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1

Freitag, 22. Juli 2011, 17:50

Probleme beim modificieren

Hallo an alle Anno Fans,

Ich habe ein Problem beim modden von Gebäuden,
Ich versuche Gebäude von Anno 1701 auf Anno 1404 zu
übertragen, ich habe die config dateien so verändert, dass ich das
Gebäude in Anno 1404 bauen kann, doch es erscheint viel zu groß.

Meine Frage ist deshalb, wie kann ich dieses Problem beheben, bzw das
gebäude verkleinern.

Im Bezug auf: Probleme beim modificieren von CFG Dateien

ich hoffe ihr könnt mir helfen danke sehr.

Markus1566

SeeBär

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2

Freitag, 22. Juli 2011, 18:22

in der .cfg Datei steht im Transformer: <Scale/>.... dort muss 1 stehen.
  Veni, Vidi, Vici - Ich kam, Ich sah, Ich siegte

Gaius Iulius Caesar

3

Freitag, 22. Juli 2011, 18:29

Hallo markus1566,

Danke für deine antwort aber in welcher config datei steht das denn ?
  MFG annohenni1404

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Markus1566

SeeBär

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4

Freitag, 22. Juli 2011, 18:35

was weiß ich. z.B. in der theater.cfg (in den cfg's von den importierten gebäuden) ich hab noch nen link hier
  Veni, Vidi, Vici - Ich kam, Ich sah, Ich siegte

Gaius Iulius Caesar

5

Freitag, 22. Juli 2011, 18:38

cfg

Hallo Markus,

Ich arbeite mit dem RDA explorer und habe die dds und gr2 dateien von anno 1701
auf Anno 1404 gezogen. Ich habe die config von der Fischerhütte so umgeschrieben, dass ich das neue Gebäude sehen kann nur bei deinem Tipp steht bei mir schon 1,

Hier meine cfg von der Fischerhütte:

<m_Config><m_Models><m_Config><m_FileName>data\graphics\buildings\farm\north\1\gr\n_apiary_lod0.GR2</m_FileName>
<m_ConfigType>MODEL</m_ConfigType>
<m_Materials><m_Config><m_Name>Material #0</m_Name>
<m_ShaderIndex>0</m_ShaderIndex>
<m_AmbientColor.r>0.500000</m_AmbientColor.r>
<m_AmbientColor.g>0.500000</m_AmbientColor.g>
<m_AmbientColor.b>0.500000</m_AmbientColor.b>
<m_AmbientColor.a>1.000000</m_AmbientColor.a>
<m_DiffuseColor.r>1.000000</m_DiffuseColor.r>
<m_DiffuseColor.g>1.000000</m_DiffuseColor.g>
<m_DiffuseColor.b>1.000000</m_DiffuseColor.b>
<m_DiffuseColor.a>1.000000</m_DiffuseColor.a>
<m_SpecularColor.r>0.000000</m_SpecularColor.r>
<m_SpecularColor.g>0.000000</m_SpecularColor.g>
<m_SpecularColor.b>0.000000</m_SpecularColor.b>
<m_SpecularColor.a>1.000000</m_SpecularColor.a>
<m_EmissiveColor.r>0.000000</m_EmissiveColor.r>
<m_EmissiveColor.g>0.000000</m_EmissiveColor.g>
<m_EmissiveColor.b>0.000000</m_EmissiveColor.b>
<m_EmissiveColor.a>1.000000</m_EmissiveColor.a>
<m_DiffuseTexture>data\graphics\buildings\farm\north\1\maps\n_apiary_diff.png</m_DiffuseTexture>
<m_NormalTexture>data\graphics\buildings\farm\north\1\maps\n_apiary_norm.png</m_NormalTexture>
<m_EnvironmentTexture></m_EnvironmentTexture>
<m_HeightTexture></m_HeightTexture>
<m_MaskTexture></m_MaskTexture>
<m_RipplesTexture></m_RipplesTexture>
<m_VertexFormat>p3n3g3b3t2</m_VertexFormat>
<m_DiffuseEnabled>1</m_DiffuseEnabled>
<m_NormalEnabled>1</m_NormalEnabled>
<m_EnvironmentEnabled>0</m_EnvironmentEnabled>
<m_ParallaxEnabled>0</m_ParallaxEnabled>
<m_RipplesEnabled>0</m_RipplesEnabled>
<m_ConfigType>MATERIAL</m_ConfigType>
</m_Config>
</m_Materials>
</m_Config>
</m_Models>
<m_Effects><m_Config><m_FileName>data\graphics\effects\particles\n_smoke_02.efc</m_FileName>
<m_ConfigType>EFFECT</m_ConfigType>
<m_Transformer><m_Config><m_Position.x>-1.057091</m_Position.x>
<m_Position.y>1.496472</m_Position.y>
<m_Position.z>0.831820</m_Position.z>
<m_Rotation.x>0.000000</m_Rotation.x>
<m_Rotation.y>0.000000</m_Rotation.y>
<m_Rotation.z>0.000000</m_Rotation.z>
<m_Rotation.w>1.000000</m_Rotation.w>
<m_Scale>0.700000</m_Scale>
<m_Conditions>0</m_Conditions>
<m_ConfigType>ORIENTATION_TRANSFORM</m_ConfigType>
</m_Config>
<m_Config><m_ApplyAlways>1</m_ApplyAlways>
<m_State><m_Color.r>1.000000</m_Color.r>
<m_Color.g>1.000000</m_Color.g>
<m_Color.b>1.000000</m_Color.b>
<m_Color.a>0.000000</m_Color.a>
<m_Time>5.000000</m_Time>
<m_Condition>0</m_Condition>
<m_Multiply>0</m_Multiply>
</m_State>
<m_State><m_Color.r>1.000000</m_Color.r>
<m_Color.g>1.000000</m_Color.g>
<m_Color.b>1.000000</m_Color.b>
<m_Color.a>1.000000</m_Color.a>
<m_Time>5.000000</m_Time>
<m_Condition>4</m_Condition>
<m_Multiply>0</m_Multiply>
</m_State>
<m_Conditions>4</m_Conditions>
<m_ConfigType>COLOR_TRANSFORM</m_ConfigType>
</m_Config>
</m_Transformer>
</m_Config>
<m_Config><m_FileName>data\graphics\effects\particles\ie_fire_01.efc</m_FileName>
<m_ConfigType>EFFECT</m_ConfigType>
<m_Transformer><m_Config><m_Position.x>-0.581006</m_Position.x>
<m_Position.y>0.761879</m_Position.y>
<m_Position.z>0.010762</m_Position.z>
<m_Rotation.x>0.000000</m_Rotation.x>
<m_Rotation.y>0.000000</m_Rotation.y>
<m_Rotation.z>0.000000</m_Rotation.z>
<m_Rotation.w>1.000000</m_Rotation.w>
<m_Scale>1.000000</m_Scale>
<m_Conditions>0</m_Conditions>
<m_ConfigType>ORIENTATION_TRANSFORM</m_ConfigType>
</m_Config>
<m_Config><m_StartDamage>200</m_StartDamage>
<m_EndDamage>255</m_EndDamage>
<m_StartScale>1.000000</m_StartScale>
<m_EndScale>1.400000</m_EndScale>
<m_Conditions>0</m_Conditions>
<m_ConfigType>DAMAGE_TRANSFORM</m_ConfigType>
</m_Config>
</m_Transformer>
</m_Config>
<m_Config><m_FileName>data\graphics\effects\particles\ie_fire_01.efc</m_FileName>
<m_ConfigType>EFFECT</m_ConfigType>
<m_Transformer><m_Config><m_Position.x>0.531353</m_Position.x>
<m_Position.y>0.855606</m_Position.y>
<m_Position.z>0.992916</m_Position.z>
<m_Rotation.x>0.000000</m_Rotation.x>
<m_Rotation.y>0.000000</m_Rotation.y>
<m_Rotation.z>0.000000</m_Rotation.z>
<m_Rotation.w>1.000000</m_Rotation.w>
<m_Scale>1.000000</m_Scale>
<m_Conditions>0</m_Conditions>
<m_ConfigType>ORIENTATION_TRANSFORM</m_ConfigType>
</m_Config>
<m_Config><m_StartDamage>200</m_StartDamage>
<m_EndDamage>255</m_EndDamage>
<m_StartScale>1.100000</m_StartScale>
<m_EndScale>1.300000</m_EndScale>
<m_Conditions>0</m_Conditions>
<m_ConfigType>DAMAGE_TRANSFORM</m_ConfigType>
</m_Config>
</m_Transformer>
</m_Config>
<m_Config><m_FileName>data\graphics\effects\particles\ie_firesmoke_01.efc</m_FileName>
<m_ConfigType>EFFECT</m_ConfigType>
<m_Transformer><m_Config><m_Position.x>-0.244769</m_Position.x>
<m_Position.y>0.403870</m_Position.y>
<m_Position.z>0.670843</m_Position.z>
<m_Rotation.x>0.000000</m_Rotation.x>
<m_Rotation.y>0.000000</m_Rotation.y>
<m_Rotation.z>0.000000</m_Rotation.z>
<m_Rotation.w>1.000000</m_Rotation.w>
<m_Scale>1.000000</m_Scale>
<m_Conditions>0</m_Conditions>
<m_ConfigType>ORIENTATION_TRANSFORM</m_ConfigType>
</m_Config>
<m_Config><m_StartDamage>200</m_StartDamage>
<m_EndDamage>255</m_EndDamage>
<m_StartScale>1.300000</m_StartScale>
<m_EndScale>1.600000</m_EndScale>
<m_Conditions>0</m_Conditions>
<m_ConfigType>DAMAGE_TRANSFORM</m_ConfigType>
</m_Config>
</m_Transformer>
</m_Config>
</m_Effects>
<m_TerrainDecals><m_Config><m_Extend.x>1.500000</m_Extend.x>
<m_Extend.y>1.500000</m_Extend.y>
<m_TexCoords.x>0.000000</m_TexCoords.x>
<m_TexCoords.y>0.000000</m_TexCoords.y>
<m_TexCoords.z>0.750000</m_TexCoords.z>
<m_TexCoords.w>0.750000</m_TexCoords.w>
<m_ConfigType>TERRAINDECAL</m_ConfigType>
<m_Materials><m_Config><m_Name></m_Name>
<m_ShaderIndex>0</m_ShaderIndex>
<m_AmbientColor.r>0.000000</m_AmbientColor.r>
<m_AmbientColor.g>0.000000</m_AmbientColor.g>
<m_AmbientColor.b>0.000000</m_AmbientColor.b>
<m_AmbientColor.a>1.000000</m_AmbientColor.a>
<m_DiffuseColor.r>1.000000</m_DiffuseColor.r>
<m_DiffuseColor.g>1.000000</m_DiffuseColor.g>
<m_DiffuseColor.b>1.000000</m_DiffuseColor.b>
<m_DiffuseColor.a>1.000000</m_DiffuseColor.a>
<m_SpecularColor.r>0.000000</m_SpecularColor.r>
<m_SpecularColor.g>0.000000</m_SpecularColor.g>
<m_SpecularColor.b>0.000000</m_SpecularColor.b>
<m_SpecularColor.a>1.000000</m_SpecularColor.a>
<m_EmissiveColor.r>0.000000</m_EmissiveColor.r>
<m_EmissiveColor.g>0.000000</m_EmissiveColor.g>
<m_EmissiveColor.b>0.000000</m_EmissiveColor.b>
<m_EmissiveColor.a>1.000000</m_EmissiveColor.a>
<m_DiffuseTexture>data\graphics\buildings\farm\north\1\maps\n_apiary_ground_diff.png</m_DiffuseTexture>
<m_NormalTexture></m_NormalTexture>
<m_EnvironmentTexture></m_EnvironmentTexture>
<m_HeightTexture></m_HeightTexture>
<m_MaskTexture></m_MaskTexture>
<m_RipplesTexture></m_RipplesTexture>
<m_VertexFormat></m_VertexFormat>
<m_DiffuseEnabled>1</m_DiffuseEnabled>
<m_NormalEnabled>0</m_NormalEnabled>
<m_EnvironmentEnabled>0</m_EnvironmentEnabled>
<m_ParallaxEnabled>0</m_ParallaxEnabled>
<m_RipplesEnabled>0</m_RipplesEnabled>
<m_ConfigType>MATERIAL</m_ConfigType>
</m_Config>
</m_Materials>
</m_Config>
</m_TerrainDecals>
<m_RenderPropertyFlags>131968</m_RenderPropertyFlags>
<m_Center.x>-0.244769</m_Center.x>
<m_Center.y>1.378870</m_Center.y>
<m_Center.z>0.670843</m_Center.z>
<m_Extent.x>1.863437</m_Extent.x>
<m_Extent.y>1.615000</m_Extent.y>
<m_Extent.z>1.863437</m_Extent.z>
<m_Radius>2.151959</m_Radius>
<m_ConfigType>ROOT</m_ConfigType>
</m_Config>
  MFG annohenni1404

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6

Freitag, 22. Juli 2011, 18:43

RE: cfg

Das würde also dann bedeuten, dass ich nur in die cfg Datei

</m_Materials>

<m_Transformer>
<m_Config>
<m_Position.x>0.000000</m_Position.x>
<m_Position.y>0.000000</m_Position.y>
<m_Position.z>0.000000</m_Position.z>
<m_Rotation.x>0.000000</m_Rotation.x>
<m_Rotation.y>0.000000</m_Rotation.y>
<m_Rotation.z>0.000000</m_Rotation.z>
<m_Rotation.w>1.000000</m_Rotation.w>
<m_Scale>0.030000</m_Scale>
<m_Conditions>0</m_Conditions><m_ConfigType>ORIENTATION_TRANSFORM</m_ConfigType>
</m_Config>
</m_Transformer>

</m_Config>


Einfügen muss und das Ding wär fertig ?!

Cool das ist ja einfach, wenn es dann klappt...

Danke für den Link
  MFG annohenni1404

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Markus1566

SeeBär

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7

Freitag, 22. Juli 2011, 18:45

soso das ist bei den effekten der Transformer guck mal hier
sost hier

Quellcode

1
2
3
4
</m_Config>
 </m_Materials>
 </m_Config>
 </m_Models>
irgendwo den Transformer einfügen
  Veni, Vidi, Vici - Ich kam, Ich sah, Ich siegte

Gaius Iulius Caesar

8

Freitag, 22. Juli 2011, 18:50

Re

so ich habe jetzt die cfg so umgeschrieben, dass da nicht mehr <m_Scale>0.030000</m_Scale> steht
sondern
<m_Scale>0.0030000</m_Scale>

weil das erste schon vorher so war.

Ich teste nachher mal ob das geht.
  MFG annohenni1404

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9

Freitag, 22. Juli 2011, 18:54

RE: Re

so ich hab mir mal die Bilder angeschaut von deinem ersten Link,
genau so sieht das bei mir auch aus wenn ich nen neues Gebaude einfügen von 1701
  MFG annohenni1404

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exxonic

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10

Freitag, 22. Juli 2011, 21:33

du musst den transformer nur an der richtigen stelle innerhalb der cfg einfuegen. in der cfg werden ja mehrere 3d-objekte zu einem zusammengefuegt. wenn du den transformer an der falschen stelle einsetzt, wird das falsche objekt transformiert (oder garnichts ..).
vergleich mal mit anderen cfgs.
 

Markus1566

SeeBär

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11

Samstag, 23. Juli 2011, 09:17

ja genau und zwar

Quellcode

1
2
3
4
5
</m_Config> 
</m_Materials>
]TRANSFORMER
</m_Config> 
</m_Models>


hier den Transformer einfügen
siehe Bild
»Markus1566« hat folgendes Bild angehängt:
  • Transformer.jpg
  Veni, Vidi, Vici - Ich kam, Ich sah, Ich siegte

Gaius Iulius Caesar

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Markus1566« (23. Juli 2011, 09:18)


12

Samstag, 23. Juli 2011, 18:42

Danke das hat mir sehr geholfen,

doch wenn ich das Gebäude baue,
dann scheint alles in Ordnung zu sein, doch wenn ich näher heran zoome,
dann sieht das Gebäude so aus wie ein Gerüst.
  MFG annohenni1404

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Markus1566

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13

Samstag, 23. Juli 2011, 20:58

wie ein gerüst? mach bitte mal einen Screen.
  Veni, Vidi, Vici - Ich kam, Ich sah, Ich siegte

Gaius Iulius Caesar

14

Samstag, 23. Juli 2011, 22:06

Hey,

Hier der Screenshot vom Gebäude.

Einmal Normal wenn ich neicht rein zoome
und wenn ich reinzoome.

Ich hoffe das hilft euch weiter.
»annohenni1404« hat folgende Bilder angehängt:
  • screenshot0000.jpg
  • screenshot0001.jpg
  MFG annohenni1404

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Markus1566

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15

Sonntag, 24. Juli 2011, 09:01

Hängt das vielleich mit den .dds Datein zusammen. Überprüf die Mal.
  Veni, Vidi, Vici - Ich kam, Ich sah, Ich siegte

Gaius Iulius Caesar

exxonic

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16

Sonntag, 24. Juli 2011, 10:03

minimaps in der dds? ich weiss nicht mehr, wie die dinger hiessen. aber in jeder dds sind noch kleinere versionen des eigentlichen bildes.
ausserdem muessen von jeder dds drei versionen in unterschiedlichen aufloesungen vorhanden sein.
anno benutzt die bei geringerer aufloesung oder den unterschiedlichen zoomstufen.
 

Markus1566

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17

Sonntag, 24. Juli 2011, 10:58

genau das ist es ja , vllt. . Wenn z.B. 2 .dds fehlen dan wird nur die .GR2 angezeigt
ist das möglich?!
  Veni, Vidi, Vici - Ich kam, Ich sah, Ich siegte

Gaius Iulius Caesar

18

Sonntag, 24. Juli 2011, 13:01

Ich habe alle dss Dateien eingefügt, daran kanns glaub ich nicht liegen.

sorry dds Dateien meine ich.


edit by mod: benutz den bearbeiten button!
  MFG annohenni1404

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