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W-O-D

Team AnnoZone

  • »W-O-D« ist der Autor dieses Themas

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1

Samstag, 19. November 2016, 20:59

Anno 1404 Wintercontestthread von Annothek und Annozone

Hier nun die Contestregeln für den Anno 1404 Wintercontest von Annothek und Annozone, die beachtet werden sollten.

Diese Inselwelt hat es aber in sich. Es gibt keine Fruchtbarkeiten für Okzident, bis auf Stein und Eisenerz, aber dafür alles für Nomaden/Gesandte, starten werdet ihr auf einer Insel mit quasi nichts. Ein Minibild der Map hängt unten dran. :eijoo:
Ihr findet aber NPCs um Handel zu treiben, bis auf den Korsaren, dieser hat diesen Teil der Südsee noch nicht entdeckt.

Was ist das Ziel?

Siedel Nomaden/Gesandte an bis auch der letzte Platz ausgenutzt wurde.
Es gilt Vollversorgung, keine Ware darf gesperrt sein.
Es muss dauerhaft Lauffähig sein.


Was ist verboten?

kein Noriasystem (back to the roots)
keine Produktions steigernden Items (wegen Duftwasser)
Bettler zählen nicht.
es darf keine Sultansmoschee gebaut werden!
daher kein Abakus erlaubt!
keinerlei Mods erlaubt nur das reine Anno!

Was ist erlaubt?

Handel
Zollitems

Die Inseln haben feste Vorgaben der Fruchtbarkeiten und können nicht verändert oder erweitert werden, ferner wurden Aufträge deaktiviert, nun liegt es an dir dein Volk zu führen.

:hinweis: Einsendeschluss Ist der 31.01.2017 23:59 Uhr, das Thema bleibt zum diskutieren aber offen

Wie abgeben?

Einfach hier im Thread antworten mit Bild indem alles wichtige zu sehen ist, ferner bitte das Savegame als Dateianhang beifügen zur Kontrolle.
Ihr könnt solange der Wettbewerb läuft jederzeit ein neues Ergebnis einreichen, die Antworten sind sichtbar aus dem Grund um einen Ansporn zu geben.

Warum die Einschränkungen?

Dies hat den Grund um einer größeren Spielergemeinde eine Gewinnmöglichkeit einzuräumen und nicht nur den sogenannten "Cracks"

Die *.rdu Datei aus dem Download in den Ordner C:/Benutzer/*Username*/Eigene Dokumente/ANNO 1404 Venedig/Scenarios kopieren.
Anschließend Anno 1404 Venedig starten, im Hauptmenü "Spielerszenarien" anklicken und dort das Szenario auswählen und starten.

Zum Contesteintrag und Dateidownload im Annopool

Und hier der Link entfernt by W-O-D, Forum nichtmehr existent
»W-O-D« hat folgendes Bild angehängt:
  • zauber.jpg

Barbarella

Schatzjäger

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2

Samstag, 19. November 2016, 21:24

Mal für die ganz Blöden wie mich, die noch nie ein Szenario für 1404 irgendwo heruntergeladen und installiert haben:

Was muss ich mit dieser .rdu-Datei machen?

Und was ist ein Noria-System?

W-O-D

Team AnnoZone

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3

Samstag, 19. November 2016, 21:40

Ist oben reineditiert worden Barbarella :) Das Noriasystem ist eine spezialle Variante wo mehrere Norias verwendet werden um Felder der Farmen einzusparen, und somit mehr Farmen als normal möglich zu bewässern.

Kateker

Schatzjäger

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4

Sonntag, 20. November 2016, 07:53

Hier hat der Warlord recht!

Man wird Norias haben die einander überlappende Wirkungfelder haben. Wenn die Betriebe aber alle die Höchstzahl an Feldern haben würde die Nutzung des Noriasystem eher ein Nachteil wegen Platzverlust.

Picklock

Schatzjäger

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5

Sonntag, 20. November 2016, 08:17

Hört sich gut an. Ich glaube es wird mal wieder Zeit Anno 1404 rauszukramen. :)
  To dive or not do Dive? There is no question!

Barbarella

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6

Sonntag, 20. November 2016, 10:44

Danke für die Aufklärung.

Ich denke auch, die Bedingung "jede Farm muss die maximale Anzahl an möglichen Feldern haben" schafft Klarheit. Norias müssen sich überlappen, weil der EZB rund ist. Man hat sonst zu viele unfruchtbare Bereiche dazwischen. Wie viele Norias man dann baut, kann man dann selbst entscheiden, denn jede Noria nimmt auch Platz weg für Felder.

Barbarella

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7

Sonntag, 20. November 2016, 21:42

Sehr schöne Karte. Und vor allem auch sehr schöne Inseln. Die Wasserfälle auf der Dattelinsel sind einfach zauberhaft. Macht Spaß. Danke für das Szenario.

GabiB

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8

Montag, 21. November 2016, 21:09

...
Es gilt Vollversorgung, keine Ware darf gesperrt sein.
...

Gilt das für alle oder nur für die Nomaden/Gesandten?
  :engel:

Gute Mädchen kommen in den Himmel, böse überall hin! Sprichwort

9

Freitag, 25. November 2016, 08:27

Ich habe die "Mod-Thematik" mal aus diesem Thread entfernt. Die Regeln für den Wettbewerb sind oben bereits festgelegt. :) Lasst sowas wie Mod-Debatten bitte außen vor, damit keine ungültigen Saves abgegeben werden. Es ist schließlich eine Mordsarbeit und für jeden sehr enttäuschend wenn es in die Hose geht.
Ansonsten euch allen eine schöne Vorweihnachtszeit und viel Erfolg.
  Höflichkeit ist die höchste Form der Verachtung!

Hanhepiwi

Is Seefest

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10

Samstag, 26. November 2016, 00:16

Barney says: Challenge accepted :D

Also ich habe gleich den schlauen Ibn angeschlossen, und was erfindet er mir als erstes? Einen Bauplan Kirche! Jesus Christ, ist das geil, eine fette Kirche für die einfachen Bauern! Fängt ja gut an haha!
Und ich habe sicherheitshalber nachgeschaut: Die Zöllner-Items gibt es (laut AnnoWiki) erst, wenn man Adelige hat, bin wahrscheinlich nicht der einzige der das nicht wusste also schmeiße ich die Info mal netterweise in die Runde bevor jemand ewig wartet ohne Adelige und dann :aua: macht. Ich nehme an man kann das Adeligenhaus danach wieder abreißen!?


Wow der Warlord ist schon weit mit der duftigen Produktion! Ich schätze ja mal daumenmalPInselgröße, dass die der limitierende Faktor sein wird für die Gesandten... wir werden sehen...

Hanhepiwi

Is Seefest

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11

Samstag, 26. November 2016, 18:50

Danke für die Info Warlord! Adeligenware kann man übrigens auch noch kaufen bei den Neutralen wenn man keine Adeligen mehr hat, hab's vorhin getestet.

Ui blöd weil das eine Adeligenhaus braucht ja trotzdem jede Menge andere Gebäude, die 3x3 Felder vom Haus selbst wären ja harmlos. Na vielleicht reiß ich es bald ab, die Zöllner erfindet Ibn eh so selten, das wird sonst ein Geduldspiel, und kaufe mir halt "nur" Zoll-Items.


Die Ironie ist so geil, weil im Rekordprojekt die letzten Wochen wusste ich schon nicht mehr wohin mit den ganzen Zöllnern vom Ibn :lol:

Hanhepiwi

Is Seefest

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12

Sonntag, 27. November 2016, 12:49

Hast auch wieder recht, ist viel Platz neben Adeligenhaus mit Marktplatz+Co. :D
Dom? ?( Hm laut Regeln erlaubt aber wozu die Mühe wenn ich fragen darf?
Also wenn jeder Zöllner wirklich mit 2,56% Wahrscheinlichkeit kommt, kannst :chrr: bist mehrere besitzt. Mein Taschenrechner sagt, nach 1000min hast mit 4% Wahrscheinlichkeit noch gar keinen, also wenn ich so viel Pech wie mit der Kirche Glück hatte...

Barbarella

Schatzjäger

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13

Montag, 28. November 2016, 18:04

Wie macht ihr das mit Adligen? Ich bekomme nicht mal genügend Most um 300 Bürger bei Laune zu halten.

W-O-D

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14

Montag, 28. November 2016, 22:28

Hinweis in eigener Sache:

Es ist völlig egal wer hier welchen Mod gerne spielt und woher er stammt. Jegliches was also nicht mit dem Contest hier zu tun hat wandert ins Heringsfass, ohne Ausnahme.

AnnoZek

Ausguck

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15

Dienstag, 29. November 2016, 12:18

Wie macht ihr das mit Adligen? Ich bekomme nicht mal genügend Most um 300 Bürger bei Laune zu halten.


Alle Inseln besiedeln und Most auf Einkauf stellen. Große Insel mit Bauern zupflastern, fürs Geld (Most sperren).

Picklock

Schatzjäger

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16

Dienstag, 29. November 2016, 20:49

So, der Dom steht.

Jetzt werde ich mich mal den Nomaden und Gesandten widmen. Mal schau wieviele es werden.
  To dive or not do Dive? There is no question!

Hanhepiwi

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17

Donnerstag, 1. Dezember 2016, 19:39

Danke für'n Link. Ui an den "Glorreichen Humpen" hab ich echt nicht gedacht - ich glaub den hab ich noch NIE gehabt! Haha den Zöllner-Tipp hat dort im Forum jemand geschrieben genau wie ich hier. Ich schätze aber, dass Zoll wichtiger sein wird für die knappen Güter.

#Versorgung: Also ich hab Most+Hanf+Weizen Einkauf auf 3-4 Inseln gemacht, bis ich genau 2 Adeligenhäuser hatte (wovon ich das mehr im Weg steht abreißen kann), dann restliche Häuser abgerissen.

Puh die 6 Rosenfelder pro Plantage sind ein hartes Puzzle auf der kleinen Roseninsel... Man kann einfach nicht die ganze Insel so vollbauen, bleiben immer Löcher. Also man braucht sich am Anfang nicht groß überlegen, wo man am besten Norias hinsetzt damit man wenig braucht (würden glaub 5 kleine reichen), weil die hab ich alle wieder versetzen müssen :kopfnuss:

W-O-D

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18

Donnerstag, 1. Dezember 2016, 21:12

*Hüstel* Es geht aber nich um gestern, oder wer sich wie was zurechtstrickt, nur um dieses Szenario, gelle. :rolleyes:

Hanhepiwi

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19

Freitag, 2. Dezember 2016, 04:39

Ja eh, macht ja Spaß gemütlich zu basteln - deshalb hab ich mit Echtzeit-Strategie-Spielen aufgehört, in Anno hab ich keinen Stress und verliere nicht - folglich kein Frust (hab keine hohe Frust-Toleranz).

Aber um auf dieses Szenario zurück zu kommen:

Rosen-Puzzle auf kleiner Insel ist fertig juhu! Besonders die über-die-Brücke-und-180°-kurve-Abholung mag ich. Wer sich über die hohe Anzahl an Rosenzüchtereien wundert - war viel Arbeit & baue sie ohne Straßenanschluss. Es wäre auf der Nordhälfte THEORETISCH noch Platz für eine 17. Züchterei - ich kann 7 Schenken hin bauen (damit kann man die 3x4 Felder simulieren) - aber auf 2 Stellen verteilt und ich bekomme es nicht anders hin... wer es auf 17 schafft bekommt von mir ein Rosen-Parfüm geschenkt :D
»Hanhepiwi« hat folgende Bilder angehängt:
  • screenshot0042.jpg
  • screenshot0043.jpg

Admiral Drake

Schatzjäger

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20

Freitag, 2. Dezember 2016, 08:48

Also ein Rosenkrieg - sehr schön, erinnert mich an Gewürzplantagen in 1503.
Ich bin mal sehr gespannt, ob alleine die Rosenzucht den Contest entscheidet oder doch die Ausnutzung aller Ecken und Eckchen auf allen Inseln. Natürlich sind einige Gesandte mehr durch zusätzliche Nomaden nicht so schnell auszugleichen.
Wünsche allen jedenfalls viel Spaß - früher wäre längst eine Verlängerung beantragt worden, was bei der Größe dieser Aufgabe auch wirklich angemessen erschiene ...
  Nur wer nichts tut, macht auch keine Fehler. Nicht meckern, sondern anpacken !