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AnnoDADDY

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81

Mittwoch, 27. Oktober 2010, 15:24

nein ich habe nur eine Installation und ich hab dann einfach ein Save angespielt und es ging. Ich hatte das Problem nur, wenn ich diese 2 Inseln hatte sonst mit einer davon oder anderen, waren Drakes Baumenüs da ...

mal sehen...
  Anno 1503: das wahre Anno
Anno 1701: das Anno für Kinder
D.E.A.P.!70!: naja das kann man als Anno sehen
Anno 1602: Das Orginal
und Anno 1404? schlägt meiner Meinung gar 1503
I.A.A.M einfach nur crazy :D
Anno 2070 bissl grau
Anno 2205 Anno im Weltraum? abwarten^^^

82

Mittwoch, 27. Oktober 2010, 15:33

Von der Logik her kann sowas aber nicht passieren. Drake hat seine Neuerungen in der Anlagen.dat hinten dran gebastelt. Wenn Anno diese Dateien nicht erkennen kann, warum auch immer. Dann müsste die View.dll Probleme machen, weil eben diese nicht erkannten Einträge auch dort drin sind.

Oder schreiben wir aneinander vorbei und du nutzt das Freischaltskript von Prunkbaumeister und nur die Hälfte ist sichtbar?
  Höflichkeit ist die höchste Form der Verachtung!

AnnoDADDY

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83

Mittwoch, 27. Oktober 2010, 15:38

nöö den Script hab ich noch nie probiert.

gestern hab ich Prunkbaumeister komplett neu gamacht bis auf den Skript und da ist auch alles da und es funzt, es war bei mir wirklich bis jetzt nur bei diser doppelt vorhandenen 384er Inseln gewesen

ich probiers heute Abend einfach nochmal jetzt net das dauert zu lang

ansonsten hab ich allerdings keine Probleme in anderen Szens
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Admiral Drake

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84

Mittwoch, 27. Oktober 2010, 20:19

So - ich habe einige Textfehler ausgebügelt und endlich meine Faulheit überwunden und was reingebaut, was ich immer schon haben wollte ...

edit: ich habe die AD1503-V2-05 noch mal neu reingestellt.
Wer noch die Version vom 27.10. hat und sich an den Betriebskosten der Parlbäume stört, möge die neue Version nochmal drüberbügeln.
»Admiral Drake« hat folgende Bilder angehängt:
  • Schlosspark.jpg
  • Schlossansicht.jpg
  Nur wer nichts tut, macht auch keine Fehler. Nicht meckern, sondern anpacken !

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Amelie

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85

Mittwoch, 27. Oktober 2010, 21:01

:jaaaaa: :jaaaaa: :jaaaaa: da sind einige Sachen bei...mannomann :up:

*freufreufreu*

danke Drake :blumen: :hauwech:

Admiral Drake

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86

Donnerstag, 28. Oktober 2010, 04:53

:hinweis: Version neu erstellt (ohne Betriebskosten bei den Parkbäumen)
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Admiral Drake

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87

Freitag, 5. November 2010, 12:59

:hinweis: NEUE VERSION AD1503-V2-06

Jetzt mit einem großen Baumenü

Durch das große Baumenü unterscheiden sich die Bauten/View und die Zierde/View nur noch im Unterpunkt "Militär". Dort sind jetzt in der Zierde die besonderen (schwebenden) Kaianlagen sowie einige zusätzliche Palmen.
Alles andere ist in beiden Views gleich.

Es wäre schön, wenn jeman dsehr sorgfältig testet, ob all die verschobenen Gebäude und Texte zusammenpassen.
»Admiral Drake« hat folgendes Bild angehängt:
  • Baumenü-gross.jpg
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FelixA

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88

Freitag, 5. November 2010, 15:49

wie großem Baumenü?
  Die Weiten des Universums sind so unergründlich wie der menschliche Verstand!
_____________________________
Felix
ANNO 2071 M.A.UG.-Chefprogrammierer

Amelie

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89

Freitag, 5. November 2010, 16:40

....Felix, schau Dir die neue Version von Drake an.....

AnnoDADDY

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90

Freitag, 5. November 2010, 16:48

na dann mal schauen....

wie hast du das eigentlich gemacht?
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Admiral Drake

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91

Freitag, 5. November 2010, 19:00

wie immer, solange rumgekramt, bis ich gefunden habe, was ich gesucht habe. Der Rest war einfach nur Arbeit ... Wenn man ein fremdes Programm vor sich hat, ist man auf ein wenig Glück angewiesen, weil es meistens verschiedene Möglichkeiten gibt.
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Amelie

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92

Freitag, 5. November 2010, 19:45

...hab mir jetzt die Bauten-View angeschaut...ein Icon sieht ein bissel abenteuerlich aus :lol:

erste Reihe, das siebte von oben (dahinter verbirgt sich das Kartoffelfeld)



edit
im Baumenu Zierde ist das Fragezeichenfeld nicht belegt


Admiral Drake

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93

Freitag, 5. November 2010, 20:26

Ja, die Icons - da habe ich noch keinen Einfluss drauf, die werden aus einer Datei genommen, in der jetzt natürlich nicht genügend Einträge für das entsprechende Menü drinstehen - und dann werden die genommen, die dahinter kommen. Das, welches du ansprichst, gehört zu den "verlorenen", es ist die Papierherstellung oder die Buchdruckerei ... das Fragezeichen habe ich auch schon entdeckt, da hatte ich einen Zierplatz doppelt eingetragen, wird behoben.
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Amelie

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94

Freitag, 5. November 2010, 21:39

...das vergrößerte Baumenu ist anfangs etwas ungewohnt, aber ich hab mich schnell daran gewöhnt.

Gute Sache das :hauwech:

AnnoDADDY

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95

Samstag, 6. November 2010, 16:19

gute Arbeit, aber ich werde in nächster Zeit erstmal die mod von Baer spielen
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Amelie

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96

Samstag, 6. November 2010, 20:29

....dann zeig mal ein paar Screens :D ....stell sie aber in Baers Thread rein

Admiral Drake

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97

Dienstag, 9. November 2010, 17:01

:hinweis: NEUE VERSION AD1503-V2-07

Jetzt mit einem großen Baumenü

und mit passenden Menü-Icons

Durch das große Baumenü unterscheiden sich die Bauten/View und die Zierde/View nur noch im Unterpunkt "Militär". Dort sind jetzt in der Zierde die besonderen (schwebenden) Kaianlagen sowie einige zusätzliche Palmen.
Alles andere ist in beiden Views gleich.

Die Install.txt enthält jetzt auch Hinweise zur Erzeugung passender Menü-Icons für die Bauten/View.

>>>> weiter unten gibt es die neue Version <<<<
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  • Menu-1.jpg
  • Menu-2.jpg
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Admiral Drake« (14. November 2010, 14:58)


Admiral Drake

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98

Dienstag, 9. November 2010, 19:46

was ich noch erwähnen sollte, weil es nicht in der Install.txt steht:

Kopiere die Dateien MenuNeu.txt und MenuMain.class nach AD1503 (vor Schritt 17)
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Amelie

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Dienstag, 9. November 2010, 20:36

....installiert und alles klappt reibungslos :up:

Admiral Drake

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100

Samstag, 13. November 2010, 15:38

schon mal als Vorschau:


(das ist der gleiche Ausschnitt im Abstand von wenigen Sekunden)
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  • Pflaster-1.jpg
  • Pflaster-2.jpg
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