei mir (512Mb Ram) so um die 330Mb. Dann müsste ich mir gleich einen neuen 512er Riegel miteinbauen. :g:

W-O-D

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198

Mittwoch, 21. Juli 2004, 22:41

Must ja bedenken das auch das Bs noch einiges an speicher braucht,
und Anno nimmt sich eh was es kriegen kann. :g:
Mit deiner Gf4Ti biste noch sehr gut dabei, würde die nich tauschen deswegen.
  Ich will meinen Scout zurück :keule:

Mr.Big

Vollmatrose

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Mittwoch, 21. Juli 2004, 22:44

Naja, mal sehen wie momentan die Preise sind.

Bomi

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200

Donnerstag, 22. Juli 2004, 04:59

Zitat

Original von Mr.Big
302000 :g:

:sektgeb: Täterätäää :D

Nochmal Glückwunsch! Schick das SAV dann mal gleich an Related Designs - die nächste ANNO-Version muss Welten bis 2.048*2.048 unterstützen, damit Platz für 500.000 Leute is ;)
  ATH, Bomi

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