...den ersten Denkfehler habe ich schon gefunden. Du redest von einer Datei. Die Mod basiert aber garantiert auf mehreren Dateien.
Da der Eintrag in der assets.xml dich nicht wirklich weiter bringt.
Das was die assets.xml im Spiel bewirkt, ist nur mit welchen Werten das Gebäude sich dem Spieler darstellt. Da hast du noch keinen Text, auch keine Graphik, ergo wenn das Spiel überhaupt läd, ist alles was du versucht hast einzubauen durchsichtig, ergo nicht optisch vorhanden.
Du hast doch die Mod garantiert irgendwo noch auf deinem Rechner, ergo entpacke oder installiere sie mal in einen Ordner wo du dir die Dateien in Ruhe anschauen kannst.
Ich vermute mal das werden um die 8 Dateien insgesamt sein, ohne die textruren. Aber das ist nicht der Beinbruch, die texturen einfach an den selben Zielpfad kopieren wo du sie aus der Mod herhast, nur eben ins addon.
Bevor du überhaupt anfängst was zu machen, sichere dir alle Dateien an denen du was veränderst. Hat den Effekt, falls was völlig in die Hose geht, brauchst du einfach nur das saubere Script wieder reinkopieren und gut ist, dein Versuch ist zwar gescheitert, aber dafür läuft dein Spiel noch.
Am besten du sicherst gleich die gesamte Patch-Datei.
Zum Thema wie finde ich was. Ich selber baue alles in Deutsch ein. Nun weiss ich nicht wie die Mod aufgebaut ist. Du kannst versuchen mit Begriffen wie Papiermühle, oder Windmühle zu arbeiten. Wenn dir dein Editor sagt: kann nix finden, versuche es in Englisch, ergo mit paper allgemein als Suchbegriff, oder papermill, oder paperwindmill oder schlagmichtot. Ich meine irgendwie muss das Kind ja einen Namen haben und ich glaube nicht das der Modder Japanisch als Sprache benutzt hat. Wenn ja, musste dir professionelle Hilfe holen.
Wie gesagt ich gehe immer von mir aus, ergo vermute ich auch das die ganzen neuen Gebäude der Mod untereinander aufgelistet sind, ergo wenn du ein Gebäude gefunden hast, denke ich hast du auch die anderen. Ist aber nur eine Vermutung.
Ich mach's mir auch nicht umständlicher als es sein muss, warum sollten anderen Menschen das dann tun... jedenfalls immer meine erste Überlegung.
Naja, und so musst du halt alle Dateien, welche in der Mod sind, abarbeiten, bis die Gebäude vollständig drin sind.
Ich denke auch nicht das der Modder mehr Dateien drin hat als er bearbeitet hat, ergo dürfte die Suche jetzt nicht mehr allzu schwer sein.
Vom Aufbau müssten 2 Ordner in der Mod unter data drin sein. Zum einem config und zum anderen loca. Da sind die Geschichten drin welche du für die Gebäude brauchst. Und weiter müsste theoretische noch ein 3. Ordner vorhanden sein, nämlich graphics. Hier wären alle texturenn drin die du benötigst. Falls es diesen Ordner nicht gibt, arbeitet die Mod mit den Original-texturen vom Spiel, ergo sind nicht modifiziert und somit musste auch nix im Graphikbereich machen.
Viel Spaß, Addi
Edit: ...nur eine kleine Bitte. Ich bin auch kein Rechtschreibgenie, aber achte mal auf Groß- /Kleinschreibung. Dadurch liest sich ein Beitrag bedeutend angenehmer.