Hallöchen Community
Ich bin immer wieder mal ein wenig am basteln was Ann0 1404 angeht aber habe leider bis heute noch nicht raus gefunden wie ich meine eigene Freischaltung einbinden kann.
Ich habe mal alles durchforstet was ich gefunden habe und konnte nur eine Verbindung zwischen der
addondata/config/game/properties.xml
und der
addondata/config/game/dataset.xml
finden.
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in der Properties gibt es diesen Eintrag
:
<Intermediatelevel>
<IntermediateBeggarLevel>
<Level>Beggar_on_street</Level>
<ResidentCount>1</ResidentCount>
</IntermediateBeggarLevel>
<IntermediatePeasantLevel>
<Level>Peasant</Level>
<ResidentCount>1</ResidentCount>
</IntermediatePeasantLevel>
.....
.....
.....
.....
</Intermediatelevel>
und in der dataset diesen:
<DataSet>
<Name>IntermediateLevel</Name>
<Description>Level and ResidentCount are configured in PropertyBalancing</Description>
<Items>
<Item>
<Name>NoIntermediate</Name>
</Item>
<Item>
<Name>IntermediateBeggarLevel</Name>
</Item>
.....
.....
.....
</DataSet>
############################################
Weitere Verbindungen zu Freischaltung´s
Kriterien
konnte ich nicht finden
also fügte ich in der "Dataset" einfach die Beschreibung ein:
<Item>
<Name>IntermediateBigStore</Name>
</Item>
und im Properties legte ich diese Voraussetzungen fest:
<IntermediateBigStore>
<Level>Citizen</Level>
<ResidentCount>1200</ResidentCount>
</IntermediateBigStore>
############################################
Aber mein Gebäude, eine Speicherstadt als Land-Gebäude, wird immer noch SOFORT freigeschaltet.
(mal Abgesehen davon das man Rang-Ansehen benötigt.)
Die Kosten/Voraussetzungen in der Asset sehen so aus:
<BuildCost>
<MoneyCost>250000</MoneyCost>
<ProductCost>
<Wood>70000</Wood>
<Tools>60000</Tools>
<Stone>55000</Stone>
<Glass>60000</Glass>
</ProductCost>
<NeedsIntermediatelevel>IntermediateBigStore</NeedsIntermediatelevel>
<NeedsGUID>60064</NeedsGUID>
</BuildCost>
############################################
Hat jemand ne Idee was ich falsch mache oder übersehe ?
Danke im Voraus