Aaaaaaaaalso:
1. in der guids.txt (die selbe wie oben) sind ja auch die guids der gebäude drin, jetzt nimmst du dir eine guid im guid-bereich der gebäude, der kein gebäude zugewiesen ist frei sein sollte die guid 38040 (38039 ist das Heckentor, danach ist bis 38532 nix, also schreib da die zeile "38040=Werft" rein(oder wie auch immer die heißen soll))
2.tooltips: in der interface.txt im selben verzeichnis wie die guids.txt suchst du dir eine freie guid ich habe für meine werft 130046 genommen, das ist die erste freie nach der trutzburg, schreib da am besten zur erinnerung die guid (also 130046) und den namen der werft rein...
sooo... im selben verzeichnis sind auch noch die dateien tt_pressed.txt, tt_normal.txt und tt_disabled.txt; da stehen die tooltips drin dann suchst du am besten nach den tooltips der anderen werften, die zahlen die da stehen beginnen mit 10, 20 und 30 und dahinter die guid des tooltips... du suchst dir am besten die zeile mit der guid der trutzburg, kopierst sie und fügst sie darunter ein, änder dann am anfang der zeile die guid zu 130046... hinten schreibst du dann anstatt
30130045=[TTT TOOLTIP_TITLED][TTT TOOLTIP_TITLED_HEADER][AUTOSIZE_ICONGUID] [GUIDNAME][TTT TOOLTIP_TITLED_BODY][BUILDING_COSTS][CR] [CR]Muss an der Küste errichtet werden.[CR]Bekämpft Feinde in Reichweite.[CR]Brückenkopf für Truppenverlagerungen.[CR] [CR]Linksklick landet [SEL_HANDLE_GUIDNAME] an.
das:
30130046=[TTT TOOLTIP_TITLED][TTT TOOLTIP_TITLED_HEADER][AUTOSIZE_ICONGUID] [GUIDNAME][TTT TOOLTIP_TITLED_BODY][BUILDING_COSTS][CR] [CR]Muss an der Küste errichtet werden.[CR]Ermöglicht den Bau von Ghostships.
(zum Beispiel)
in allen drei dateien must du die änderung entsprechend vornehmen!
3. >ich geh jetzt mal davon aus das du mit addon spielst, sonst kenne ich die verzeichnisse auch nicht<
in diesem verzeichnis (ANNO 1404\addondata\config\game) sind die dateien assets.xml, icons.xml und properties.xml
in der assets.xml kopierst du am besten den eintrag der orientwerft (da ist ja schon das richtige gebäude drin) und fügst das direkt darunter ein.
in den zeilen des neu eingefügten...
<KIModule>
<ModuleCall>ShipProduction();HarbourBuildingFeedback(38040)</ModuleCall>
</KIModule>
und
<GUID>38040</GUID>
muss dann die neue guid rein... habe ich hier schon erledigt...
so bei <Name>Mod GhostshipWerft</Name> fügst du dann eine bezeichnung der werft ein, am besten schreibst du mod dazu, dann erkennt man besser, dass es ein mod ist, das "mod" erscheint im spiel nicht...
bei den shipproductiondings (siehe meinen 2.post in diesem thread)
musst du dann die guid des ghostship einfügen, die anderen beiden schiff-slots kannst du ja löschen und später bei bedarf wieder hinzufügen -.^
4. in der properties musst du die werft in den katalog einfügen... such am besten anch der guid der kleinen werft (38021) kopier den eintrag (sollten insgesamt drei einträge in der ganzen datei sein) und füge ihn direkt darunter ein, dann sind die im katalog später nebeneinander, ändere im neu eingefügten die guid des gebäudes in 38040 und die des tooltips in 130046...
5. suche in der icons.xml nach dem eintrag der ori-werft (38023) merke dir die nummer des icons, icon-index sollte 116 sein, iconnummer iwas mit 70, am besten kopierst du den eintrag der ori-werft, fügst ihn darunter ein und änderst die guid in 38040...
Joa dann bist du fertig, dauert grad mal 20 minuten!!! Gutes Gelingen!