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Original von XSaschaX
tze tze, das ist aber uneffizient gedacht. :-P *fg
Für die reinen Auftragsketten-Erfolge (welche ich persönlich) als mit die nervigsten Empfand, bräuchtest du im Grunde nur 4 Unterschiedliche Spiele.
Bzw. kannst du eigentlich auch diese Auftragsketten in diversen Szenarien mit erledigen, die Aufragsketten und die damit verbundenen Erfolge funktionieren da, und werden auch gewertet.
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In deinem Spiel würde ich wegen der Kaiserdomunsicherheit, eher dazu tendieren Maries Auftrag eher zu erfüllen, zum einen ist sie durchaus zickiger als Guy, somit an sich schwerer, und bei Guy habe ich ja im Hinterkopf, das ihn ein mal gebauter und dann abgerissener Kaiserdom nicht wirklich störte. --->> Das "Trennen" des Spielstandes zur Sichherheit natürlich nicht vergessen!!! <<---
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Du kannst die Vernichtung durchaus verhindern, bzw. beeinflussen und sehr hinauszögern.
Du kannst dem vermeindlich schwächeren "heimlich" unter die Arme greifen.
Versenke mit Karperbriefen die Schiffe (Krieg und Handelsschiffe, sowie evtl. Tranporboote seiner Armeen), somit kannst du dem / der Unterlegeneren Person ein bisschen Luft verschaffen zum Cheaten... lol
Aber solange nur 2 Krieg führen, die vernichten sich eigentlich nur sehr sehr selten komplett... Meist passiert das bei den Mittleren nur wenn 2 gegen 1 ist oder man selber mit im Getümmel ist.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Seraphithan« (30. März 2010, 15:22)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Seraphithan« (6. April 2010, 15:50)