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Bomi

Meister der Kleintools

  • »Bomi« ist der Autor dieses Themas

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1

Montag, 12. April 2004, 09:36

Dieter's ANNOEdit...

Hat von euch noch jemand das Problem, dass sich z.B. in "Endlosmaske.sze" kleinere SCPs einfügen lassen, dass sich aber bei größeren SCPs (128er, 256er) beim Verschieben der Editor kommentarlos verabschiedet?
  ATH, Bomi

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TELEKOM

Piratenschreck

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2

Montag, 12. April 2004, 10:10

Hab genau das selbe Problem.Einfügen geht ja noch aber sobald man die Insel verschiebt ist das Programm weg. ?(
edit Habs gerade nochmal getestet das Problem tritt aber nicht immer auf diesmal hat das verschieben funktioniert .

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »TELEKOM« (12. April 2004, 10:28)


annokrat

Schatzjäger

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3

Montag, 12. April 2004, 10:32

vielleicht ist das der grund warum dieter empfiehlt existierende spieldateien zu verwenden.
als grundlage eignet sich single-endlos-könig, ich habe da bereits mit hilfe von blackholes ed die inseln ausgetauscht und auf 7 ki erhöht. ausserdem hatte ich probeweise auf der könig-grundlage ein multiplaer-spiel erzeugt.

die einzige aktion mit dieters ed, die ich durchführte, war das laden meines single-endlos-spieles mit 7ki, das verschieben von inseln, löschen einer insel, setzen einer 128er-insel und abspeichern als neues scene. testen werde ich es jetzt.

annokrat

achso: alles unter version 1.04.02. ich möchte die verträglichkeit des editors zu dieser version testen
  anno 1503, das beste anno aller zeiten.
anno 1701, das anno für ewige anfänger.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (12. April 2004, 10:33)


TELEKOM

Piratenschreck

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4

Montag, 12. April 2004, 10:37

Das Problem hatte ich aber auch bei single endlos Baron wo ich es verändern wollte.

annokrat

Schatzjäger

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5

Montag, 12. April 2004, 11:43

sooo, ich war erfolgreich.

das veränderte scene startet. ich bin folgenden weg zur erzeugung gegangen:
-ausgangs-scene in ed laden (programm > szenario laden).
-auf der tab "welt" veränderungen an den inseln vorgenommen(wie oben beschrieben).
- tab "tests" ausgewählt. dort knopf "szenario erzeugen" gewählt --> hexed/generator öffnet sich mit dem zu erstellenden scene im buffer.
- knopf "szenario erzeugen" gedrückt
- knopf "szenario speichern" gedrückt. als scene-name wird offensichtlich der name der aufgabendatei mit erweiterung sze anstatt htm vorgegeben.--> abgespeichert.

leider sieht es so aus, als ob dieter auch mit den tundra-zufallsinseln probs hat. mir ist es bis jetzt noch nicht gelungen erfolgreich mindestens 2 128er zufallstundrainseln einzubauen(2x 80er, 1x 128er gelingt).
wenn ich nun eine tundrazufallsinsel einbauen will(tab "insel" > knopf "eine zufallsinsel hinzufügen"), kann ich den typ random-tundra nicht auswählen.
der umweg über "scp-insel hinzufügen", dort die 128er dummy-tundra auswählen, scheitert im endeffekt auch <-- die zugefügte insel taucht dann im spiel auf, besteht aber aus unbrauchbarer "roh"-textur.
ich fügte deshalb zu 1x 80-random-tundra und 1x 128-random-tundra eine 128-fixed-tundra hinzu.

annokrat
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drkohler

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6

Montag, 12. April 2004, 13:28

Zitat

Original von annokrat
sooo, ich war erfolgreich.

leider sieht es so aus, als ob dieter auch mit den tundra-zufallsinseln probs hat. mir ist es bis jetzt noch nicht gelungen erfolgreich mindestens 2 128er zufallstundrainseln einzubauen(2x 80er, 1x 128er gelingt).
wenn ich nun eine tundrazufallsinsel einbauen will(tab "insel" > knopf "eine zufallsinsel hinzufügen"), kann ich den typ random-tundra nicht auswählen.
der umweg über "scp-insel hinzufügen", dort die 128er dummy-tundra auswählen, scheitert im endeffekt auch <-- die zugefügte insel taucht dann im spiel auf, besteht aber aus unbrauchbarer "roh"-textur.
ich fügte deshalb zu 1x 80-random-tundra und 1x 128-random-tundra eine 128-fixed-tundra hinzu.

annokrat

es gibt keine 64er Tundrainseln...

Der Weg sollte so sein:
1. Knopf "Zufallsinsel einbauen" drücken -> gibt eine 64*64 Nordinsel oben links
2. Knopf "Breite/Höhe" drücken bis gewünschte Grösse da ist
3. Knopf "Typ" drücken bis gewünschter Typ da ist
(wenn der Typ nicht erscheint, ist für diesen Typ und Inselgrösse nix da im Inselkatalog)
4. Insel dorthin verschieben, wo man will
5. Wieder bei 1 beginnen

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »drkohler« (12. April 2004, 13:29)


drkohler

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7

Montag, 12. April 2004, 13:30

RE: Dieter's ANNOEdit...

Zitat

Original von Bomi
Hat von euch noch jemand das Problem, dass sich z.B. in "Endlosmaske.sze" kleinere SCPs einfügen lassen, dass sich aber bei größeren SCPs (128er, 256er) beim Verschieben der Editor kommentarlos verabschiedet?
Den Fehler konnte ich nach langen Versuchen reproduzieren, hatte bei mir (war letztendlich Zufall) vorher immer geklappt.
Update folgt..

annokrat

Schatzjäger

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8

Montag, 12. April 2004, 13:53

"es gibt keine 64er Tundrainseln..."

ok, habe daraufhin deine vorgehensweise befolgt und jetzt funktioniert es.

annokrat
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Freak

Vollmatrose

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9

Montag, 12. April 2004, 14:01

Kann sein, das ich bloß zu doof bin, den zu finden, aber wo gibts denn diesen Editor? :ohoh:
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Moby-Dick

Schatzjäger

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10

Montag, 12. April 2004, 14:12

Der Osterhase hat den Editor in der AnnoZone versteckt .... lies doch mal Zeitung ;)

Freak

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11

Montag, 12. April 2004, 14:13

Danke, da hätte ich nicht gesucht :) . Gleich mal ausprobieren, mir ist eh so fad.

EDIT: Erstes Problem: "Unerwartetes Archivende" beim Öffnen der .zip sowie Fehlermeldung beim Entpacken ("ZIP Archiv ist entweder mehrteilig oder zerstört"). Hilfe?
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Bomi

Meister der Kleintools

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12

Montag, 12. April 2004, 14:19

RE: Dieter's ANNOEdit...

Zitat

Original von drkohler
Update folgt..

Update ist online...

Pfröhliche Restostern allemann ;)
  ATH, Bomi

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Freak

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13

Montag, 12. April 2004, 14:20

Danke sehr, also dann mal los...
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drkohler

Master of Editor

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14

Montag, 12. April 2004, 14:21

Zitat

Original von annokrat

der umweg über "scp-insel hinzufügen", dort die 128er dummy-tundra auswählen, scheitert im endeffekt auch <-- die zugefügte insel taucht dann im spiel auf, besteht aber aus unbrauchbarer "roh"-textur.
annokrat
Oh, das jemand auf die Idee kommen könnte, konnte ich mir gar nicht vorstellen... Die Dummy-Inseln sind tatsächlich nur Platzhalter dafür, dass es im Inselkatalog diesen Inseltyp/Grösse überhaupt gibt. Es ist auch nix definiert in den Dummyinseln, wie du festgestellt hast..

annokrat

Schatzjäger

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15

Montag, 12. April 2004, 14:44

Bomi,
kannst du nicht einfach eine zip-version des eds anbieten?
bzw. habe ich die pfadauswahl für die installation übersehen?
mir hat es die inst in eine 1503-installation reingehauen.

annokrat

nachtrag: W-O-D hat ebenfalls schnell reagiert, und da gibt's ja ein zip-file.
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Moby-Dick

Schatzjäger

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16

Montag, 12. April 2004, 15:03

.... bei mir ist´s im MP-Ordner gelandet *g* .... schaun mer mal ....

TELEKOM

Piratenschreck

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17

Montag, 12. April 2004, 15:19

Danke für das schnelle Update ist genau da gelandet wo es laut Beschreibung hin sollte.

manfried

Ausguck

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18

Montag, 12. April 2004, 17:30

Hello,
well, i don't speak german at all, sorry, but i discovered the easter egg, and i see in his description that the file TEXEXPORTER.EXE was supposed to be on annozone.de, but i cannot find it in the downloads section. Could you tell me where is it?

Falke

Insel-Eroberer

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19

Montag, 12. April 2004, 17:38

Search for the "easter-ess" on this side.
May you'll find it. :)
  Falke

Vogel des Jahres 2006: Der Kleiber

Vogel des Jahres 2005: Der Uhu

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W-O-D

Team AnnoZone

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20

Montag, 12. April 2004, 17:39

Hi Manfried,

the Link to DWob's Texexporter is integrated in the Description, just klick on "Und hier gibts den Texturencoder" ;)