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381

Monday, September 19th 2011, 11:42pm

Schön dass es so besser läuft. Übrigens habe ich ab heute keine Zeit mehr Figuren einzubasteln, der kleine Wettbewerb ist somit zuende, Die letzten Figuren habe ich einem Schwein vermacht. :hauwech:
  Höflichkeit ist die höchste Form der Verachtung!

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382

Tuesday, September 20th 2011, 8:07pm

Mein heutiges Werk (noch nicht fertig)



Klosterschule in Originalgröße. Ich habe aber noch Schwierigkeiten mit den kl. Auflösungen.
  Höflichkeit ist die höchste Form der Verachtung!

AnnoFreak³

Steuermann

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383

Tuesday, September 20th 2011, 9:47pm

Sieht aber schon gut aus, und vor allem wieder ein neues altes Gebäude :hey:
  Wilhelm mit Mondschein, seiner wilden Stute in "Die Sandbank".

http://xyyz.meinbrutalo.de

GabiB

Schatzjäger

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384

Tuesday, September 20th 2011, 10:14pm

Wow, die Klosterschule. Sieht wirklich gut aus. :hochleb:
  :engel:

Gute Mädchen kommen in den Himmel, böse überall hin! Sprichwort

Scipio Maior

Vollmatrose

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385

Tuesday, September 20th 2011, 10:30pm

Ist eigentlich der Name "Klosterschule" fest codiert?
  Palatina la caduta. Weil Forenrollenspiele dem Untergang geweiht sind.

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386

Tuesday, September 20th 2011, 10:43pm

Nein, die Bezeichnung stammt aus den 1503 vor release Zeiten und wurde gemeinsam mit diesem Bild veröffentlicht.

Allerdings ist diese Bezeichnung als Namensbezeichnung für die uns bekannten Schulen in der Anlagen.dat vorhanden und erscheint, wenn man die Anlagen.dat durch DwoBs Tex-Encoder laufen lässt.

Dort drin ist die bekannte kleine Schule "Klosterschule klein", welche man als Siedler baut und auch die große Schule "Klosterschule", welche aus der kleinen Klosterschule entsteht, wenn man die Uni baut.

Es ist nur ein abänderbarer Name damit man die Anlage finden kann, man könnte auch "Garagentor" reinschreiben.

Edit: Danke fürs Lob.
Eine zu große Variante ist ja bekannterweise schon im Game vorhanden, frage mich ob ich die zusätzlich drin lasse, ich meine ja...
  Höflichkeit ist die höchste Form der Verachtung!

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Scipio Maior

Vollmatrose

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387

Tuesday, September 20th 2011, 10:43pm

Dann würde ich vorschlagen, dass du das Teil umbenennst in Lateinschule, da es ja anscheinend nichts mit einem Kloster zu tun hat. Die meisten Klosterschulen haben zudem bereits im 13./14. Jahrhudnert dicht gemacht. Die Lateinschule wäre zudem das Mittelding zwischen der normalen Schule und der Universität.

Lateinschulen dürften außerdem nicht nur logischer in die Zeit passen, die sahen auch so aus wie das Häuschen. 8)


... merke ich nur in meiner Position als nerviger Foren-Geschichtsbesserwisser an. Klar hat es das Nostalgiegefühl, weil es so immer genannt wurde, aber Modifikationen sind ja dazu da, es besser zu machen, was Entwickler verpatzt haben.
  Palatina la caduta. Weil Forenrollenspiele dem Untergang geweiht sind.

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388

Tuesday, September 20th 2011, 10:48pm

Meine Fresse, das Ding sieht echt aus wie die Alfelder Lateinschule.

---> Gut gemacht! :g:

*Weinpulle spendier*
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Scipio Maior

Vollmatrose

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389

Tuesday, September 20th 2011, 10:52pm

Immer bereit, wenn es ums historische Flair geht :hauwech:

Da die Lateinschule auch ganz logisch sich in das Bildungswesen von Anno Fünfzehnhundertdrei einfügt, glaube ich einfach, dass die Entwickler das Richtige meinten, es aber dann falsch benannt haben.
  Palatina la caduta. Weil Forenrollenspiele dem Untergang geweiht sind.

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390

Monday, September 26th 2011, 7:50pm



Ich finde es einfach nur schön! :hauwech:
Ein weiteres Werk von demjenigen User der auch unseren Anno-Hicksi bastelte! :up:
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GabiB

Schatzjäger

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391

Monday, September 26th 2011, 8:52pm

Toll! Und ganz schön Betrieb auf deiner Map. :up: Ich hab grad auf meiner nochmal deine Figuren positionieren und fotografieren wollen als sich ein großes Unglück ereignete. Der "Ätna" spuckte Gift und Galle, hat meine knapp bemessenen Aris dahingerafft und mich verschreckt das Game verlassen lassen. :rolleyes: :fluecht:
Aber aufgeschoben ist nicht aufgehoben.

PS, das Bildchen sieht gut aus, aber was ist denn ein Anno-Hicksi :scratch:
  :engel:

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Der Hausgeist

immer für einen Spuuk zu haben :)

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392

Monday, September 26th 2011, 9:05pm

Der Annozonen-Hicksy wurde geboren, da gabs uns grade mal 5 Jahre :D
Is zwar schon bissel her, dennoch liegt das ein oder andere Kleinod in der Schatzkammer bereit.

guggst du in unseren Fanartikelthread :hey:

GabiB

Schatzjäger

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393

Wednesday, September 28th 2011, 11:28pm

Ach der, ich erinner mich wieder. Na, wenn ich ehrlich bin, das Mauspad aus der vorigen Produktion gefällt mir persönlich besser, ist irgendwie stimmiger. Man traut sich allerdings nicht, es wirklich zu benützen.

Ich müsste da mal noch ne Frage loswerden @ Baerchen. Ich hab jetzt die neueste Version installiert (1.9.2011) und kann ne Menge Sachen nicht bauen, die ab 1500 Aris verfügbar sein sollen. Ich habe nach verzweifelten Kampf mit meinen EW (durch ihre neuen Bedürfnisse) endlich wieder 1800 Aris aber die BauIcons sind ausgegraut. Einiges finde ich auch nicht mehr (meine Piratensiedlung schreit nach neuen Häusern, aber irgendwie bin ich blind, ich find keine Bauvorlage).

Hier mal paar Bildchen zum Figuren-Wettbewerb. Ich hoffe, ich tu da nix gegen Baer's Willen. Sonst eben bitte löschen. :chrr:
  :engel:

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394

Wednesday, September 28th 2011, 11:35pm

Da hab ich nichts zu wollen! :hauwech: Freut mich dass das eine spielt! :hauwech:

Edit: Solange du Schlossbetriebe baust würde es nicht gesperrt werden.

Gabi, du hast aber echte Schlossteile gebaut, nach vieren wird der Weiterbau aller Gebäude welche in Stufe 5 freigeschaltet werden gesperrt, es sei denn du schaffst 3000 Aris und später 5000 Aris, dann geht es weiter.

Ich habe dieses Unfeature absichtlich drin gelassen. Es ist eigentlich auch bessser für die Kasse. Man kann bei mir noch mit mehr als 10 000 Aris im Schuldturm landen. :g:
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GabiB

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395

Thursday, September 29th 2011, 1:23pm

Ich sehe, ich muss genauer werden. Ich meine weniger die Schloßteile, das ist mir klar. Mir geht es da eher um die Bauten, die du im Baumenü bestimmten Völkern und Schichten zugeordnet hast und die lt. Tooltipp ab 1500 bzw. 1800 Aris freigeschaltet werden. Sie sind alle noch (oder wieder) ausgegraut. Oder sind die , wie die Schloßteile ebenfalls begrenzt?

Wie gesagt, ich kann z. B. das Piratenwohnhaus nicht finden, habe aber bereits eine kleinere Siedlung gebaut, die ich eigentlich erweitern will - dazu fehlt genau das Haus.
  :engel:

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396

Friday, October 14th 2011, 9:24pm

Ich habe ein Update hochgeladen.
Wer motzt wird erschossen. (Außer Gabi)
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397

Sunday, October 23rd 2011, 8:22pm

Es ist immer wieder faszinierend, was so alles in den originalen Dateien steckt.
Oft hat man beobachten können, dass Figuren ohne einen Maueraufgang eine Mauer nicht mehr verlassen können.

Es gibt allerdings eine begehbare Ruine. :g:






Das Feature hatte ich in all den Jahren übersehen, nicht beachtet, vergessen?
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Amelie

Schatzjäger

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398

Sunday, October 23rd 2011, 8:25pm

ich finde das Teil gut, wirst du es in deiner Mod einbauen?

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399

Sunday, October 23rd 2011, 8:30pm

Das Original wird irgendwann in Bärs Tools freigeschaltet. (Dabei habe ich es entdeckt)

Dieses hier muss ich noch umbauen, da noch der Durchschalter drin ist, der zwischen Kies, Rampe und intaktem Aufgang wechselt.

Ich habe meinen Mod eigentlich voll, wenn ich die fehlenden Eskimo und Maurengebäude dazu baue, mal gucken wie ich das hinbiege.

*daran herum bieg*
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Amelie

Schatzjäger

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400

Sunday, October 23rd 2011, 8:52pm

:baby:bieg aber vorsichtig - nicht das datt Dingen noch einen Knick bekommt

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