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Zephon

Is Seefest

  • »Zephon« ist der Autor dieses Themas

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1

Mittwoch, 14. Juli 2010, 22:54

Mein erster Versuch

Hallöchen,

mein Name ist Zephon und bevo ich zu meinem ersten Anliegen komme, stelle ich mich ganz höflich und kurz vor:

Mein Username ist Zephon, Realname kommt evtl. noch, ich bin 19 Jahre alt, arbeite Hobbymäßig als Gamespporter in einem anderen Spieleforum und werde schon im August meine Ausbildung zum Groß- und Außenhandelskaufmann anfangen.

So, wer noch mehr erfahren will, kann vielleicht Konkete Fragen stellen ;)
________________________________________________________________

Also, zu meinem Anliegen: (weswegen ich mich auch angemeldet habe)

Ich modde auch andere Games, worunter jetzt auch Anno 1404 zählen soll.
Mit dem ModManager und den jeweiligen Mods kenne ich mich inzwischen aus und habe relativ lange euer Treiben hier verfolgt.
Daher weiß ich:
Eigene Gebäude -> Nonsense
Neue Texturen -> gehen
Modden des Spiels -> geht ebenso

Da ich (noch) nicht vorhabe das Spiel in irgendeiner Weise zu Modden, sprich Zierelemente einbinden oder ähnliches, würde ich mich gerne auf die Texturen stürzen. Photoshop und alles weitere habe ich.
Mein erster Versuch mit Texturen ist bereits geglückt. Ich habe das goldene Kriegsschiff von WOOLF bei mi nämlich zum laufen gebracht.
Bei mri war es nämlich der Fall, das es einfach nicht funktionierte. Die Textur kam nicht, obwohl sie korrekt installiert wurde. Mit Hilfe des dds-Viewers habe ich sie dann ans laufen bekommen. (Es handelte sich nur um einen Testversuch!)
Nun kommt aber das Problem:
Die Textur selbst, sieht sehr schlecht aus, wenn ich sie erneut einbinde. Obwohl sie eigentlich so gut wie keine Speicherkapazität verloren hat.
Was habe ich gemacht?:
Die Textur per dds-Viewer geöffnet/ bearbeitet/ erneut als dds abgespeichert/ ins Verzeichnis kopiert.

Das ist Problem Nummero 1.
Mein zweites ist, das ich die ganzen Texturen (die die Gebäude Standartmäßig haben) garnicht im Spieleverzeichnis finden kann. Ohne die, kann ich aber nichts veränder.
Und ohne die, kann ich auch meine Ideen und evtl. Ansätze nicht verwirklichen.

Ich hatte schließlich vor, das ein oder andere Gebäude ein wenig anzupassen.
Mit euren Ideen (Anfragen) und dem Können und Hilfestellungen der Modder.
Vielleicht bekomme ich ja die erhofften Tipps und Tricks ;)

Mit freundlichem Gruß verbleibe ich für heute
Zephon

exxonic

Schatzjäger

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2

Donnerstag, 15. Juli 2010, 10:40

die texturen findest du in der data2.rda.

das sie ganz verwaschen aussehen, kann daran liegen, das du beim speichern der dds vergessen hast midmaps anlegen zu lassen. das sind kleinere versionen der grafik, als weitere ebene (insgesamt drei oder vier ebenen) in der dds gespeichert.
ich hab immer mit gimp gearbeitet, deshalb kann ich dir zum dds-viewer keine direkte hilfestellung geben.
 

Zephon

Is Seefest

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3

Donnerstag, 15. Juli 2010, 15:36

Okay, danke für die Antwort.

Nur, wie komme ich an diese Dateien ran? Die Data2.rda muss zuerst entpackt werden. Und den einzigsten Entpacker den ich finden konnte, wäre der rda-Entpacker von Sir Henry, welcher jedoch für 1701 ist.

Wie hast du das gemacht, exxonic?


Edit: Hat sich, so glaube ich gerade erledigt ;)
Mir ist der rda Explorer so eben in die Hände gefallen :D
  Sir Gavin Langton: Oh ein neues Gesicht, wenn auch kein recht hübsches.
Ich: Und das sagt mir jemand der einen Pferdekopf als Wappen hat.

Marie D'artois: Ihr seid zurück, wie in meiner Vision.
Ich: Ich wusste das ihr das sagen würdet!

Kardinal Lucius: Hahaha... ich kann euch sehen.
Ich: Aber nur für einen Augenblick, oder wie?

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TELEKOM

Piratenschreck

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4

Donnerstag, 15. Juli 2010, 16:09

Es gibt zwei Tools RDA Explorer
und 1404 Explorer

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Zephon

Is Seefest

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5

Donnerstag, 15. Juli 2010, 16:59

Ersteres habe ich auch eben entdeckt ;)

Danke.

Und, ja der erste Versuch hat geklappt.
Ich weiß das es sich jemand gewünscht hat, aber ich weiß nichtmehr wer. Ebenso wurde mal gesagt, das die Alphas beim Wachturm nicht entfernbar wären.
Sind sie doch ;)

Verzeit mir im übrigen die schlechte Qualität.
Das ganze wird nochmals überarbeitet und nunja... ich spiele dank meine Steinzeit-PC auf einer der niedrigsten Stufen -_-
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6

Donnerstag, 15. Juli 2010, 17:03

Hey,
das sieht super aus. ;) Mach weiter so. Hab dich mal was per PN was gefragt. Ob du vieleicht Zephon von RCT World bist? :D

7

Donnerstag, 15. Juli 2010, 17:18

ist er. Schreibt er hier


roller coaster tycon 4
  Es kommt ein Zeitpunkt in deinem Leben, wo du realisierst, wer dir wichtig ist, wer es nie war & wer es immer sein wird.
So mach dir keine Gedanken um die Menschen aus deiner Vergangenheit, denn es hatte seine Gründe, weshalb sie es nicht in deine Zukunft geschafft haben ....

Zephon

Is Seefest

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8

Donnerstag, 15. Juli 2010, 18:35

Danke und es geht weiter.
Natrlich auch nur Versuche, da mir noch eine Texturoptimierung fehlt.
Aber es kann sich sehen lassen hoffe ich.

Ich versuchs noch weiterhin mit anderen Gebäuden.

MfG Zephon
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9

Donnerstag, 15. Juli 2010, 20:14

Mal wieder sehr schön. Ich bin schon darauf gespannt wie das nächste aussieht.

Zephon

Is Seefest

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10

Donnerstag, 15. Juli 2010, 21:12

Ja und hier ist das nächste.

Ich habe die Textur optimieren können und sie passt relativ gut zu beiden.
Jetzt würde ich nur gerne wissen, wie ich das alte Gebäude und meine Textur gleichzeitug einbindan kann?
Sprich, so wie es schon gemacht wurde Einfach "C" drücken und schon kommt Version 2.

MfG Zephon
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exxonic

Schatzjäger

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11

Donnerstag, 15. Juli 2010, 22:58

dazu brauchst du noch die, zur textur und zum 3d-model gehörende, cfg-datei (befindet sich auch in der data2.rda und hat fast genau den gleichen namen wie die dds-dateien, abgesehen von dem norm und diff). die cfg-datei kannst du mit notepad oder anderen texteditoren bearbeiten.

du kannst dir einfach eine kopie dieser cfg erstellen und sie etwas umbenennen statue_02_2.cfg oder so.
in der cfg werden die pfade zu texturen und 3d-modellen angegeben. dort änderst du einfach den textur-pfad auf deine neue textur.
dann fügst du in der assets.xml im entsprechenden gebäude unter <Variations> (sehr weit unten in der gebäude asset) noch ein <Item> hinzu, das den pfad zu deiner cfg enthält.

jetzt kannst du im spiel im baumenu das ursprüngliche gebäude anwähle, und per taste durchschalten.

ich hoffe, ich habe nichts vergessen ..
 

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »exxonic« (15. Juli 2010, 22:59)


Zephon

Is Seefest

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12

Donnerstag, 15. Juli 2010, 23:23

Okay... das habe ich zum großen Teil verstanden.
Hast du igendeinen Tipp, wie ich die zweittexturen benennen soll. Oder überschreiben diese dann nicht die originalen, wenn ich sie bei diesem Namen lasse?

Ich such mir aber auch grade nen Wolf wegen der assets.xml
Data/ config? Oder gibts noch eine andere?

MfG Zephon
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exxonic

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13

Freitag, 16. Juli 2010, 10:07

stimmt schon, data/game/config/assets.xml

falls du probleme hast, in der assets.xml etwas zu finden, schau in die guids.txt in data/loca/ger/txt/ in der patch1.rda. darin kannst du nach den namen der gebäuden suchen, und findest die entsprechende guid zum gebäude. die guid suchst du dann in der assets.xml.

öhm, nö, keinen besonderen tipp. häng einfach eine ziffer deiner wahl ans ende des dateinamens ; )
oder benutz nen zweiten ordner.

hm, spielst du eigentlich mit dem addon? da gabs es probleme mit neuen texturen. diese objekte mit den neuen texturen waren unsichtbar.
 

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »exxonic« (16. Juli 2010, 10:08)


Zephon

Is Seefest

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14

Freitag, 16. Juli 2010, 14:51

Wunderbar!

Dank deiner Hilfe, exxonic, weiß ich jetzt so ziemlich alles, was ich brauche um die Texturen modden zu können :)

Variations, Texturen an sich... Danke für deine tatkräftige Unterstützung.
Hast du vielleicht Interesse daran ein paar Texturen mit mir zusammen zu verändern? Oder kennst du vielleicht jemanden, der Lust dazu hat?^^

Übrigens: Nein ich spiele ohne Addon.
__________________________
Ordner maps_2 und eine xy_2.cgf wurde hinzugefügt.

MfG Zephon
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15

Freitag, 16. Juli 2010, 18:29

Gerne würd ichs ja. Bloß ich bin auf dem ebiet blind und habe leider kein PS. Aber ich werde dich beobachten. ;)

Zephon

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16

Freitag, 16. Juli 2010, 20:18

Tu das ;)
Würde mich auch über Anregungen freuen.

Übrigens exxonic:
Ist es üblich, das die Gebäude mit meiner Textur, nicht anwählbar und abreissbar sind?
Die scheinen nur als unsichtbares, nutzloses Objekt gebaut zu werden.

MfG Zephon
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exxonic

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17

Freitag, 16. Juli 2010, 22:50

hehe, sorry, das hatte ich wohl nicht bedacht, wenn du den dateien komplett neue namen gibst ..

zur arbeitsgemeinschaft der grafikdateien gehört noch eine datei, die .ifo (findet sich natürlich auch in der data2.rda, mit exakt dem gleichen namen wie die cfg).
kopier die original ifo des entsprechenden gebäudes in den neuen ordner, dort, wo sich die neue cfg befindet, und benenn die ifo genau so, wie du die cfg benannt hast.

so sollte dann endlich alles in ordnung sein ; )

achja .. sorry, aber mit den grafiken kann ich alles andere als gut umgehen : ( einen popligen steinuntergrund bekomm ich noch hin .. aber sonst.

aber ich such noch jemanden, der das grosse kriegsschiff etwas umlakiert ; )
 

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Zephon

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18

Sonntag, 18. Juli 2010, 14:44

Das hatte ich mir bereits gedacht und daher es mit der ifo probiert.
Ja daran lag es ;)

Danke.

Mein Problem mit den Texturen, ist das in den Originalen eigebundene Shading.
Die dortigen Schatteeffekte sind in neue eigentlich unmöglich einzubinden.
Ist das an sich schlimm oder wird es jemanden verziehen, wenn Gebäude ohne Schatten auf dem Untergrund auftauchen?

Wenn das an sich kein Problem darstellt, sollte man auch Gebäude wie den Tunierplatz umlackieren können. Und was das große Kriegsschiff anbelangt:
Woran hattest du denn ungefähr gedacht? Sprich welche Texturen, Art etc.

Kannst mir gerne hierzu eine PN schreiben :)
Vielleicht bekomme ich es ja hin.

MfG Zephon
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19

Montag, 19. Juli 2010, 21:26

So, ich arbeite derzeit noch an anderen Projekten.
*Exxonic anschau*

Und ich habe mir kurzerhand ein anständiges Portrait erstellt.
Das bleibt aber in meiner Obhut... ich weiß nur nicht, wie ich die Alpha Ebene in der dds manifestiere. Wie ihr seht hat mein kranker Kaiser, Ränder um den Emblemen.

Ich bräuchte das auch umbedingt für andere texturen, weil ich sie mit dem dds-Viewer nie mit gültiger Alpha Ebene speichern kann.
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20

Dienstag, 20. Juli 2010, 16:00

Na, wer ist denn da in den Kessel gefallen?

Unsere Administratorin Amelie, hat mich gestern gebeten eine verjüngte und verschönerte Versio von Hekata zu erstellen. Von der hässlichen Hexe zur beatiful Witch sozusagen.
Und so sieht das Ergebnis aus. (Guckst du unten!)

Wie ihr seht, habe ich endlich den Trick mit den Alphas raus.
Ist garnicht so einfach gewesen, aber ich habs raus.

Ps: Hekata hat ganze 2 Stunden Arbeitszeit gekostet ;)
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