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oleeiner

Leichtmatrose

  • »oleeiner« ist der Autor dieses Themas

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1

Montag, 15. August 2011, 10:27

Werft und Hafenmeisterei von der Küste loslösen

Hallo

ich würde gerne die Hafenmeisterei und die Werft direkt auf Kaimauern im Wasser platzieren.

Ich habe mir den teil für die hafenmeisterei in der asset.xml schon angesehen.

eigentlich müsste man doch nur in diesem teil:

Zitat

<Blocking>
<HarborType>10</HarborType>
<BlockingRules>OverHabourBuilding;CoastBuilding</BlockingRules>
<CreateWalkingUnitHeights>1</CreateWalkingUnitHeights>
<PathblockingPrio>1</PathblockingPrio>
<WalkingUnitHeightOffset>204</WalkingUnitHeightOffset>
</Blocking>


den eintrag:

Zitat

<BlockingRules>OverHabourBuilding;CoastBuilding</BlockingRules>


in:

Zitat

<BlockingRules>OverHabourBuilding</BlockingRules>


ändern oder verstehe ich da etwas falsch?

oleeiner

Markus1566

SeeBär

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2

Montag, 15. August 2011, 10:35

Zitat

den eintrag:

Zitat

<BlockingRules>OverHabourBuilding;CoastBuilding</BlockingRules>



in:

Zitat

<BlockingRules>OverHabourBuilding</BlockingRules>


Ist erst mal richtig, das <CoastBuilding> zu entfernen. Aber es muss

Zitat

<HabourBuilding>
heißen.
  Veni, Vidi, Vici - Ich kam, Ich sah, Ich siegte

Gaius Iulius Caesar

oleeiner

Leichtmatrose

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3

Montag, 15. August 2011, 10:43

Danke werde ich sofort ausprobieren =)

Was ist der Unterschied zwischen Harbourbuilding und OverHarbourBuilding?

Noch eine Frage:

Bei:

Zitat

<Influence>
<InfluenceRadius>15</InfluenceRadius>
<InfluenceRadiusType>Harbour</InfluenceRadiusType>
<InfluenceRadiusTypeNeeded>Production</InfluenceRadiusTypeNeeded>
</Influence>


Müsste doch der InfluenceRadiusTypeNeeded von Production in Harbour geändert werden oder?

Markus1566

SeeBär

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4

Montag, 15. August 2011, 10:44

Sicher doch. Sag wenns klappt oder nicht.
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Gaius Iulius Caesar

oleeiner

Leichtmatrose

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5

Montag, 15. August 2011, 10:58

Funktioniert leider nicht :rolleyes:

ich habe mal den Pier mit der hafenmeisterei verglichen:

Zitat

<Object>
<ObjectPosition>Harbour</ObjectPosition>
<Variations>
<Item>
<Filename>data\graphics\buildings\public\north\footbridge_system\n_pier.cfg</Filename>
</Item>
</Variations>
<BaseHarbourSize>2</BaseHarbourSize>
<BuildWithStoneBase>1</BuildWithStoneBase>
</Object>


in der 2. Zeile "ObjectPosition" steht bei der hafenmeisterei nicht drin.

Ich schreibe das jetzt mal rein und schau was passiert

Markus1566

SeeBär

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6

Montag, 15. August 2011, 11:00

HM bei mir gehst so wie ich es gesagt hatte. aber Probier es mal
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Gaius Iulius Caesar

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Markus1566« (15. August 2011, 11:03)


oleeiner

Leichtmatrose

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7

Montag, 15. August 2011, 11:06

naja bei mir kommt dann immernoch benötigt küste...

kannste mir mal den teil aus deiner asset.xml schicken?

also wenn ich das mit dem object reinsetze dann zeigt es zwar an das es möglich ist die hafenmeisterei dort zu bauen aber wenn ich sie baue dann ist bloß das kaifundament ohne haus da ...

Markus1566

SeeBär

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8

Montag, 15. August 2011, 11:23

Bei der Hafenmeisterei würde es gehen mit. Einfach als Variation vom Pier z.B.
die Baukosten auf Bürger anpassen Fertig.

Zitat

<Variations><Item> <Filename>data\graphics\buildings\public\north\footbridge_system\n_pier.cfg</Filename>
</Item>
<Item>
<Filename>data\graphics\buildings\public\north\footbridge_system\n_harbour_masters_office_var01.cfg</Filename>
</Item>
</Variations>


So müsste es dann aussehen.
8) Nun noch Influence Anpassen:

Zitat

<Influence>
<InfluenceRadius>0</InfluenceRadius>
<InfluenceRadiusType>Harbour</InfluenceRadiusType>
<InfluenceRadiusTypeNeeded>Harbour</InfluenceRadiusTypeNeeded>
</Influence>


Ok probier das mal.
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Gaius Iulius Caesar

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Markus1566« (15. August 2011, 11:25)


oleeiner

Leichtmatrose

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9

Montag, 15. August 2011, 11:26

ne hat sich erledigt ;D kalppt :) jetzt nur noch die werften anpassen

deine methode wäre es das der pier durch C drücken sein aussehen ändert? das ist auch gut mach ich aber noch mit der meisterei ;D

Markus1566

SeeBär

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10

Montag, 15. August 2011, 11:27

Wie hast du es denn nun gemacht.
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Gaius Iulius Caesar

oleeiner

Leichtmatrose

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11

Montag, 15. August 2011, 11:33

Also: Der Blocking Teil:

Zitat

<Blocking>
<HarborType>10</HarborType>
<BlockingRules>OverHabourBuilding</BlockingRules>
<CreateWalkingUnitHeights>1</CreateWalkingUnitHeights>
<PathblockingPrio>1</PathblockingPrio>
<WalkingUnitHeightOffset>204</WalkingUnitHeightOffset>
</Blocking>


Der Influence Teil:

Zitat

<Influence>
<InfluenceRadius>15</InfluenceRadius>
<InfluenceRadiusType>Harbour</InfluenceRadiusType>
<InfluenceRadiusTypeNeeded>Harbour</InfluenceRadiusTypeNeeded>
</Influence>


Und der Object Teil:

Zitat

<Object>
<ObjectPosition>Harbour</ObjectPosition>
<Variations>
<Item>
<Filename>data\graphics\buildings\public\north\footbridge_system\n_harbour_masters_office_var01.cfg</Filename>
</Item>
</Variations>
<BuildWithStoneBase>1</BuildWithStoneBase>
</Object>


noch eine frage hast du eine ahnung unter welcem begriff die werften eingetragen sind ?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »oleeiner« (15. August 2011, 11:38)


Markus1566

SeeBär

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12

Montag, 15. August 2011, 11:38

Perfekt! Du kannst ja auch das Schiffsangebot verändern wenn du willst.
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Gaius Iulius Caesar

oleeiner

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Montag, 15. August 2011, 11:44

Ne danke ;D ich würde ja den schiffsmod mit dem AMM nehmen aber der funktioniert nicht... und leider zeigt es mir die dokumentation nie an...

ich wäre froh wenn ich jetzt in der asset xml die werften finde und das mit denen auch noch funktioniert xD

trotzdem danke :) tätschel:

Markus1566

SeeBär

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14

Montag, 15. August 2011, 11:45

SmallShipyard und LargeShipyard heißen die Werften.
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Gaius Iulius Caesar

oleeiner

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Montag, 15. August 2011, 11:53

Okay danke das funktioniert jetzt auch :)

Markus1566

SeeBär

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16

Montag, 15. August 2011, 12:16

Immer gerne
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Gaius Iulius Caesar

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