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saladin

SeeBär

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Sonntag, 11. Juli 2010, 08:35

Also die Fruchtbarkeiten sind so in Ordnung, vielleicht noch auf 2 weiteren Inseln auf denen bisher nur 2 Fruchtbarkeiten stehen noch Zuckerrohr setzen. Und die Prebuilt Insel von Fräulein Artois sollte mindestens die Grundfruchtbarkeiten Most und Hanf haben.

Den Reiter Resources im WE2 unten reschts hast du hoffentlich bereits in Betrieb?

Als Grafik für die drei Ersatzmühlen hast du den Eisenschmelzer eingebaut. Vom großen Lagerhaus sehe ich nichts........ und im übrigen solltest du nicht für jedes Objekt die gleiche Grafik benutzen, der Spieler sollte das schon auseinanderhalten können.

Das bauen geht noch nicht weil die Objectposition noch auf River steht. Die Einstellung liegt unter Object>Objectposition, direkt über der den Variations. Dort auf Nothing stellen.

Und für die Schiffe solltest du vielleicht auch mal unterschiedliche Grafiken suchen. Zum Beispiel für das Hauptflaggschiff die Grafik vom "Goldenen Schiff".


saladin
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42

Sonntag, 11. Juli 2010, 14:54

-Fruchtbarkeiten verbessert (Marie habn ich ganz vergessen. ;)
-Ja er ist an (Ich achte aber nie wirklich drauf *pfeif*)
-Texturen verändert frage bleibt offen ;)
-Texturen von Schiffen geändert
-Könnn jetzt anLand gebaut werden.
-NAch und Vorbetiebe editiert
-Göttliches Schiff bearbeitet.

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saladin

SeeBär

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Sonntag, 11. Juli 2010, 18:34

Also die Frage mit den Texturen ist mir ehrlich gesagt unklar. Texturen sind zum Beispiel der Wiesengrund, der Wüstensand oder die Dachziegel der venezianischen Häuser. Objekte im Sinne von Anno sind die Gebäude als solche, dieses Angaben der 3x3 oder 4x4 beziehen sich auf verschiedene Dinge in der Objektsteuerung. Wenn du beispielsweise die Grafik der Karawanserei - die ist glaub' ich Div10 eintsetzt als Grafik für die Mostfarm passiert auch nix. Ausser das viel Platz verloren geht.

Also: was meinst du mit Texturen?


Resources Reiter:

Wenn du mal auf deiner Karte auf das Wasser klickst und dann dir ansiehst was in der Ressourcenliste steht kannst du zumindest feststellen ob für alle Spieler der Karte - also auch die CSP's - genügend Ressourcen und Fruchtbarkeiten vorhanden sind. MAcht die Sache zumindest weniger Fehleranfällig.

saladin
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Dienstag, 13. Juli 2010, 12:18

*arr* Komme gerade vom Heide Park. ;) Nunja mit Texturen mein ich sowas wie die Häuser aussehen. Also das Fleischergebäude. Wenn ich z.B. dem Kaisedom das Marienbild zuweise, ist dann der Baubereich vom Marienbild genommen oder ist es dann immer noch so groß wie der Kaiserdom, denn der Kaiserdom ist ja zxz (x=mal) und das Marienbild nur 2x1 groß. So ich spiele es jetzt mal an ;)

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45

Dienstag, 13. Juli 2010, 19:27

Fruchtbarkeitsbenötigung einer Farm abschaffen aber wie?
Also ich möchte das die Mostfarm Holz Produziert das abe ich schon geschafft. Aber leider brauch sie die Fruchtbarkeit für most. Aber Holz ist ja überall. Wie kann ich von meiner erstellten Mostfarm die Fruchtbarkeisbedingung abschaffen? Ich will es so haben wegen dem Feldanabu ;)

Also ich weiß nicht weiter

46

Dienstag, 13. Juli 2010, 20:25

und welchen Sinn soll das ganze haben?
  Es kommt ein Zeitpunkt in deinem Leben, wo du realisierst, wer dir wichtig ist, wer es nie war & wer es immer sein wird.
So mach dir keine Gedanken um die Menschen aus deiner Vergangenheit, denn es hatte seine Gründe, weshalb sie es nicht in deine Zukunft geschafft haben ....

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SeeBär

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Mittwoch, 14. Juli 2010, 10:12

Ich vernute mal dunkel we will sowas wie eine Holzplantage bauen, also eine Holzfällerhütte mit "Baumfeldern".

Geht nicht.

Oder besser : irgendeine Farm mit Felder auf denen Baume wachsen geht schon. Aber niemand fällt diese Bäume. Es sei denn man hat rund um diese Felder eine paar wilde Bäume stehen.

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Schwarze-Seele666

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Mittwoch, 14. Juli 2010, 12:01

Ihr ändert aber ganz schön viel ab muss ich sagen ;)

Nicht das ich eines tages noch lese das Gold auf euren feldern wächst oder es Steine regnet ^^

Ich lass mal schön alles so wie es in IAAM zz is.

saladin

SeeBär

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49

Mittwoch, 14. Juli 2010, 16:47

Er ändert ab.

Und je mehr er macht desto weniger macht die Karte irgendeinen Sinn fürchte ich.

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Mittwoch, 14. Juli 2010, 16:59

Und ICh möchte erstmal alles herausfinden was man damit so anstellen kann. -.- Es muss ja keiner spielen ich werde es auch nicht richtig spielen sondern danach aus den Fehlern lernen und dann ein anderes besseres bauen. Denn Übung macht bekanntlich den Meister. :heul:
Es geht doch

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51

Mittwoch, 14. Juli 2010, 17:32

Kinderkram ...
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saladin

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Mittwoch, 14. Juli 2010, 17:53

Naja, Kinderkram würd' ich so auch nicht sagen. Ein ganze Reihe von netten Dingen kann man mit den Tools nur herausfinden, wenn man um drei Ecken denkt.

Okay, SirSchlachi denkt vielleicht mal um vier Ecken :) aber bitte. Der Grundsatz der empirischen Feststellung von Optionen und Möglichkeiten ist für jeden Modder ein notwendiges Werkzeug.

Aber wie gesagt, man kann's auch übertreiben....

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Mittwoch, 14. Juli 2010, 18:10

Warum arbeiten wir nicht zusammen? :totlach:

54

Mittwoch, 14. Juli 2010, 18:14

na ja, ernsthaftes Modden oder nur rumspielen sind 2 verschiedene Dinge
  Es kommt ein Zeitpunkt in deinem Leben, wo du realisierst, wer dir wichtig ist, wer es nie war & wer es immer sein wird.
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Larnak

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Mittwoch, 14. Juli 2010, 18:27

Aber ernsthaftem Modding geht nicht selten "nur rumspielen" voraus :)

saladin

SeeBär

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Mittwoch, 14. Juli 2010, 19:54

Zitat

Original von Larnak
Aber ernsthaftem Modding geht nicht selten "nur rumspielen" voraus :)



Genau, sag' ich ja. Die enormen Einstellungsoption lassen sich halt nur oft genug durch rumfummeln identifizieren. Und Ideen was man machen könnte - ob man's dann macht ist was anderes.

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Mittwoch, 14. Juli 2010, 20:50

Eleo machts Spaß anfänger runterzumachen? Überleg mal. So ich glaube ich fange jetzt mal mit Ernst an. ;)

58

Mittwoch, 14. Juli 2010, 21:15

macht es keineswegs, ich seh nur keinen Sinn dahinter
  Es kommt ein Zeitpunkt in deinem Leben, wo du realisierst, wer dir wichtig ist, wer es nie war & wer es immer sein wird.
So mach dir keine Gedanken um die Menschen aus deiner Vergangenheit, denn es hatte seine Gründe, weshalb sie es nicht in deine Zukunft geschafft haben ....

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Eleonore« (14. Juli 2010, 21:20)