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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »IceMan« (14. Dezember 2010, 10:36)
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Eine SSD ist wie ein nichtflüchtiger Speicher, der sich allerdings mit jedem Schreibzugriff etwas selber zerstört. Es gilt in etwa grob: Geschwindigkeit * Anzahl Zugriffe = konstant. Also je schneller die SSD, desto schneller geht die Puste aus (hängt auch stark vom Controller ab, wie gut er Daten verteilt auf der SSD. Alte Controller bauchen auch sehr viel Zeit beim Schreiben). Eine SSD ist deshalb nicht geeignet für Daten, die sich oft ändern, speziell eine superschnelle Swapdisk zu haben ist extrem verlockend, aber hält nicht lang. Auf eine SSD packt man alle Daten, die sich nicht oft verändern, z.B. Betriebssysteme und Programme, die einiger Massen ausgereift sind.Zitat
Original von Kateker
OT on
Ich stell hier mal die Fragen die mich in diesem Zusammenhang bewegt:
Was bringt die SSD einem (Anno)spieler?
-Hilft es bei 1404 gegen CTD oder sonstige Dinge?
-Wird die "Performance" erhöht, dass ich 300.000 Leute statt 200.000 ansiedeln kann?
-Bringt es etwas das der MP in 1503 stabiler läuft?
-oder habe ich "nur" eine veringert Startzeit meines Betriebssystems (10 sec statt 20 sec)?
- die Variablen (also das was wichtig ist) liegen doch immer noch auf der HDD und sollten gesichert werden.
OT off
Zitat
Original von Kateker
Was bringt die SSD einem (Anno)spieler?
-Hilft es bei 1404 gegen CTD oder sonstige Dinge?
-Wird die "Performance" erhöht, dass ich 300.000 Leute statt 200.000 ansiedeln kann?
-Bringt es etwas das der MP in 1503 stabiler läuft?
Zitat
Original von Barbarella
Auf diese Dinge hat eine SSD keinen Einfluss. Die PCGH hat mal einen Test gemacht, ob grosse Savegames bei 1404 von einer SSD schneller geladen werden und keinen messbaren Vorteil feststellen koennen.
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »IceMan« (22. Dezember 2010, 07:24)
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Zitat
Original von Kateker
....
@ Kpt Ramon: vielleicht kannst du ja mal einen Erfahrungsbericht einstellen; da weiß man wenigsten das er realistisch ausfällt.