Moin moin und frohe Weihnachten.
Habe alles oben durchgelesen, vielleicht gehe ich morgen noch auf einige Sachen ein. Ansonsten kann gerne noch jemand schreiben, habe beim Klabustermann mehr Platz geordert für hier drin.
Zu den Edelsteinen und meiner Aussage, das sei ja im Spielebereich auch nichts brandneues mehr: Ich habe vorhin mal überlegt, bei welchem Spiel mir das bewußt zuerst aufgefallen ist, daß dem Spieler irgendein Anreiz in welcher Form auch immer gegeben wird, das Spiel in all seinen Facetten auszureizen.
Zuerst fiel mir natürlich die NeedForSpeed-Serie ein, wo ich vorgestern schrieb, im neuesten Teil gäbe es (glaube) an die 40 "Meilensteine" (Erfolge) die es zu erreichen gilt. Da ich als Fan der Reihe diesen Teil besitze, kann ich sagen, daß nahezu drei Viertel quasi im vorbeifahren erreicht werden können. Sie ergeben sich halt irgendwann, der Rest ist Fleiß und Beharrlichkeit.
Und weiter gedacht, möchte ich fast sagen, auch in den Vorgängern gab es ähnliche Anreize. Nicht sichtbar ausformuliert, aber trotzdem ist man manch Strecke so einige Male gefahren, nur damit eine dusselige Goldmedaille hinter einem Rennevent auftauchte. Obwohl ein weiterkommen in der Karriere auch mit der silbernen möglich gewesen ist. Vielleicht ist das auch eine Art Erfolge- und Anreizesystem, nur sah es seinerzeit noch nicht so aus wie heute.
Gehe ich zurück ins Jahr 1996, hat man sich im ersten Teil gar durch alle erdenkliche Rennmodi durchgeqäult, bis einem endlich ein Bonusauto bzw. -strecke (Lost Vegas, hach, als wäre es gestern gewesen^^) spendiert wurde. Das stand bloß nirgends und mangels Rindernetz konnte das auch keiner ahnen seinerzeit. Es machte irgendwann plop und da war die Strecke.
Bei Ballerspielen genauso. Ich weiß nicht genau, mit welcher Altersstufe im Groben ich hier kommuniziere, aber wer auch ordentliche Bumsereien in Form von Shootern spielt oder mal gespielt hat, der wird dort genau das gleiche vorfinden. Rangabzeichen, denen man verbissen nachkämpft, ergänzende Bonusziele neben dem eigentlichen Handlungsstrang innerhalb von Missionen usw.
Und dann möchte ich im FPS-Bereich fast noch weiter zurückgehen und sagen, m.E. könnte man dann sogar Spiele wie Doom (1993) etc. dazuzählen, wo es am Levelende eine Übersicht gab, wieviele Gegner man ausgelöscht hat (zB 69/71), wieviel Zeit man gebraucht hat im Vergleich zur Par-Zeit des Devteams und wieviele geheime Räume es gegeben hat und wieviele man davon gefunden hat. Wie oft ist man noch und nöcher da durchgewetzt, um verbliebenen Rest zu finden. Da sind also noch irgendwo 2 Secrets gewesen, hm. Und drei Soldaten sind auch übrig geblieben, ob die in diesem Raum waren?
Hier ist das unter die Nase reiben der Levelstatistik natürlich nicht in Form von Vorgaben ausformuliert, aber in Grundzügen würde ich dieses "Das wäre machbar gewesen, du hast folgendes erreicht" schon als Anreiz sehen, dem Spieler Möglichkeiten aufzuzeigen, sich über die normale/einmalige Spieldauer hinaus mit einem Spiel zu beschäftigen.
Mir würden bestimmt noch ne ganze Reihe anderer Dinge einfallen, welche in den Jahren schon mal in der Form oder ganz anderer vorgekommen sind, aber ich muß nu erstmal in die Falle. Wenn´s bei jemanden nun auch Pling macht
, der kann den Kreis ja noch erweitern mit anderen Spielen. Ich überlege nämlich gerade, ob es selbst bei so alten Schinken wie Lemmings nicht eine Anzeige gab, mit wievielen Restlemmingen ein Level idealerweise abgeschlossen werden konnte. Fällt mir vielleicht noch was zu ein.
Weswegen ich das schreibe? Vielleicht wollte ich mehr darauf hinaus, nicht unbedingt RD den Vorwurf zu machen, dusselige Anreize zu schaffen, um den Spieler vorzugaukeln, der Spielumfang sein nahezu gewaltig. Oder eine Spieldauer kreiert zu haben, die künstlich in die Länge gezogen scheint. Vielleicht ist das schon in den komischsten Formen seit vielen vielen Jahren usus. Vielleicht sollte man das immer noch optionale Erfolgesystem von 1404 einfach mit i.O. abtun, (wer´s mag) und seine Kritik auf die teils unfaire/unsinnige/.. Ausführung beschränken. Also das entspräche so halbwegs meiner derzeitigen Sichtweise, schön, daß es sowas gibt, aber im nächsten Teil bitte 10 Tage mehr brainstorming diesbezüglich.
So, guts Nächtle.