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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (10. Mai 2004, 18:13)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Bomi« (30. Juli 2004, 10:11)
Zitat
Original von annokrat
1. ich würde sagen, es heisst "SHOWTEXT", nicht -MESSAGE.
2. ich denke das SET VARIABLE ist nichts anderes als die variablendefinition, wobei du halt sofort einen wert zuweisen musst.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (6. August 2004, 00:47)
Zitat
Original von annokrat
ansonsten beginnt mich das skripting böse anzukotzten. [...] sooo, das waren gerade mal meine neuesten, zum grössten teil frustigen skripterfahrungen.
Zitat
Original von annokrat
1. es können maximal 32 variablen definiert werden.
2. die schütti-gedenk-variable zählt dabei nicht, denke mir, dass die den "wert" des möwengags besitzt.
1. Muss ein anderes Problem sein, in der Schnitzeljagd (Single30.sze) sind 39 Variablen definiert.Zitat
Original von annokrat
so wie es aussieht bin ich an eine grenze des skriptsystems gestossen:
es können maximal 32 variablen definiert werden.
die schütti-gedenk-variable zählt dabei nicht, denke mir, dass die den "wert" des möwengags besitzt.
annokrat
Hab jetzt ein paar Szenarien mit FALSE gestartet und Alles sieht genau gleich aus wie vorher... könnte wirklich bloss eine Gedenkvariable sein.Zitat
Original von annokrat
"2. Hab noch gar nie versucht, was passiert, wenn man die Gedenkvariable FALSE setzt oder weglässt.."
ich denke mal sowas funktioniert nicht, sonst hätte sie ja ihre gedenkfunktion verloren.
annokrat
Zitat
Original von drkohler
[SCHUETTIINITSIG ]
Hab jetzt ein paar Szenarien mit FALSE gestartet und Alles sieht genau gleich aus wie vorher... könnte wirklich bloss eine Gedenkvariable sein.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bomi« (21. August 2004, 10:52)
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »drkohler« (21. August 2004, 13:14)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (6. September 2004, 18:13)
Zitat
Original von annokrat
lol, wenn du recht hast, dann hättest du für mich einen brutalen fehler gefunden.
an befehlen für areas doktore ich schon geraume zeit rum, ohne anhaltenden erfolg.
ich habe die ganzen inseln in aneinander grenzende areas aufgeteilt (end-x des einen gebietes ist anfangs-x des nächsten, für y analog)
Zitat
allerdings habe ich schon die ganze zeit den verdacht, dass die anweisungen auf area nicht funktionieren, obwohl ich vorher tests mit einem area gemacht hatte.