Genau, so sieht die Route aus. Allerdings dauert es bei weitem nicht so lange, da das Schiff ja im Hafen bleibt und pro Ladevorgang ca. 25 sec braucht.
Natürlich dauert es länger, allerdings macht es ja dank großer Speichermenge in der Hauptstadt nicht wirklich was aus.
@Warlord:
Ich glaube da ist etwas missverstanden worden:
Das Wort MAX ist eine etwas irreführende Bezeichnung. Natürlich lade ich das Schiff nicht bis zur Grenze voll, sondern versuche lediglich die Lademenge gegenüber der Produkitonsinsel zu erhöhen (die Produktionsinsel hat ja meistens nur so um die 120t Kapazität).
Das System setzt keine Überproduktion vorraus, da ja die Waren im gleichen Maße wie vorher von den Bürgern verbraucht werden, nur die Frequenz der Schiffsbewegungen relativ reduziert wird. So kann man z.B. über einen Zeitraum von 10 min die Bedürfnisse genauso stillen, nur dass weniger Schiffe die gleiche Route befahren.
Deinen zweiten Einwand verstehe ich nicht. Wo sollen die den dringend gebraucht werden, wenn ich doch dafür sorge, dass die Waren auf der Hauptinsel noch vor Erlischen des Lagebestandes eintreffen
Tipp, probiere es doch einfach mal aus. Ist nicht schwer zu implementieren. Dann siehtst du, dass z.B. deine schiffstärkste Route plötzlich mit weniger Schiffen auskommt...(Vermerk an Annoraner: Natürlich geht es in erster Linie nicht um den Kostenfaktor Schiff, sondern um das Limit der Schiffe. Lies dir doch mal z.B. einen Beitrag eines Users in meinem Beitrag DAS-WAREN-INSEL-HOPPING durch. Der klagte über die Schiffsbegrenzung bei einer gewissen Menge an Einwohnern)
weiter zu Annoraner:
Aber denoch: Dies ist Anno und kein "Am-kostengünstiges-Waren-von-A-nach-B-transportieren-Spiel" sondern mehr. Jeder kann seine Meinung wiedergeben und Verbesserungvorschläge machen. Aber die meisten machen dies sowieso nach einen (eigenen) Plan weil ja auch nicht jeder die gleichen Inseln für die gleichen Produktionen benutzt usw.
Aha, sorry, aber das ist Quatsch mit Sauce. a) Hast du nicht direkt verstanden, dass es auch um ein Schifflimit ging b) scheinst du etwas gegen Leute zu haben, die durch eigenen Anspruch benchmarken (sei es z.B. durch Einwohnermaxen oder Gewinn maxen) c) Ich meine Systeme als Anregung verstehe um andere ev. weiter zu bringen und d) die Systeme kartenunabhängig sind
@Str1per: Prinzipiell kann man so spielen. Ich persönlich fände es nur lästig, bei zig Warenrouten (es sind ja später ziemlich viele) irgendwann nachzujustieren. Da suche ich mir lieber ein optimales System und stecke die Zeit woanders rein. Ich habe das System auch schon mal probiert. Bei mir hat die Entstehung eines Ungleichgewichtes nicht so lange gedauert...Wenn ich Überproduktion habe, dann stelle ich einfach eine Produktionskette ab. Die paar Goldstücke interessieren mich bei derzeit 30 Millionen nicht wirklich.
Gruß