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Original von Brett Maverick
2. Angabegemäß verfügst du über ausreichend Ruhm. Diesen solltest du in die Errungenschaften zur Effizienzsteigerung der Diplomatie investieren.
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Original von Brett Maverick
Allgemein gesagt werde ich aus deinen Angaben allerdings nicht so ganz schlau. Wenn du nach gut einer Stunde Waffen produzieren kannst, dann hast du also schon Patrizier. Das ist zwar sicherlich keine rekordverdächtige Aufbauleistung, sie müßte aber ausreichend sein, um das Szenario (mit den 2 mittleren(!) Gegnern) zu bestehen.
Irgendwelche Tricks sollten somit nicht nötig sein.
Das deine Gegner in dieser Spielphase wesentlich stärker sind als du (Stadtmauern, Kriegsschiffe, etc.) liegt daran, daß sie cheaten und ist ganz normal.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »stanzieta« (14. Juli 2010, 12:08)
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Original von sebfriedrich
z.B. kann die KI schon mit Bürgern Mauern Türme und den Kontor III bauen das ist aber völlig normal. musst mal drauf achten
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »GabiB« (14. Juli 2010, 13:52)
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Original von stanzieta
Ist das der Button ziemlich weit rechts in der Menüleiste unten? Mit dem habe ich mich noch nicht im Detail beschäftigt, werde das gleich am Abend probieren. Kann man damit seinen Ruf bei den Mitspielern besser in die Höhe treiben?
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Das Tempo der KIs verunsichert mich stark. Was meinst du mit cheaten?
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Original von GabiBDesweiteren ist das Umsetzen des Ruhm in Errungenschaften unabdinglich. Solltest du es bisher versäumt haben, würde ich behaupten... du hast dich zwar rangetastet aber das Spielprinzip noch nicht vollständig verstanden (Leider wird das in der Kampagne nicht erläutert aber eigentlich sollte man neugierig genug sein, da schnellstmöglich dahinter gucken zu wollen.)
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Original von GabiBUnd zudem, über die gibt es hier ne Menge Anregungen.
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Original von GabiB
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Solltest du im weiteren Verlauf von einem der CG's angegriffen werden - sie landen immer an der gleichen Stelle. Ich lass sie gewähren, stelle einige Türme da auf (nicht im Einflußbereich der Trutzburg) und hab noch ein oder zwei Heere in der Hinterhand, die die angegriffenen Türme unterstützen. Die erledigen das schon...
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Original von Morissa
wenn die keine Orientinseln gründen können, bekommen die keine
Gewürze....das hat im Hauptspiel immer mit 1 Kontor pro Insel geklappt,
mit Addon muss man alle Strände blockieren
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »GabiB« (14. Juli 2010, 15:20)
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Original von Brett Maverick
Ich denke, wenn du die Anfangsphase überstanden hast, dann dürften die Gegner in diesem Spiel kein Problem mehr darstellen.
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Original von Brett MaverickWas das "Wegputzen" betrifft, so würde ich an deiner Stelle damit warten, bis deine Siedlung noch etwas gewachsen ist. Spätestens wenn du die Sultansmoschee errichtet hast und nur noch auf die 5 Sultansaufträge wartest, kannst du dich ja dann um sie kümmern.
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Original von Brett Maverick
Die Besiedelung einer Insel durch ein simples Kontor reserviert diese selbstverständlich nicht für dich. Willst du verhindern, daß einer der Gegner ebenfalls diese Insel besiedeln kann, so muß du sämtliche Strandabschnitte der Insel in den Bereich eigener Markthäuser bringen. Dann hat der Gegner keine Möglichkeit, ein eigenes Kontor zu bauen. Zu beachten sind hierbei natürlich die Bau- und Unterhaltskosten der Markthäuser!
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Original von Brett Maverick
Leider gibt es in Anno 1404 keine mir bekannt Übersicht über die Stärke des Gegners (da gab's doch noch in 1701 irgendwas mit Spionage oder so ähnlich). Wenn du die Karte erkundet hast, kannst du aber natürlich die Größe der Siedlungen der Gegner erkennen. Auch seine Militäreinheiten (Truppen, Schiffe, Türme, etc.) sind dann ja offen zu sehen. Generell gilt für den gesamten Bereich Militär und Kriegführung meine Empfehlung, es einfach mit dem bewährten "learning by doing" zu versuchen. Wozu gibt es schließlich den Speichern-Button.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »GabiB« (16. Juli 2010, 14:52)