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I.A.A.M. / D.E.A.P. Supporter
Registrierungsdatum: 10. Dezember 2007
Zitat
Original von negro
ich habe venedig mit iaam 1.3 als basis. kann ich den mod dazu installieren oder muss ich das normale venedig nehmen?
Zitat
Original von xsparkage
Huhuu.. schönes Wochenende euch allen. ^^
Hab inzwischen weiter gebastelt..
und wollte euch das Endprodukt nun gern zur Verfügung stellen.
Leider kommt man nicht drum herum IAAM Patch 1.003 zu installieren..
allerdings mit einer etwas anderen Installationsprozedur als S.D. dafür vorschlägt.
----------- Wichtig, läuft (vermutlich) nur mit einer Installation von IAAM Patch 1.003 -----------
1. - Da Patch 1.003 diesesmal nicht voraussetzt die .rdas zu entpacken..
muss dieses dennoch gemacht werden.
2. - Also kopiert man sich in alter Manier eine frische Anno 1404 + Addon Installation
in ein seperates Verzeichnis.
(Ich benutze dazu "IAAM 2 patch1.003" als Ordner.)
3. - Dann extrahiert man wie aus der Vorgängervariante von IAAM Patch 1.003 alle .rda
also zuerst die aus "maindata"
danach "addon" in ein Verzeichnis.
4. - Danach löscht man alle .rdas aus den Verzeichnissen..
5. - Und kopiert die extrahierten Ordner.. in das duplizierte Anno Verzeichnis
Jetzt zu dem Patch 1.003..
6. - dazu legt man einen Patchordner an..
7. - führt den Patch durch Doppelklick aus..
8. - findet 5 rdas in dem selbsterstellten Ordner
welche man auch in ein neues Verzeichnis extrahiert.
9. - Zuguterletzt kopiert man die extrahierten Daten
aus dem Patch in den Anno "IAAM 2 patch1.003" Ordner.
----------- Fertig.. Patch 1.003 wurde installiert, nun Toschis Objekte einfügen-----------
( Wenn Toschi damit einverstanden ist..
würde ich seine Daten mit in mein Archiv packen..
dann würde der nächste Schritt wegfallen. )
10. - Da man jetzt alle Dateien die man braucht wieder "vor sich liegen" hat..
wird das Archiv "ahoi-matrose.zip" entpackt.
11. - Danach wird der Inhalt von "addondata" nach "addondata" aus IAAM 2 patch1.003 verschoben.
12. - Gleiches passiert auch mit dem "data" Ordner,
dieser kommt folglich in den "data" Ordner aus IAAM 2 patch1.003
jedoch wird NICHT der Ordner "config" mit verschoben.
13.- Da die Kirche falsch angezeigt wurde,
wird das nachgereichte Archiv von Toschi benötigt.
14. -Also "kirche2.zip" hier in Toschis Posting zuvor.. entpacken,
den Ordner "data" wieder in den Ordner "data" von IAAM 2 patch1.003 kopieren.
----------- Wieder fertig.. Toschis Objekte sind nun in der gepatchten IAAM Version-----------
15. Mein angehängtes Archiv entpacken und den Inhalt in IAAM 2 patch1.003 kopieren.
Änderungen durch angehängtes Archiv
-------------------------------------
- Alle Holz-, Stein-, Orient-, und Mauerbrücken baubar.
(neu unter den Straßenbuttons ..
sind zwar Begehbar.. aber eignen sich nicht zum Warentransport.)
- Assassinenfestung (neu unter den Orientbuttons )
- Assassinen-extra (neu unter den Orientbuttons )
- Schiffswrack (neu unter den Hafenbuttons )
- Hafenwachen (neu unter den Hafenbuttons )
- Lagerhaus VI (neu unter den Hafenbuttons )
- Zierpalmen Orient ( gespittet unter zwei Buttons)
- Orientwachen (neu unter den Orientbuttons )
- Orientbewohner (neu unter den Orientbuttons )
- Okzidentwachen (neu unter Zierde 2 )
- Okzidentbewohner (neu unter Zierde 2 )
- Orientextra (Alchimistenturm etc. )
- Okzidentextra (Alter Baum etc. )
- Schlossteile unter Zierde 2 verschoben
- Wasserfallobjekte (neu unter Zierde 1 )
- Berge Nord (neu unter Zierde 1 )
- Berge Süd (neu unter Zierde 1 )
- Bergsteine Nord (neu unter Zierde 1 )
- Bergsteine Süd (neu unter Zierde 1 )
- Piratenhafen unter Venezianische Gebäude
- Piratenland-, und Hafenkaimauer unter Venezianische Gebäude
- Piratengebäude unter Venezianische Gebäude
- Venezianische Gebäude welche auf-, und absteigen unter Venezianische Gebäude
Ich habe viele viele Stunden versucht die Daten von Toschi in.. "die richtigen" Anno rdas zu packen, vergeblich.
Tut mir wahnsinnig leid das es so umständlich ist..
Ob es wirklich notwendig ist die Daten aus Toschis Archiven
in die Daten einzuarbeiten weiss ich nicht...
Ebenso habe ich nicht probiert es auf eine "normale IAAM (version 1.00 bis 1.02)
zu installieren..
Hoffe es war .. halbwegs verständlich,
wer IAAM davor Installiert hat sollte aber ..
(so hoffe ich gaanz doll..)
in der Lage sein den Patch 1.003 danach einzufügen.
Viel Spass beim spielen,
und einen tollen Restsonntag
Zitat
Original von IceMan
@ negro,
an sich ist es ganz einfach.
1. Anno 1404 in einen anderen Ordner kopieren
2. Dort die IAAM 1.03 installieren
3. Alle RDAs aus Maindata und AddOn entpacken.
4. Jetzt erst Alphas Mod einsetzen in data und addondata.
5. PreferLocal auf 1 in der eingine.ini von 1404 UND Venedig ändern.
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I.A.A.M. / D.E.A.P. Supporter
Registrierungsdatum: 10. Dezember 2007
Zitat
Original von negro
zu 5. überschreibt der IAAM oder Alphas Mod die engine.ini?
Zitat
Original von negro
2. IAAM 1.3 installieren automatisch über die exe. oder die einzelnen rda-dateien manuell.
Zitat
Original von negro
was passiert mit den original rdas? bleiben die in den ordnern, oder müssen die gelöscht werden?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kaptain Ramon« (15. September 2010, 05:33)
Zitat
Original von negro
1. ist klar, gleich zu 5., im original habe ich die PreferLocal von 1404 und Venedig auf 1 geändert. ich gehe mal davon aus, wenn ich die spieldaten in einen neuen ordner kopiere wird die änderung mit übernommen. überschreibt der IAAM oder Alphas Mod die engine.ini? ich kann nämlich die engine.ini mit appdata nur im original ubisoft pfad öffnen, nicht den pfad für das kopierte spiel.
Zitat
Original von exxonic
Zitat
Original von negro
1. ist klar, gleich zu 5., im original habe ich die PreferLocal von 1404 und Venedig auf 1 geändert. ich gehe mal davon aus, wenn ich die spieldaten in einen neuen ordner kopiere wird die änderung mit übernommen. überschreibt der IAAM oder Alphas Mod die engine.ini? ich kann nämlich die engine.ini mit appdata nur im original ubisoft pfad öffnen, nicht den pfad für das kopierte spiel.
es gibt für grundspiel und addon jeweils nur eine engine.ini, egal wieviele kopien du von den spielordnern machst. und an den ini schreibt kein mod etwas rum.
iaam benötigt kein umschreiben der ini. und bei alphas mod musst du es selber machen.