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slassh

Frisch Angeheuert

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Sonntag, 18. Dezember 2011, 00:01

Abtransport von z.B. Kohle

Hallo Leute,
habe folgendes Problem.
Nachdem ich eine neue Insel besiedelt habe, habe ich auch eine Kohlemine gebaut, um an mehr Rohstoffe zu kommen. Leider wird die Kohle trotz aller wichtiger Wege nicht wegtransportiert. Woran liegt das? Kann ich die Transportfahrzeuge irgendwie beeinflussen?
Dazu ist vielleicht noch zu sagen,dass ich nicht alleine auf der Insel bin, spiele ofline und Kampanie.

Haku91

Vollmatrose

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Sonntag, 18. Dezember 2011, 00:03

poste dazu bitte ein screen :)

slassh

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Sonntag, 18. Dezember 2011, 00:06

ja sowas kann ich nicht.....

Larnak

Schatzjäger

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Sonntag, 18. Dezember 2011, 00:18

Was genau kannst du nicht?

Wenn wir dir helfen sollen, musst du schon mehr ins Detail gehen. Also entweder dabei, wie du es bisher aufgebaut hast – oder eben dabei, was du nicht kannst.

Picklock

Schatzjäger

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Sonntag, 18. Dezember 2011, 00:38

Wie schon von anderen geshcrieben wäre ein Screenshot nocht schlecht. Einen Screenshot kannst Du durch drücken der Druck Taste machen.
Ansonsten noch mal genu prüfen ob es eine Stranßenverbindung zwichen Kohlemine und Warendepot oder Kontor gibt. Oder was meinst Du mit wegtransportiert? :keineahnung:
  To dive or not do Dive? There is no question!

slassh

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Sonntag, 18. Dezember 2011, 01:40

Ja, genau den Abtransport meine ich. Verbindungsstrassen sind gebaut und es fährt trotzdem kein Fahrzeug von a nach b.

Larnak

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Sonntag, 18. Dezember 2011, 02:09

Mh, dann also doch *aus Nase zieh*

Von wo nach wo genau? Wie sieht es mit den nötigen Einzugsbereichen aus? Soll die Kohle direkt zum verarbeitenden Betrieb? Dann muss die Mine in den Einzugsbereich des Betriebs.

Wenn es das nicht ist, brauchen wir wohl doch einen Screenshot.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Larnak« (18. Dezember 2011, 02:11)


slassh

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Sonntag, 18. Dezember 2011, 02:18

Die Kohle soll nur ins Lager, dann wollte ich sie mit einem Schif zur Hauptinsel zum Verarbeuten transportieren. Die Kohle wird abgebaut aber nicht ins Lager gebracht, weil die Transportfahrzeuge fehlen.

Haku91

Vollmatrose

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Sonntag, 18. Dezember 2011, 03:27

Haste denn nen Karrenmacher xD?

Larnak

Schatzjäger

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Sonntag, 18. Dezember 2011, 03:30

Dann mach doch bitte mal einen Screenshot und lade ihn irgendwo hoch, so ist das nur Raterei, die dir auch nicht weiterhilft.

MrKrabs

Leichtmatrose

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Donnerstag, 5. Januar 2012, 09:29

Hallo,


manchmal kann es passieren, dass man ein Gebaeude so platziert, dass es zwar im Baubereich ist, aber kein Warenlager sich fuer diesen Betrieb zustaendig fuellt.
Wenn man auf den Betrieb klickt, kann man sehen welchhe Gebaeude mit diesem interagieren. ( gruen )
Anders herum... wenn man auf ein Warenlagen klickt, kann man sehen, welche Betriebe angeflogen bzw. angefahren werden.

Wenns vom Platz her ganz bloed ist... dann bau einfach ein Warenlager direkt neben die Kohlenmine. Upgrade ist dann nicht notwendig.
Weg natuerlich nicht vergessen.
Dann sollte die Mine ihren Exclusive-Abholkarren haben.


Gruss



Krabs

senkblei

Is Seefest

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12

Sonntag, 8. Januar 2012, 11:27

Zitat

Original von slassh
ja sowas kann ich nicht.....


gugst du hier: http://ubisoft-de.custhelp.com/app/answe…shots-erstellen

Bilder hochladen z.B. hier: http://www.directupload.net/
(gibt auch andere!)
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Manchmal hilft es, ein weiteres Kontor neben der Mine zu bauen (Straßenanschluß nicht vergessen). Es kann vorkommen, dass ein Kontor zu viele Produktionsbetriebe abklappern muß und auch nach dem upgraden die Fahrzeuge nicht ausreichen. besonderes, wenn die Produktionszyklen unterschiedlich lang sind, werden manche weiterweg liegende Betriebe nicht regelmäßig angefahren/angeflogen. Gibt da warscheinlich eine Prioritätensteuerung.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »senkblei« (8. Januar 2012, 11:28)