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Frieden

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1

Sonntag, 14. Dezember 2003, 20:59

Insel "Wurzen" + Pirateneinkauf ?

Mal zwei Fragen zum Editor:

Es gibt diese große Insel "Wurzen" bei Gido zum Download.
Darauf befindet sich auch noh die Ruine eines Kontors (bewaldet).
Bei jedem Klick hierauf stürzt der Editor ab :(
Wie bekomme ich das Kontor weg ?


Und:
ab wann kann ich bei Piraten was einkaufen ?
Ich gab Ihnen keine Häuser aber fleissige Fischer. Und sie biten und bieten keine Lebensmittel an :(.
Woran liegt es ?


grüße
frieden
  grüße
frieden

425 1602 Szenarien erfaßt...

:bye:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Frieden« (14. Dezember 2003, 21:01)


Robbie47

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2

Sonntag, 14. Dezember 2003, 21:20

RE: Insel "Wurzen" + Pirateneinkauf ?

Die Insel würde ich in Sir Henry's Inseleditor laden und dort das Kontor - es müsste ein weisses Feld mit ein Kreuz sein - dann rausnehmen indem du dort einfach 100% Land einsetzt.
Dann speichern, fertig.
Übrigens, auch in der Anno-Inselsammlung sind jede Menge verbugte Inseln, die man ausbessern kann!
  ....Gruß ,Robbie

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Sir Henry

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3

Sonntag, 14. Dezember 2003, 21:25

Die Insel "Wurzen" kenne ich (noch) nicht. Ich vermute, dass mittels "geheimer" ID-Codes ein Gebäude in den Insel-Untergrund gebaut wurde - das kann nicht gut gehen.

Zur Erklärung:

Eine Insel besteht aus zwei Schichten, nämlich dem Untergrund und der darauf befindlichen Bebauung (Gebäude, Straßen usw.) Wenn man die Bebauung entfernt, kommt der Untergrund wieder zum Vorschein.

Der InselEditor behandelt nur den Untergrund, nicht die Bebauung, die muss man ja bekanntlich im Szenarien-Editor setzen, und die verändert sich dynamisch im Spiel. Der Untergrund dagegen bleibt immer fest.

Nun sind einige schlaue Leute auf die Idee verfallen, Gebäude mithilfe des InselEditors gleich in den Insel-Untergrund mit einzubauen. Jeder wird einsehen, dass das nicht gut gehen kann. Was soll das Spiel anzeigen, wenn man das Gebäude entfernt?

Kurz gesagt: Lass die Finger von solchen Inseln und setze das zerstörte Kontor auf herkömmliche Weise auf eine herkömmliche Insel.
  Cheers, Sir Henry
Schon im Anno-Pool vorbeigeschaut?

Frieden

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4

Sonntag, 14. Dezember 2003, 21:35

Danke ..ich habe schon reagiert ;)

Bliebe noch die Frage ab wann die Piraten was zum Verkauf anbieten ?(
  grüße
frieden

425 1602 Szenarien erfaßt...

:bye:

W-O-D

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5

Sonntag, 14. Dezember 2003, 21:38

Musst dem Piraten schon den Verkauf einstelln,ansonsten wird datt nix. ;)
  Ich will meinen Scout zurück :keule:

Robbie47

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6

Sonntag, 14. Dezember 2003, 21:40

aber auch dann ist es gar nicht sicher, das sie tatsächlich verkaufen...
  ....Gruß ,Robbie

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W-O-D

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7

Sonntag, 14. Dezember 2003, 21:45

Einmal auf alle fälle,wenn der nachschub gesichert ist vom produkt dann klappts auch weiter. :hey:
  Ich will meinen Scout zurück :keule:

Frieden

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8

Sonntag, 14. Dezember 2003, 21:46

Zitat

Original von W-O-D
Musst dem Piraten schon den Verkauf einstelln,ansonsten wird datt nix. ;)


Hm ..das wär zu schön ..
nur finde ich nix im Editor wo ich bei den Piraten einen Verkauf einstellen kann (nur bei den vier Farben geht das ofenbar)

Oder übersehe ich was ?
  grüße
frieden

425 1602 Szenarien erfaßt...

:bye:

Robbie47

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9

Sonntag, 14. Dezember 2003, 21:48

Zitat

Original von Frieden
Hm ..das wär zu schön ..
nur finde ich nix im Editor wo ich bei den Piraten einen Verkauf einstellen kann (nur bei den vier Farben geht das ofenbar)

Oder übersehe ich was ?


Habe es gerade geprüft, das geht nur bei Eingeborene und AI.
Vielleicht weiss Budgie Rat, bei Xidani klappt es ja auch!
  ....Gruß ,Robbie

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W-O-D

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10

Sonntag, 14. Dezember 2003, 21:51

Muss da erstmal passen,hab zulange nicht mit dem Ed rumhantiert,ich weis nur das es ging :rolleyes:
  Ich will meinen Scout zurück :keule:

xonox

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11

Sonntag, 14. Dezember 2003, 21:51

Vielleicht sind in Xidani die Piraten nur verkleidete Eingeborene. Sir Henry hat doch in den 1602-Screenshots im Annopool auch eine sehr aristokratische Piratenstadt.

Robbie47

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12

Sonntag, 14. Dezember 2003, 21:59

das geht schon, man muss dann hin und her erobern usw. und mit den zwischengespeicherten Inseln neue Szenarien machen. Eine Heidenarbeit!
  ....Gruß ,Robbie

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Sir Henry

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13

Sonntag, 14. Dezember 2003, 22:08

Es kann sein, dass die Piraten erst verkaufen, wenn der menschliche Spieler Siedler oder Bürger hat. Oder setze mal ein Piraten-Wohnhaus, vielleicht brauchts das als Anstoß... :scratch:
  Cheers, Sir Henry
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Robbie47

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14

Sonntag, 14. Dezember 2003, 22:18

Zitat

Original von Sir Henry
Es kann sein, dass die Piraten erst verkaufen, wenn der menschliche Spieler Siedler oder Bürger hat. Oder setze mal ein Piraten-Wohnhaus, vielleicht brauchts das als Anstoß... :scratch:


Ja, an Siedler verkaufen sie nichts. Aber manchmal verkaufen sie gar nichts, obwohl sie volle Schiffe und volle Kontore haben! Komisches Völkchen, diese
  ....Gruß ,Robbie

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Frieden

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Sonntag, 14. Dezember 2003, 22:21

das wäre es !

.."an Siedler verkaufen sie nix" ???

Du meinst ... man muß erst bis Bürger (sich selbst oder den Compi) entwickelt haben bevor die Piraten was feilbieten ?
  grüße
frieden

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Robbie47

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Sonntag, 14. Dezember 2003, 22:29

RE: das wäre es !

an Pioniere gar nicht, bei Siedler bin ich mir nicht ganz sicher...
  ....Gruß ,Robbie

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Sir Henry

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17

Sonntag, 14. Dezember 2003, 22:33

Zuverlässig sind sie jedenfalls nicht (steht glaub ich auch im Handbuch ;) )

Da würde ich schon eher auf die Eingeborenen setzen... auch die können andere Sachen als nur Gewürze und Tabakwaren eintauschen... :))
  Cheers, Sir Henry
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FrankB

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Sonntag, 14. Dezember 2003, 22:34

Schau mal hier nach, da hat Budgie mal etwas dazu gesagt. Anscheinend müssen 200 Bürger da sein - und die Piraten müssen wiederkehren.

xonox

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Sonntag, 14. Dezember 2003, 22:34

Und man kann ihnen Piratentürme verpassen oder Sir Henry?

Frieden

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Sonntag, 14. Dezember 2003, 22:36

Danke ..liest sich sehr gut ..erklärt auch warum das neue feature in dem einen Fall klappt und in dem anderen nicht ... äh... ich glaube ich habe heute nacht noch was vor :D :wedel:
  grüße
frieden

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