Danke Markus für die Bestätigung, ich hatte nur gehofft dass es ein einfacherem weg gibt. Ich habe die Texturen die zum .gr2 Modell gehören, mein Problem ist das Anno die Texturen nicht richtig über dem GR2 Modell hinlegt. Es sind aus wie Moderne Kunst, ob einer einfach die Tinte über das Gebäude geworfen hat
. Ich denke dass man dass mit dem <VertexFormat> einstellen kann, aber die Kodes, die ich in andere Dateien gefunden habe, wirken nicht und die Logik hinter diese Kode ist mir unklar. Also wenn jemandem weiss ob es noch andere möglichen Kodes gibt als diejenigen die ich im ersten Post erwähnt habe oder wie man aus die .gr2 ableiten kann was die Kode sein muss, dann bin ich sehr geholfen.
Driekske