Die Idee klingt gut - das Städtebild wird damit sicher belebter wirken.
Aber: (Ich weiss, Anno 1503 gibt nichts anderes her, du/ihr mach(s)t nur aus dem, was da ist, was Anderes.)
1. Was mich bisher davon abhielt, Fertigungsbetriebe ins Städtebild zu integrieren, war das Aussehen derselben. Weder Weberei noch Schneiderei passen wirklich zum Stil der Arihäuser, von den anderen mal ganz abgesehen.
Mit der vorgesehenen Trennung der Bevölkerungsschichten voneinander ist zwar manches noch händelbar , die Aris sehe ich da aber als Härtefall an.
- Weberei z. B. nur in Bürgerbereiche, Schneiderei in die Kaufleutesiedlung, allenfalls die Goldschmiede dürfte sich gut in der Arisiedlung machen.
- Bisherige neue Gebäude wie Tabak- oder Stoffhändler, welche ja aus "anderen Völkern geborgt sind", sind heute schon für mich Ärger genug, wenn sie in besseren Wohnbereichen stehen.
2. Wie willst du die Wirtschaft finanzieren . Das bisherige Bilanzsystem (vereinfacht Einnahmen gegen Ausgaben verrechnet) würde damit untergehen. Wenn ich es recht verstanden habe,
Original von Admiral Drake an anderer Stelle
Da ist keine Anzeige notwendig, da die Einnahmen gleich Null sind - nix Umsatz, nur Kosten. Nur wenn Alkohol verkauft wird, gibts auch Geld.
gibt das Wirtesystem keine Einnahmen. Damit fallen aber wesentliche Dinge, die meine Insel finanzieren, weg (z. B., wie ich es mir vorstelle - Stoff, bisher am Stoffstand, jetzt Verteilung über die Webstube). Produktionsinseln in dem Sinne gibt es nicht mehr (find ich auch toll, aber - diese müsste ich durch Siedlungen (Vorbildgetreuer) finanzieren. Damit kämpfe ich aber dann an mehreren Stellen gleichzeitig.)
3. Die Idee mit dem Stadtkern; Ist schon lange mein Traum, dass das Verkaufsständesystem einen Marktplatz (möglichst noch in Reichweite von Kneipe und Kirche) ergeben (das hat mir bei 1701 und mehr noch 1404 gefallen, nur die Umsetzung als plumpes, vorgegebenes Viereck fand ich sch...) und die Einwohner sich dort mit Allem eindecken. Dort müssten dann auch die anderen Gebäude (Händler) angesiedelt werden, die mittels Wirtesystem weitere Bedürfnisse meiner Einwohner befriedigen. Ich habe im derzeitigen Mod von Baer, wo ich versuche, das so umzusetzen, Probleme mit der Versorgung, da Anno da sehr penibel ist. Werden die Wege zu weit und die Bedürfnisse zu viel (Sprich: der Einkäufer schafft es nicht, alle Bedürfnisse auf einem akzeptablen Level zu halten - oder er trinkt zu viel
), hast du ein ständiges Auf- und Abbauen der Häuser.
Na, mach(t) mal weiter. Die Probleme kommen eh dann beim Testen, denk ich.