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This post has been edited 1 times, last edit by "AnnoFreak³" (Dec 7th 2010, 4:36pm)
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Original von von Schafskopf
Also, was bringt mehr Geld ein, Kaufleute oder Aristokraten?
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Und kann man irgendwie Handelsrouten so einstellen, dass auf jeden Fall etwas von einer Ware welche abgeholt werden soll auch im Kontor oder Markthaupthaus verbleibt? Dass zum Beispiel 24 Tonnen Schmuck ins Schiff geladen werden sollen, jedoch nur wenn sich danach immernoch wenigstens 9 Tonnen im inselweiten Warenlager befinden.
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Und kann man irgendwie einsehen, wie viele Trefferpunkte ein Gebäude hat?
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Wenn ein Haus beschädigt wurde, wird es dann wieder repariert oder verbleibt der Schaden?
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Wenn man die Ansicht dreht, sehen die Inseln irgendwie anders geformt aus. Ist das immer so oder liegt das vielleicht an meinem Bildschirm?
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1. Weiß jemand wo man eine Liste oder auch mehrere kriegt, wo alle Waren mit Preisen und so, alle Gebäude mit den Eigenschaften, die Schiffe und sonstwas drauf sind?
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2. Wo kriege ich hilfe bei der Bedienung der Editoren? Ich würde gerne eigene Szenarien und Inseln erstellen, aber das ist alles viel zu kompliziert...
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Original von Schafskopf
3. Diese Frage stelle ich mir schon von Anfang an: Wie werden die Spiele der Anno-Serie eigentlich korrekt ausgesprochen? Ich sage immer Anno Sechzehnhundertzwei, Anno Fünfzehnhundertdrei, Anno Siebzehnhunderteins und Anno Vierzehnhundertvier. So spricht man ja normalerweise Jahreszahlen aus. Aber manchmal höre ich da auch die Namen Anno Sechzehnnullzwei, Anno Fünfzehnnulldrei, Anno Siebzehnnulleins und Anno Vierzehnnullvier. Welches davon ist richtig oder kann man beides sagen? So lange man nicht Sechzehnhundertdrei, Fünfzehnhundertfünf, Siebzehnhundertzwei, Vierzehnhunderteins, Sechzehnnullsieben, Fünfzehnnulleins, Siebzehnnulldrei, Vierzehnnullneun, Zweitausendundfünf oder sonstwas verwendet. Manche Leute können sich die Namen einfach nicht merken...
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Original von Admiral Drake
Was hälst du davon, die Antworten auf deine Fragen selbst zu finden ?
Gerade der Gewinn hängt von vielen Dingen ab, schon wie man baut und was man wo und wie produziert oder verkauft. solche Fragen machen das Spielen doch erst interessant !?