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Markus1566

SeeBär

Beiträge: 249

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41

Freitag, 23. März 2012, 20:12

Ich finds ganz ok, nicht so hektisch wie ander Let's Shows, eher ruhige Atmosphäre, das gefällt mir zum Beispiel. Ich kann es nämlich nicht ausstehen wenn die dann sagen: "Ja, nur noch schnell das Holz holen oder den Cobblestone dadrüben..." ist mir einfach zu hektisch ;)
  Veni, Vidi, Vici - Ich kam, Ich sah, Ich siegte

Gaius Iulius Caesar

anno-michi

Boardsmutje

Beiträge: 909

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42

Samstag, 24. März 2012, 12:20

danke dir :D

wobei das mit schnell was holen eher bei Let's Plays vorkommt^^ ;)
  Spannende ANNO Let's Plays und andere Gaming-Streams gibts auf meinem YouTube Kanal! :up:
Schau doch mal vorbei!

Markus1566

SeeBär

Beiträge: 249

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43

Samstag, 24. März 2012, 18:53

Ja, aber trotzdem... ich finds gut so ;) Und Misas ist für meine Begriffe Neben dem LB Photo Realism auch das Best Texture Pack für sowas :)
  Veni, Vidi, Vici - Ich kam, Ich sah, Ich siegte

Gaius Iulius Caesar

Toni_AnnoBeta

Steuermann

Beiträge: 158

Registrierungsdatum: 18. Februar 2011

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44

Samstag, 24. März 2012, 19:43

Mod Fehler

Hallo liebe Minecraft Zocker!

Ich hab mir einen mod erstellt, wo mann eine kuh ist mit den dazugehörigen Sounds.
Nur habe ich das Problem, dass das Model der Kuh zu weit oben ist weiter als das Fadenkreuz. Ich habe schon herumprobiert aber ich kriege es einfach nicht hin. Kann mir ein guter Modder von euch vll. helfen? Wäre echt nett. Hier noch das Bild von meinen Testlauf (Das Model ist eindeutig in der luft):
»Toni_AnnoBeta« hat folgendes Bild angehängt:
  • 2012-03-24_19.37.07.png

Hessi James

Steuermann

  • »Hessi James« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 154

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45

Samstag, 24. März 2012, 21:22

Endlich wird mal weitergemacht klingt interesant und falls ihr bock habt kann ich(oder jemand anders)einen tunngle oder hamachi server und alle zusammen zocken und wenn möglich skypen ich würde mich freuen :D
Mein lieblings mods:
BUILDCRAFT FOREVER!!!
Portal gun mod
Not enought items
Dynamic lights.

Texture packs:
Soartex fanver im Mix(mach ich selbst)
mit misas/KoP und honeyball halloween
:g:

Und Tony sorry aber:
Zerbrech dir nicht den kopf
1.Sound mod
2.Player Model API
3.ist mir nix eingefallen

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Hessi James« (24. März 2012, 21:27)


Toni_AnnoBeta

Steuermann

Beiträge: 158

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46

Sonntag, 25. März 2012, 10:30

Ich hab auch die Kuh-Hand in der First Person view hinzugefügt. Das problem mit den Spielermodel besteht aber weiterhin. Ich bräuchte echt jemanden der mir sagen kann was ich falsch gemacht habe. Hier der code aus der RenderPlayer.java:

Quellcode

1
package net.minecraft.src;    import net.minecraft.client.Minecraft;  import org.lwjgl.opengl.GL11;    public class RenderPlayer extends RenderLiving  {      /** The model of the Player */      private ModelCow cowModel;        public RenderPlayer()      {          super(new ModelCow(), 0.5F);          cowModel = (ModelCow)super.mainModel;          setRenderPassModel(cowModel);      }        /**       * Used to render a player's name above their head       */      protected void renderName(EntityPlayer par1EntityPlayer, double par2, double par4, double par6)      {          if (Minecraft.isGuiEnabled() && par1EntityPlayer != renderManager.livingPlayer)          {              float f = 1.6F;              float f1 = 0.01666667F * f;              float f2 = par1EntityPlayer.getDistanceToEntity(renderManager.livingPlayer);              float f3 = par1EntityPlayer.isSneaking() ? 32F : 64F;                if (f2 < f3)              {                  String s = par1EntityPlayer.username;                    if (!par1EntityPlayer.isSneaking())                  {                      if (par1EntityPlayer.isPlayerSleeping())                      {                          renderLivingLabel(par1EntityPlayer, s, par2, par4 - 1.5D, par6, 64);                      }                      else                      {                          renderLivingLabel(par1EntityPlayer, s, par2, par4, par6, 64);                      }                  }                  else                  {                      FontRenderer fontrenderer = getFontRendererFromRenderManager();                      GL11.glPushMatrix();                      GL11.glTranslatef((float)par2 + 0.0F, (float)par4 + 2.3F, (float)par6);                      GL11.glNormal3f(0.0F, 1.0F, 0.0F);                      GL11.glRotatef(-renderManager.playerViewY, 0.0F, 1.0F, 0.0F);                      GL11.glRotatef(renderManager.playerViewX, 1.0F, 0.0F, 0.0F);                      GL11.glScalef(-f1, -f1, f1);                      GL11.glDisable(GL11.GL_LIGHTING);                      GL11.glTranslatef(0.0F, 0.25F / f1, 0.0F);                      GL11.glDepthMask(false);                      GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);                      GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);                      Tessellator tessellator = Tessellator.instance;                      GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);                      tessellator.startDrawingQuads();                      int i = fontrenderer.getStringWidth(s) / 2;                      tessellator.setColorRGBA_F(0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.25F);                      tessellator.addVertex(-i - 1, -1D, 0.0D);                      tessellator.addVertex(-i - 1, 8D, 0.0D);                      tessellator.addVertex(i + 1, 8D, 0.0D);                      tessellator.addVertex(i + 1, -1D, 0.0D);                      tessellator.draw();                      GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);                      GL11.glDepthMask(true);                      fontrenderer.drawString(s, -fontrenderer.getStringWidth(s) / 2, 0, 0x20ffffff);                      GL11.glEnable(GL11.GL_LIGHTING);                      GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND);                      GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);                      GL11.glPopMatrix();                  }              }          }       }        protected void renderPlayerScale(EntityPlayer par1EntityPlayer, float par2)      {          float f = 0.9375F;          GL11.glScalef(f, f, f);      }        public void drawFirstPersonHand()      {          cowModel.onGround = 0.0F;          cowModel.setRotationAngles(0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);          cowModel.leg1.render(0.0625F);      }        /**       * Renders player with sleeping offset if sleeping       */      protected void renderPlayerSleep(EntityPlayer par1EntityPlayer, double par2, double par4, double par6)      {          if (par1EntityPlayer.isEntityAlive() && par1EntityPlayer.isPlayerSleeping())          {              super.renderLivingAt(par1EntityPlayer, par2 + (double)par1EntityPlayer.field_22063_x, par4 + (double)par1EntityPlayer.field_22062_y, par6 + (double)par1EntityPlayer.field_22061_z);          }          else          {              super.renderLivingAt(par1EntityPlayer, par2, par4, par6);          }      }        /**       * Rotates the player if the player is sleeping. This method is called in rotateCorpse.       */      protected void rotatePlayer(EntityPlayer par1EntityPlayer, float par2, float par3, float par4)      {          if (par1EntityPlayer.isEntityAlive() && par1EntityPlayer.isPlayerSleeping())          {              GL11.glRotatef(par1EntityPlayer.getBedOrientationInDegrees(), 0.0F, 1.0F, 0.0F);              GL11.glRotatef(getDeathMaxRotation(par1EntityPlayer), 0.0F, 0.0F, 1.0F);              GL11.glRotatef(270F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);          }          else          {              super.rotateCorpse(par1EntityPlayer, par2, par3, par4);          }      }            /**       * Passes the specialRender and renders it       */      protected void passSpecialRender(EntityLiving par1EntityLiving, double par2, double par4, double par6)      {          renderName((EntityPlayer)par1EntityLiving, par2, par4, par6);      }        /**       * Allows the render to do any OpenGL state modifications necessary before the model is rendered. Args:       * entityLiving, partialTickTime       */      protected void preRenderCallback(EntityLiving par1EntityLiving, float par2)      {          renderPlayerScale((EntityPlayer)par1EntityLiving, par2);      }            /**       * Render the endermans eyes       */      protected int renderEyes(EntityPlayer par1EntityPlayer, int par2, float par3)      {          if (par2 != 0)          {              return -1;          }          else          {              loadTexture("/mob/enderman_eyes.png");              float f = 1.0F;              GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);              GL11.glDisable(GL11.GL_ALPHA_TEST);              GL11.glBlendFunc(GL11.GL_ONE, GL11.GL_ONE);              GL11.glDisable(GL11.GL_LIGHTING);              int i = 61680;              int j = i % 0x10000;              int k = i / 0x10000;              OpenGlHelper.setLightmapTextureCoords(OpenGlHelper.lightmapTexUnit, (float)j / 1.0F, (float)k / 1.0F);              GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);              GL11.glEnable(GL11.GL_LIGHTING);              GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, f);              return 1;          }      }            /**       * Render the block an enderman is carrying       */      protected void renderCarrying(EntityPlayer par1EntityPlayer, float par2)      {          super.renderEquippedItems(par1EntityPlayer, par2);          {              GL11.glPushMatrix();              float f = 0.5F;              GL11.glTranslatef(0.0F, 0.6875F, -0.75F);              f *= 1.0F;              GL11.glRotatef(20F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);              GL11.glRotatef(45F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);              GL11.glScalef(f, -f, f);              int i = par1EntityPlayer.getBrightnessForRender(par2);              int j = i % 0x10000;              int k = i / 0x10000;              OpenGlHelper.setLightmapTextureCoords(OpenGlHelper.lightmapTexUnit, (float)j / 1.0F, (float)k / 1.0F);              GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);              GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);              loadTexture("/terrain.png");              GL11.glPopMatrix();          }      }  }  package net.minecraft.src;    import net.minecraft.client.Minecraft;  import org.lwjgl.opengl.GL11;    public class RenderPlayer extends RenderLiving  {      /** The model of the Player */      private ModelCow cowModel;        public RenderPlayer()      {          super(new ModelCow(), 0.5F);          cowModel = (ModelCow)super.mainModel;          setRenderPassModel(cowModel);      }        /**       * Used to render a player's name above their head       */      protected void renderName(EntityPlayer par1EntityPlayer, double par2, double par4, double par6)      {          if (Minecraft.isGuiEnabled() && par1EntityPlayer != renderManager.livingPlayer)          {              float f = 1.6F;              float f1 = 0.01666667F * f;              float f2 = par1EntityPlayer.getDistanceToEntity(renderManager.livingPlayer);              float f3 = par1EntityPlayer.isSneaking() ? 32F : 64F;                if (f2 < f3)              {                  String s = par1EntityPlayer.username;                    if (!par1EntityPlayer.isSneaking())                  {                      if (par1EntityPlayer.isPlayerSleeping())                      {                          renderLivingLabel(par1EntityPlayer, s, par2, par4 - 1.5D, par6, 64);                      }                      else                      {                          renderLivingLabel(par1EntityPlayer, s, par2, par4, par6, 64);                      }                  }                  else                  {                      FontRenderer fontrenderer = getFontRendererFromRenderManager();                      GL11.glPushMatrix();                      GL11.glTranslatef((float)par2 + 0.0F, (float)par4 + 2.3F, (float)par6);                      GL11.glNormal3f(0.0F, 1.0F, 0.0F);                      GL11.glRotatef(-renderManager.playerViewY, 0.0F, 1.0F, 0.0F);                      GL11.glRotatef(renderManager.playerViewX, 1.0F, 0.0F, 0.0F);                      GL11.glScalef(-f1, -f1, f1);                      GL11.glDisable(GL11.GL_LIGHTING);                      GL11.glTranslatef(0.0F, 0.25F / f1, 0.0F);                      GL11.glDepthMask(false);                      GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);                      GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);                      Tessellator tessellator = Tessellator.instance;                      GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);                      tessellator.startDrawingQuads();                      int i = fontrenderer.getStringWidth(s) / 2;                      tessellator.setColorRGBA_F(0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.25F);                      tessellator.addVertex(-i - 1, -1D, 0.0D);                      tessellator.addVertex(-i - 1, 8D, 0.0D);                      tessellator.addVertex(i + 1, 8D, 0.0D);                      tessellator.addVertex(i + 1, -1D, 0.0D);                      tessellator.draw();                      GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);                      GL11.glDepthMask(true);                      fontrenderer.drawString(s, -fontrenderer.getStringWidth(s) / 2, 0, 0x20ffffff);                      GL11.glEnable(GL11.GL_LIGHTING);                      GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND);                      GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);                      GL11.glPopMatrix();                  }              }          }       }        protected void renderPlayerScale(EntityPlayer par1EntityPlayer, float par2)      {          float f = 0.9375F;          GL11.glScalef(f, f, f);      }        public void drawFirstPersonHand()      {          cowModel.onGround = 0.0F;          cowModel.setRotationAngles(0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);          cowModel.leg1.render(0.0625F);      }        /**       * Renders player with sleeping offset if sleeping       */      protected void renderPlayerSleep(EntityPlayer par1EntityPlayer, double par2, double par4, double par6)      {          if (par1EntityPlayer.isEntityAlive() && par1EntityPlayer.isPlayerSleeping())          {              super.renderLivingAt(par1EntityPlayer, par2 + (double)par1EntityPlayer.field_22063_x, par4 + (double)par1EntityPlayer.field_22062_y, par6 + (double)par1EntityPlayer.field_22061_z);          }          else          {              super.renderLivingAt(par1EntityPlayer, par2, par4, par6);          }      }        /**       * Rotates the player if the player is sleeping. This method is called in rotateCorpse.       */      protected void rotatePlayer(EntityPlayer par1EntityPlayer, float par2, float par3, float par4)      {          if (par1EntityPlayer.isEntityAlive() && par1EntityPlayer.isPlayerSleeping())          {              GL11.glRotatef(par1EntityPlayer.getBedOrientationInDegrees(), 0.0F, 1.0F, 0.0F);              GL11.glRotatef(getDeathMaxRotation(par1EntityPlayer), 0.0F, 0.0F, 1.0F);              GL11.glRotatef(270F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);          }          else          {              super.rotateCorpse(par1EntityPlayer, par2, par3, par4);          }      }            /**       * Passes the specialRender and renders it       */      protected void passSpecialRender(EntityLiving par1EntityLiving, double par2, double par4, double par6)      {          renderName((EntityPlayer)par1EntityLiving, par2, par4, par6);      }        /**       * Allows the render to do any OpenGL state modifications necessary before the model is rendered. Args:       * entityLiving, partialTickTime       */      protected void preRenderCallback(EntityLiving par1EntityLiving, float par2)      {          renderPlayerScale((EntityPlayer)par1EntityLiving, par2);      }            /**       * Render the endermans eyes       */      protected int renderEyes(EntityPlayer par1EntityPlayer, int par2, float par3)      {          if (par2 != 0)          {              return -1;          }          else          {              loadTexture("/mob/enderman_eyes.png");              float f = 1.0F;              GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);              GL11.glDisable(GL11.GL_ALPHA_TEST);              GL11.glBlendFunc(GL11.GL_ONE, GL11.GL_ONE);              GL11.glDisable(GL11.GL_LIGHTING);              int i = 61680;              int j = i % 0x10000;              int k = i / 0x10000;              OpenGlHelper.setLightmapTextureCoords(OpenGlHelper.lightmapTexUnit, (float)j / 1.0F, (float)k / 1.0F);              GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);              GL11.glEnable(GL11.GL_LIGHTING);              GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, f);              return 1;          }      }            /**       * Render the block an enderman is carrying       */      protected void renderCarrying(EntityPlayer par1EntityPlayer, float par2)      {          super.renderEquippedItems(par1EntityPlayer, par2);          {              GL11.glPushMatrix();              float f = 0.5F;              GL11.glTranslatef(0.0F, 0.6875F, -0.75F);              f *= 1.0F;              GL11.glRotatef(20F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);              GL11.glRotatef(45F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);              GL11.glScalef(f, -f, f);              int i = par1EntityPlayer.getBrightnessForRender(par2);              int j = i % 0x10000;              int k = i / 0x10000;              OpenGlHelper.setLightmapTextureCoords(OpenGlHelper.lightmapTexUnit, (float)j / 1.0F, (float)k / 1.0F);              GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);              GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);              loadTexture("/terrain.png");              GL11.glPopMatrix();          }      }  }  
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Markus1566

SeeBär

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Sonntag, 25. März 2012, 11:00

@Hessi James: kannste gerne Machen ;) aber ich spiel auch schon auf nem Anderen Server, aber das ist trotzdem kein prob. :)

Ach und Meine Lieblings Mods sind:
-Single Player Commands
-World Edit
-zombe's Modpack
-RedPower
-Buildcraft
-Turrets Mod
-SDK's Guns
-TooManyItems und/oder NotEnoughItmes
  Veni, Vidi, Vici - Ich kam, Ich sah, Ich siegte

Gaius Iulius Caesar

anno-michi

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48

Sonntag, 25. März 2012, 11:43

@Toni_AnnoBeta

frag mit deinem Problem mal in einem Minecraft-Forum nach :hey:
ich glaub dass es da mehr Leute gibt, die sich mit dem Modding von MC auskennen ;)
  Spannende ANNO Let's Plays und andere Gaming-Streams gibts auf meinem YouTube Kanal! :up:
Schau doch mal vorbei!

Hessi James

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49

Sonntag, 25. März 2012, 13:55

Wer hätte denn bock mit zuspielen?PN an mich ect.
AchjaIch würde gerne die ersten Posts von hier entfernen/bearbeiten (nicht gearde erste Sahne)
Mein Aktuelles Project: eine Portal Map

Toni_AnnoBeta

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Sonntag, 25. März 2012, 18:39

@Hessi James

Ich täte gerne mit dir mitzocken falls noch ein Platz frei ist. :)
Und was ich noch fragen wollte: Ist der Server noch auf 1.2.3 oder schon auf 1.2.4?

Hessi James

Steuermann

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51

Sonntag, 25. März 2012, 20:03

Bukkit release 1.2.4 :D

Markus1566

SeeBär

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Sonntag, 25. März 2012, 20:04

gut dann mach ich auch mit( hab aber nur wenig zeit)
  Veni, Vidi, Vici - Ich kam, Ich sah, Ich siegte

Gaius Iulius Caesar

Toni_AnnoBeta

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Sonntag, 25. März 2012, 22:03

@Hessi James
Super :up:
Dann komme ich gleich sobald du mir die IP usw. gesagt hast. Aber hab nur 1 Problem ich finde die Mods RedPower, Buildcraft, usw. für 1.2.4 nicht. Kann mir einer sagen wo die sind? :g:

anno-michi

Boardsmutje

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54

Montag, 26. März 2012, 19:24

so wie es aussieht sind diese Mods noch nicht auf 1.2.4 upgedatet worden.
dürfte aber bald kommen ;)
  Spannende ANNO Let's Plays und andere Gaming-Streams gibts auf meinem YouTube Kanal! :up:
Schau doch mal vorbei!

Hessi James

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Mittwoch, 28. März 2012, 14:08

Also ich werde probieren über Hamachi oder Tunngle ODER beides den server laufen zulassen Tunngle soll besser laufen :)
Achja und leute vom Forum weil sehr viele Gäste kommen können wäre net so toll :g:
UND HEUTE ABEND GEHT ES LOS.Wer skype hat bitte hier rein schreiben und denn annozone und minecraft Namen reinschreiben.Meiner is (JA ICH WEI IS NET SOOOOO TOLL)Arkuslp :g: Naja freu mich auf euch wer mir zustimmt IP gibt es erst heute abend wenn ich mehr zustimmungen bekomme (3 wären ausreichend) =)

LG ANNrio2/Hessi James

Ach und Toni annoBeta
KLAU MIR NICHT MEINE SIGNATUR IDEE!!!!
UND WENN DANN MACH WENIGSTENS NEN LINK ZUM MOD!!!!

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Markus1566

SeeBär

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Mittwoch, 28. März 2012, 16:15

Also ich hab skype un heiß in Minecraft genauso wie hier ;)
Markus1566
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Gaius Iulius Caesar

Toni_AnnoBeta

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Donnerstag, 29. März 2012, 20:46

Och ne lest mal hier: http://de.minecraftwiki.net/wiki/Zukünftige_Versionen
Morgen bzw. am 30.03.2012 kommt schon das nächste Update (Minecraft 1.2.5).
Ich finde bei den Updates sollte sich Notch mehr Zeit lassen.

Larnak

Schatzjäger

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58

Donnerstag, 29. März 2012, 21:43

Notch arbeitet schon seit Monaten nicht mehr an Minecraft 8)

Hessi James

Steuermann

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59

Freitag, 30. März 2012, 17:48

:hinweis:
Ab und zu noch als helper soll heißen : Notch&Jeb_ werden zu Jeb_&Notch

1.Stelle = Developer 2.Stelle = helper Notch und Jeb haben getauscht.

:hinweis: Und wer will jetzt mit spielen bei mir?

drahtwurm

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60

Samstag, 31. März 2012, 09:31

Hallo zusammen,

mal ein paar Bilder zu Anno goes Minecraft!

Vielleicht auch eine Contestidee! :hey::hey::hey:
.
»drahtwurm« hat folgende Bilder angehängt:
  • Feuerwehr_1503_2.jpg
  • Minecraft_Feuerwehr_2.jpg
  • Feuerwehr_1503_1.jpg
  • Minecraft_Feuerwehr_1.jpg