Aber fuer Anno braucht man mehr als Schwerter und Schiffe.
Das stimmt wohl - und vielleicht aus diesem Grund hat man bei Cultures den Fokus mit auf das Mikromanagement der Bewohner gelegt. Man konnte sie verheiraten, Kinder zeugen lassen, in Häuser einziehen lassen, sie zur Arbeit schicken... hab das damals recht gerne gespielt
Deshalb werd' ich mir sicher auch mal "Life is feudal - Forest Village" angucken, wenn die Nächte wieder länger werden
Ich denke aber nicht, dass ein Fokus derart nah an den Einwohnern zur DNA von ANNO passt. Deshalb muss das Setting eben, wie du sagst, immer auch ausreichend Seehandel und Produktionsketten hergeben...