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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »exxonic« (28. März 2010, 14:18)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Larnak« (28. März 2010, 15:07)
Zitat
Nur leider ist es auch folgendermaßen:
Es ist Freitagnacht der Host speichert das Spiel, bei jedem Spieler wird ein Save angelegt.
Samstagmittag: Spiel wird geladen, keiner außer der Host bekommt Erfolge.
Zitat
Original von Larnak
Sonst weiß man nur, dass das wohl immer dann nicht funktioniert, wenn im erstellten Spiel die anderen erstmal den Spielstand rüberziehen müssen. Wobei die Frage natürlich immer noch ist, warum sie die Spielstände laden müssen, wenn alle erfolgreich gespeichert haben.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Larnak« (28. März 2010, 15:30)
Zitat
Nur leider ist es auch folgendermaßen: Es ist Freitagnacht der Host speichert das Spiel, bei jedem Spieler wird ein Save angelegt. Samstagmittag: Spiel wird geladen, keiner außer der Host bekommt Erfolge.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Fjonan« (1. April 2010, 09:04)