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toschi

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601

Freitag, 9. Juli 2010, 13:14

Die Datei von mir nicht benutzen da ist ein Fehler drin sobald ich diesen habe lade ich es neu hoch.

toschi

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602

Freitag, 9. Juli 2010, 13:24

Zitat

Original von toschi

Zitat

Original von knackpunkt
Hätte mir schon gefallen wenn ich mich nicht so aufs Produzieren konzentrieren muss ... :D

Hatte die letzte assets.xml selber angepasst, aber nicht mit ToolOne, das ist dann schon ne mächtige Fitzelei.


Na da kann ich dir helfen.

Alles wie bei der 3er Version von Alpha + Produktion erhöht, Schiffe schneller und Flußgebäude können nur an Land gebaut werden.

Neue Version

IAAM_Patch_1.003_Piratenanlagen_3_more_produktion

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »toschi« (9. Juli 2010, 13:51)


xsparkage

Vollmatrose

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603

Freitag, 9. Juli 2010, 13:36

Zitat

Original von Dôl Rhîw Aegas
Eine Frage nebenbei, welche ihr mir eventuel beantworten könnt: Wo/Wie könnte man die Anzahl Adlige für die Schlossteile heruntersetzen? Laut Annowiki, wären die Schlossteile ja "recht früh" baubar und nicht erst wie bei I.A.A.M. bei 3500-4000 Adligen.


In "IAAM Patch 1.003 Piratenanlagen 4.zip" sollte doch alles sofort baubar sein?


(Werte sind glaube ich aus "normaler Anno+Addon ^^)
Ansonsten kann man in der Datei Properties unter z.B.:
<IntermedieateBigMetropolisOccident>
<Level>Nobleman</Level>
<ResidentCount>3500</ResidentCount>
</IntermedieateBigMetropolisOccident>
oder
<IntermediateMajorMetropolisOccident>
<Level>Nobleman</Level>
<ResidentCount>7500</ResidentCount>
</IntermediateMajorMetropolisOccident>
suchen.

Glaube das eines von beiden die Schlossbauteile freischaltet...
Also den Wert zwischen <ResidentCount> xy </ResidentCount>
auf dein gewünschtes Level absenken.

Liebe Grüsse
Alpha

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »xsparkage« (9. Juli 2010, 13:39)


knackpunkt

Deckschrubber

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604

Freitag, 9. Juli 2010, 13:52

Zitat

Original von toschi
Neue Version

IAAM_Patch_1.003_Piratenanlagen_3_more_produktion

Dickes Dankeschön ... :up:
  ...wir waren einmal ein gebildetes Volk ...
Uwe Steimle

xsparkage

Vollmatrose

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605

Freitag, 9. Juli 2010, 13:56

IAAM_Patch_1.003_Piratenanlagen_3_more_produktion enthält aber nicht die Änderungen aus Version 4.?

Also:
- Orient/Okzidentbewohner & Wachen können nun besser auf Straßen plaziert werden.
- Hafenschiffe liegen im Wasser und erfüllen gleiche Funktion wie Lagerhaus, bzw. Zierde.
- Einige Tooltips eingefügt


Oder etwa doch Toschi? ^^
P.S. Toschi.. du hast Post *smiles*

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »xsparkage« (9. Juli 2010, 14:19)


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606

Montag, 12. Juli 2010, 09:14

Zitat

Original von Alpha

In "IAAM Patch 1.003 Piratenanlagen 4.zip" sollte doch alles sofort baubar sein?



Sry, es war mein Fehler - Ich musste erst ein Haus bauen, bevor die Dinge freigeschaltet wurden ;)


Jedoch sind mir einige Kleinigkeiten aufgefallen, seitdem ich mit deinen Zierelementen spiele:

Seit deiner neusten Version, kann ich die "Landbrücken" weder mit dem Abrisstool noch mit "anwählen - Delete" löschen. Habe es einige male versucht, bis ich schliesslich zu einem Neuladen eines älteren Spielstandes gezwungen war. Kann es heute Abend nochmal testen...

Von den "mittleren Marktständen" erzeugen zwar alle einen Wohnbereich, jedoch kann man lediglich fünf davon (die normalen Stein und Sand Untergrund und die "blauen Zelte") an die Strassen anschliessen, so dass die das Bedürftnis nach Gemeindschaft erfüllen.



(Ich spiele mit der neusten Version, jedoch noch ohne die zusätzlichen Erweiterungen von Toschi, vielleicht liegt es ja daran.)



Ansonsten super Arbeit :up:


Gruss

DRA / Dol
  Anno 1404 - Schwanensee


https://www.youtube.com/watch?v=i-F7kmtQHKc

xsparkage

Vollmatrose

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607

Montag, 12. Juli 2010, 14:01

Zitat

Original von Dôl Rhîw Aegas
..

Seit deiner neusten Version, kann ich die "Landbrücken" weder mit dem Abrisstool noch mit "anwählen - Delete" löschen. Habe es einige male versucht, bis ich schliesslich zu einem Neuladen eines älteren Spielstandes gezwungen war. Kann es heute Abend nochmal testen...

Von den "mittleren Marktständen" erzeugen zwar alle einen Wohnbereich, jedoch kann man lediglich fünf davon (die normalen Stein und Sand Untergrund und die "blauen Zelte") an die Strassen anschliessen, so dass die das Bedürftnis nach Gemeindschaft erfüllen.
DRA / Dol


Danke für den Hinweis mit den Landbrücken,
war mir bisher nur bei der Hafenkaimauer der Piraten bekannt *seufzt*
.. ich schaue ob ich's ändern kann...
ist ja sehr nervig Dinge nicht löschen zu können.

Zu den Marktständen..
da habe ich eigendlich nichts verändert,
darum nimmt's mich wunder das es so seltsam ist..

Habe aber ganz andere Probleme mit.. "unsichtbaren Ressourcen"
Darum mal ganz lieb nachgefragt..

Ich habe Most ( <cider> ) als Vorlage genommen
und jeden Eintrag der irgendetwas damit zu tun hatte "verdoppelt"..
Wobei verdoppelt nicht die Namensgebung betrifft..
Dafür wählte ich <Trinkwasser>...

Ich trug in der guid.txt und icons.xml, sowie assets und properties natürlich diese neue Ressource,
und auch das produzierende Gebäude dazu ein..

..

Mein Problem äussert sich nun folgendermassen:
- Die neue Ressource wird produziert
- sie wird auch von Marktkarren abgeholt..
- und lässt sich im Markthaus einlagern..

- nur fehlt das Icon zu der Ressource..?!?
- und meine Bürger benötigen schlichtweg die Ressource nicht..,
sie wird also nicht als Verbrauchsgut angezeigt
obwohl ich sie in der properties bei der jeweiligen Civ.-Stufe eintrug.
( ich veränderte testweise andere Bedürfnisse..
verschob also die Gewichtung um mir sicher zu sein
das ich's auch wirklich richtig eingetragen habe..
meine Neue Ressource wurde nicht erkannt... :( )

Meine Frage daher..
wo werden Ressourcenicons eingetragen...?
Es ist doch richtig das sich die Bedürfnisse der Bauern, Bürger usw.
nur in der properties befinden.. oder muss ich noch woanders eintragen?

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »xsparkage« (12. Juli 2010, 14:16)


toschi

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608

Montag, 12. Juli 2010, 19:45

Zitat

Original von Alpha
IAAM_Patch_1.003_Piratenanlagen_3_more_produktion enthält aber nicht die Änderungen aus Version 4.?

Also:
- Orient/Okzidentbewohner & Wachen können nun besser auf Straßen plaziert werden.
- Hafenschiffe liegen im Wasser und erfüllen gleiche Funktion wie Lagerhaus, bzw. Zierde.
- Einige Tooltips eingefügt


Oder etwa doch Toschi? ^^
P.S. Toschi.. du hast Post *smiles*


nein ist nichts aus Version 4 drin. atm mache ich auch nichts.

xsparkage

Vollmatrose

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609

Dienstag, 13. Juli 2010, 13:21

Huhuu.. für alle die schon die "nicht löschbaren" Brücken gebaut haben...
kann ich nur :blumen: verteilen..

Und diese Datei welche das Problem behebt..
..
was zumindest neu gebaute Brücken betrifft. :(
Ebenso die Landkaimauer der Piraten welche auch nicht löschbar war.

Die Marktstände habe ich mir noch nicht angeschaut..
denkbar wäre aber diese nochmals aufzuteilen
und nur die brauchbaren mit Straßenanbindung dort zu lassen,
den Rest dann wieder als Zierelement?


Ich habe eine Testvariante meiner Hafenberge in der Datei..
amüsant daran ist das diese.. bei Seegang leicht wackeln..
genau wie ein Schiff..


Da ich mit der Ressource bisher nicht weiter gekommen bin..
habe ich diese in diesen Dateien nicht verfügbar..
und um ganz ehrlich zu sein..
ich bin schon verhältnismässig wuschig deswegen,
und bezweifel das ich es schaffen werde eine ganz neue einzubauen.


Änderungen in Version 5 :
- Alle Brücken sollten löschbar sein.
- Hafenkaimauer der Piraten auch löschbar.
- Hafenberge welche hin und herschwanken..

Zierelemente Version 5


Liebe Grüsse
Alpha

knackpunkt

Deckschrubber

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610

Dienstag, 13. Juli 2010, 22:24

Danke für die Mühe ... =)
  ...wir waren einmal ein gebildetes Volk ...
Uwe Steimle

TedIEC

Leichtmatrose

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611

Donnerstag, 22. Juli 2010, 18:59

Hallo Alpha,

ein großes Lob für die ganze Arbeit, die du dir hier machst.

Kannst du vielleicht noch mal eine Zusammenfassung machen, was in welchen Paket drin ist. Irgendwie blicke ich da nicht mehr so ganz durch. Ich habe die letzten Seiten jetzt mehrmals durchgelesen, aber bei den ganzen Informationen komme ich nicht mehr ganz klar.

Was ist alles in dem Paket Zierelemente Version 5?

Sind in dem Paket auch die Produktionen verbessert, oder auf Standard? (Hoffentlich Standard ;-))

Sind sonstige Erleichterungen eingebaut worden? Größere Einflußradien, etc.?

Wäre nett wenn du eine Auflistung machen könntest, Danke!

Gruß TedIEC

P.S.: Bist du noch an den neuen Ressourcen (Trinkwasser) dran? Wäre echt genial, wenn noch mehr Bedürfnisse dazukommen würden.

Wie auch immer BITTE macht weiter so!

xsparkage

Vollmatrose

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612

Freitag, 23. Juli 2010, 14:25

Zusammenfassung von "Zierelemente/Piratenanlagen"


----------- Wichtig, läuft (vermutlich) nur mit einer Installation von IAAM Patch 1.003 -----------

1. - Da Patch 1.003 diesesmal nicht voraussetzt die .rdas zu entpacken..
muss dieses dennoch gemacht werden.
2. - Also kopiert man sich in alter Manier eine frische Anno 1404 + Addon Installation
in ein seperates Verzeichnis.
(Ich benutze dazu "IAAM 2 patch1.003" als Ordner.)
3. - Dann extrahiert man wie aus der Vorgängervariante von IAAM Patch 1.003 alle .rda
also zuerst die aus "maindata"
danach "addon" in ein Verzeichnis.
4. - Danach löscht man alle .rdas aus den Verzeichnissen..
5. - Und kopiert die extrahierten Ordner.. in das duplizierte Anno Verzeichnis

Jetzt zu dem Patch 1.003..
6. - dazu legt man einen Patchordner an..
7. - führt den Patch durch Doppelklick aus..
8. - findet 5 rdas in dem selbsterstellten Ordner
welche man auch in ein neues Verzeichnis extrahiert.

9. - Zuguterletzt kopiert man die extrahierten Daten
aus dem Patch in den Anno "IAAM 2 patch1.003" Ordner.

----------- Fertig.. Patch 1.003 wurde installiert, nun Toschis Objekte einfügen-----------

Dazu folgende Datei downloaden,
und die Dateien in das IAAM 2 patch1.003 Ordner kopieren.

IAAM 2 patch1.003 (klick mich)

----------- Wieder fertig.. Toschis Objekte sind nun in der gepatchten IAAM Version-----------

15. Mein letzt verfügbares Archiv downloaden,
und dessen Inhalt in IAAM 2 patch1.003 kopieren.


Änderungen durch angehängtes Archiv
-------------------------------------
- Alle Holz-, Stein-, Orient-, und Mauerbrücken baubar.
(neu unter den Straßenbuttons ..
sind zwar Begehbar.. aber eignen sich nicht zum Warentransport.)
- Assassinenfestung (neu unter den Orientbuttons )
- Assassinen-extra (neu unter den Orientbuttons )
- Schiffswrack (neu unter den Hafenbuttons )
- Hafenwachen (neu unter den Hafenbuttons )
- Lagerhaus VI (neu unter den Hafenbuttons )
- Zierpalmen Orient ( gespittet unter zwei Buttons)
- Orientwachen (neu unter den Orientbuttons )
- Orientbewohner (neu unter den Orientbuttons )
- Okzidentwachen (neu unter Zierde 2 )
- Okzidentbewohner (neu unter Zierde 2 )
- Orientextra (Alchimistenturm etc. )
- Okzidentextra (Alter Baum etc. )
- Schlossteile unter Zierde 2 verschoben
- Wasserfallobjekte (neu unter Zierde 1 )
- Berge Nord (neu unter Zierde 1 )
- Berge Süd (neu unter Zierde 1 )
- Bergsteine Nord (neu unter Zierde 1 )
- Bergsteine Süd (neu unter Zierde 1 )
- Piratenhafen unter Venezianische Gebäude
- Piratenland-, und Hafenkaimauer unter Venezianische Gebäude
- Piratengebäude unter Venezianische Gebäude
- Venezianische Gebäude welche auf-, und absteigen unter Venezianische Gebäude
- Hafen-extra (Statuen etc.)
- Hafenschiffe (alle Schiffstypen als Objekt baubar,
schaffen Lagerplatz, bzw. Zierde)
- Gerberei-Land (hinter dem "original" als Button)
- Kürschnerei-Land (hinter dem "original" als Button)
- Zuckermühle-Land (hinter dem "original" als Button)
- Papiermühle-Land (hinter dem "original" als Button)
- Toter/umgefallener Baum (unter Zierde 1)

- Orient/Okzidentbewohner & Wachen können nun besser auf Straßen plaziert werden.
- Einige Tooltips eingefügt

- Alle Brücken sollten löschbar sein.
- Hafenkaimauer der Piraten auch löschbar.
- Hafenberge welche hin und herschwanken..



In meinem letzten Archiv, also Version 5
sind glaube ich die Produktionen von den neuen IAAM Produktionen angehoben,
Einflussradien usw. sollten aber normal sein.

Zu der neuen Ressource..
Dazu hab ich Rücksprache mit einem lieben Forenuser gehalten..
Und laut seiner Aussage ist es.. kaum erfolgversprechend..

..

Ob ich noch eine 6te Version herausbringe kann ich so noch nicht genau sagen,
zwar änderte ich schon eine Menge..
möchte da aber nichts an die große Glocke hängen.. :-)

Ganz sicher kann ich aber sagen das ich..
so es ein Ende geben sollte eine letzte Variante herausbringe..
Welche 1x mit angehobenen Ressourcen, schnelleren Schiffchen ausgestattet sein wird.
Und einmal den normalen IAAM Standard haben wird..

Liebe Grüsse
Alpha

TedIEC

Leichtmatrose

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613

Sonntag, 25. Juli 2010, 14:32

Danke!!!

Hallo Alpha,

Vielen Dank für deine Zusammenfassung!

Liebe Grüße,

TedIEC

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614

Montag, 26. Juli 2010, 22:15

Guten Tag zusammen.

Ich habe ein neues Bauvorhaben, wäre aber im Grunde froh, wenn es dazu noch ein paar zusätzliche Gebäude geben würde, damit es wirklich gut wird... Deshalb frage ich einfach hier mal nach, ob es die venezianischen Türme für das Wasser und Land schon irgendwo gibt in Verbindung mit IAAM bzw. ob das möglich wäre?


Gruss

DRA / Dol
  Anno 1404 - Schwanensee


https://www.youtube.com/watch?v=i-F7kmtQHKc

S.D.

Boardsmutje

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615

Montag, 26. Juli 2010, 22:33

wartet doch einfach auf die zweite iaam version :hey:

toschi

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616

Dienstag, 27. Juli 2010, 01:56

das mit den Türmen kannst du auch fix selbst machen. dazu musst du nur die assets.xml aus dem addondat/game/config ordner öffnen und nach hafenturm suchen da findest du unter anderen:

Beispiel:

<Variations>
<Item>
<Filename>data\graphics\iaam\okzident\005kustengebaude\hafenturm02\n_port_tower_02.cfg</Filename>
</Item>
<Item>
<Filename>data\graphics\iaam\okzident\005kustengebaude\hafenturm02\n_port_tower_02_var01.cfg</Filename>
</Item>
</Variations>

da machst du einfach:

<Variations>
<Item>
<Filename>data\graphics\iaam\okzident\005kustengebaude\hafenturm02\n_port_tower_02.cfg</Filename>
</Item>
<Item>
<Filename>data\graphics\iaam\okzident\005kustengebaude\hafenturm02\n_port_tower_02_var01.cfg</Filename>
</Item>
</Variations>

draus und schon kannst du mit c wechseln.

Für den Tower an Land suchst du nach: <GUID>38034</GUID>

da drüber steht dann:

<Variations>
<Item>
<Filename>data\graphics\buildings\military\north\fortified_tower\n_fortified_tower.cfg</Filename>
</Item>
</Variations>



da machst du:

<Variations>
<Item>
<Filename>data\graphics\buildings\military\north\fortified_tower\n_fortified_tower.cfg</Filename>
</Item>
<Item>
<Filename>data\graphics\buildings\native\north\corsair_harbour_building_03\n_corsair_harbour_building_02.cfg</Filename>
</Item>
<Item>
<Filename>addondata\graphics\buildings\native\venetian_tower\n_venetian_tower.cfg</Filename>
</Item>
</Variations>

draus.

Alles klar ? :D

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617

Dienstag, 27. Juli 2010, 08:03

@S.D.: Ah, eine weitere Version von IAAM? Hört sich ja vielversprechend an :up:

Ich weiss, dass Gut Ding will Weile haben und man sich nicht hetzen lassen soll. Doch könntest du verraten, ob es noch "sehr lange" dauern wird bzw. mehr 1-2 Wochen? Ansonsten würde ich es eventuel mit der Variante von toschi versuchen oder mich mit einem anderen Projekt befassen...

Falls du dich dazu nicht äussern willst, verstehe ich das natürlich auch - sonst steht man plötzlich unter Zeitdruck und der Überraschungseffekt geht verloren ;)


@toschi: Vielen Dank für die schnelle Antwort



Gruss

DRA / Dol
  Anno 1404 - Schwanensee


https://www.youtube.com/watch?v=i-F7kmtQHKc

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Dôl Rhîw Aegas« (27. Juli 2010, 08:04)


exxonic

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618

Dienstag, 27. Juli 2010, 09:39

@toschi
sorry, aber wo ist bei deinem ersten beispiel der unterschied?
 

Saheike

Insel-Eroberer

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619

Dienstag, 27. Juli 2010, 16:27

Hallo.Exxonic...

Ich habe gerade versucht, die neuen Ziergebäude v. 2.005 herunterzuladen mit dem AMM4, aber nichts tut sich außer der üblichen Fehlermeldung. Auch über die tilenet-website geht es nicht, es downlzuloaden. Kannst du mal schauen, weshalb nicht? Auch die v.1.0 zickt rum.

Screenshot der Fehlermeldung s. unten

:maeh: tätschel:

@Alpha
du meinst sicher den IAAM Patch 1.3, nicht den IAAM Patch 1.003 oder? Ich kann nämlich keinen IAAM Patch 1.003 finden. Ich beziehe mich auf deine Installationsanleitung. :keineahnung:
»Saheike« hat folgendes Bild angehängt:
  • error.jpg
  :maeh: Lieben Gruß von Heckmeckerchen :engel:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Saheike« (27. Juli 2010, 16:39)


S.D.

Boardsmutje

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620

Dienstag, 27. Juli 2010, 16:32

es wird definitiv länger als zwei wochen dauern....soll ja nich 0815 werden. :hey:

(bevor hier einer was falsch versteht....ich achte jede andere arbeit)

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