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xsparkage

Vollmatrose

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561

Sonntag, 4. Juli 2010, 21:29

Danke Toschi :)

Hier dann die geänderte Version,
Toschis Dateien sind enthalten,
auch "Kirche2.zip"...

IAAM 2 patch1.003 (klick mich)

Schritt 10. bis 14. entfällt somit.

Ausserdem geändert:
- intermidatelevel
- productlevel
- kartoffelplantage
- wollweberrei
- töpferei

Es sind alle Sachen sofort baubar,
Und die drei Gebäude produzieren erheblich mehr.


Liebe Grüsse
Alpha

Inselpapst

R.I.P Inseldruide

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562

Montag, 5. Juli 2010, 06:04

@Alpha bin begeistert von Deiner Arbeit... :up:

Nun mal ne Frage von mir...

1. Ist da auch den Flussgebäude Mod mit drin ?
2. Wo kann ich das einstellen das ich auf der Insel nur die "Normale" Bevölkerungszahl habe ?
3. Wo und wie kann ich das einstellen das die Betriebe & Farmen nur "Normel" produzieren?
  Euer Inselpapst... Nobody's perfect, noch nischmal isch... :scratch:
:hinweis: Der Inselpapst - Anno1404 - Mods - Anno1404 - Scenarios

xsparkage

Vollmatrose

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563

Montag, 5. Juli 2010, 12:10

Zitat

Original von Inselpapst
@Alpha bin begeistert von Deiner Arbeit... :up:

Nun mal ne Frage von mir...

1. Ist da auch den Flussgebäude Mod mit drin ?
2. Wo kann ich das einstellen das ich auf der Insel nur die "Normale" Bevölkerungszahl habe ?
3. Wo und wie kann ich das einstellen das die Betriebe & Farmen nur "Normel" produzieren?


Hihi.. danke Inselpapst.. =)

1. Was ist das.. was passiert dadurch.. und wo finde ich es??? ^^
2. Du meinst.. das z.B. eine Bevölkerungsanzahl von 10000 eine Weltstadt wäre?
3. Bis auf Produktion von Wollweberei, Kartoffelschnaps, und Töpfer
hatte ich kein Produktionslevel angehoben.
Wenn du in der Datei "Assets" nach den jeweiligen Namen
suchst findest du schnell die jeweiligen Betriebe.
Töpfer heisst allerdings "Topfer" ;)

Dort suchst du dann unter dem jeweiligen Betrieb nach z.B.
<ProductionTime>25000</ProductionTime>
Und änderst/ersetzt es durch z.B.
<ProductionTime>25000</ProductionTime>
<ProductionCapacity>80000</ProductionCapacity>
<ProductionCount>20000</ProductionCount>

ProductionCapacity = gibt an wieviel Waren von XY im Lager gesammelt werden können
ProductionCount = gibt an wieviel Waren innerhalb Zeit XY produziert wird.

"Normal" wäre sowohl ProductionCapacity & ProductionCount..
so du es in meinen geänderten Dateien vorfindest..
einfach wieder heraus zu löschen.


Hier also die "normale" Version,
Intermidatelevel und productlevel wieder auf IAAM Standard.
z.B. : Es werden also 10000 Bewohner gebraucht (anstatt 1ner) um eine Weltstadt zu errichten.

Liebe Grüsse
Alpha
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564

Montag, 5. Juli 2010, 13:16

Zitat

Original von Inselpapst
2. Wo kann ich das einstellen das ich auf der Insel nur die "Normale" Bevölkerungszahl habe ?


Ich bin mal so frei und versuche die Fragen etwas zu erläutern, da ich den selben/ähnlichen Wunsch hätte (glaube ich zumindest).


2: Ich glaube du hast die Einwohner pro Wohnhaus erhöht - kann das sein? Als ich jedenfalls neulich " IAAM Piratenanlagen2.zip" testete ist die Einwohnerzahl rasant angestiegen.


Mein "Wunsch" (und eventuel auch der von Inselpapst?) wäre, dass man die Möglichkeit hat, all die neuen Gebäude zu bauen, aber die Erweiterung nichts an den "Grundeinstellungen" (von Anno oder I.A.A.M. bezüglich Einwohnerzahl pro Haus, Produktionserhöhung usw.) verändert.

(Falls ich Inselpapsts Anliegen oder sonst etwas falsch intepretiert habe, bitte ich um Entschuldigung)



Ach ja, noch etwas:

Mir ist aufgefallen, dass wenn ich " IAAM Piratenanlagen2.zip" instaliert habe die mittleren und kleinen Marktplatze keinen "Wohnbereich" mehr erstellen, wie es zuvor bei I.A.A.M. der Fall war.

Das wollte ich nur mal eben anmerken ;)



Schliesslich möchte ich noch ein Lob ausprechen für die tolle Arbeit - Danke und weiter so :up:


Gruss
DRA / Dol
  Anno 1404 - Schwanensee


https://www.youtube.com/watch?v=i-F7kmtQHKc

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Dôl Rhîw Aegas« (5. Juli 2010, 13:17)


xsparkage

Vollmatrose

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565

Montag, 5. Juli 2010, 13:50

In meinen letzten drei Dateien sollte.. :worry:
eigendlich alles was in IAAM Patch 1.003 drinnen ist auch enthalten sein..
und eben meine Änderungen.

*grübel*

Ich kann mich nicht entsinnen die Einwohnerzahl angehoben zu haben..
dies ging mit einer geänderten Version eines Szenarios von Toschi..
namentlich : "Toschis World"..
welche irgendwo in Postings zuvor von mir herumschwirrt.

Wenn du " IAAM Patch 1.003 Piratenanlagen 2.zip" installierst..
anstatt "IAAM Piratenanlagen2.zip"..
sollte eine "normale IAAM Patch 1.003" Version
mit meinen Änderungen verfügbar sein.

Dein Problem mit den Marktständen deutet darauf hin
das du "ein alte Version"
für IAAM 1.001 bis 1.002 benutzt.
Unter Zieranlagen 1 erstellen sowohl kleiner
als auch mittlerer Marktstand Einflussbereich..
ähnlich dem großen Marktplatz..


IAAM Patch 1.003 Piratenanlagen 2.zip (letztes Posting von mir)
= keine Änderungen an den Grundeinstellungen
IAAM 2 patch1.003 (vorletztes Posting von mir)
= Angehobene Produktion, alles sofort baubar


Puuuhh.. bin jetzt mehr als nur irritiert..
... wenn ich da irgendwas.. ähm...
falsch editiert habe tut's mir natürlich leid..
und ich schaue wie ich's ändern kann...


Liebe Grüsse
Alpha

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Stingray

Is Seefest

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566

Montag, 5. Juli 2010, 14:18

Hi Alpha,

ich habe den IAAM 1.03 drauf.

Genügt es wenn ich die Ordner aus deinen "IAAM Patch 1.003 Piratenanlagen 2" dort reinkopiere?

Inselpapst

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567

Montag, 5. Juli 2010, 14:34

Also wie Ihr schon richtig erkannt habt wollte ich nur die Orginaleinwohnerzahl pro
Insel haben. Hab zwar in ausreichend flinken PC aber bei Savegames die über
15MB gehen Ruckelt Anno hinundwieder wenn ich die Einwohnerzahl erhöhe.
Orginal sind glaub ich 600 Einwohner Pro Insel.

Zu 1. Flusgebäude, das ist ein Mod für Venedig, siehe hier

Da brauch nam zB. Gerberei keinen Flussbauplatz sondern kann ein Normales
Gebäude bauen...
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xsparkage

Vollmatrose

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568

Montag, 5. Juli 2010, 14:44

Zitat

Original von Stingray
Hi Alpha,

ich habe den IAAM 1.03 drauf.

Genügt es wenn ich die Ordner aus deinen "IAAM Patch 1.003 Piratenanlagen 2" dort reinkopiere?


Gegenfrage, wie ist IAAM 1.03 "drauf"?
Hast du die .rda brav (oder böse *g*) extrahiert..
wie ich in meinem Posting zuvor beschrieb?

Wenn nicht, scrolle mal etwas weiter nach oben bis du :
----------- Wichtig, läuft (vermutlich) nur mit einer Installation von IAAM Patch 1.003 -----------
findest.

Dort kannst du dann einfach Schritt 1. bis 15 durchführen,
oder ein Posting weiter die Datei IAAM patch1.003.zip downloaden,
dann würde Schritt 10. bis 14. entfallen.


Alle Dateien die nach meinem "ersten" Posting von IAAM Patch 1.003 kamen,,
können so man IAAM nach meiner Installationsanleitung "drauf" hat installiert werden.
Ob oder wie meine Dateien mit IAAM 1.00 bis 1.02 funktionieren weiss ich nicht..


Zitat

Original von Inselpapst
Also wie Ihr schon richtig erkannt habt wollte ich nur die Orginaleinwohnerzahl pro
Insel haben. Hab zwar in ausreichend flinken PC aber bei Savegames die über
15MB gehen Ruckelt Anno hinundwieder wenn ich die Einwohnerzahl erhöhe.
Orginal sind glaub ich 600 Einwohner Pro Insel.

Zu 1. Flusgebäude, das ist ein Mod für Venedig, siehe hier

Da brauch nam zB. Gerberei keinen Flussbauplatz sondern kann ein Normales
Gebäude bauen...


Die Einwohnerzahl pro Insel habe ich nicht editiert,
wenn es dort eine Änderung durch den neuen IAAM Patch gab..
so durch diesen.. ?

Liebe Grüsse
Alpha

Inselpapst

R.I.P Inseldruide

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569

Montag, 5. Juli 2010, 15:02

Aha, Danke der IAAM hat da nix gemacht.

Also kommen die vielen Einwohner durch die erhöhung ger Einwohner pro Haus zustande
oder liege ich da falsch ?
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Stingray

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570

Montag, 5. Juli 2010, 15:19

Danke für die schnelle Antwort Alpha.

Tja, du hattest richtig vermutet :D Nach deiner Anleitung war ich nicht vorgegangen

Also, heute morgen hatte ich deinen Post schon gelesen. Aber als ich mittags meinen Beitrag schickte, hatte ich das schon wieder vergessen :rolleyes:

Nein, ich trinke nicht und nehme auch keine Drogen. :D Bin auch erst 42.
Liegts vielleicht daran? :aua:

Aber eine Frage habe ich trotzdem noch: Wenn man es nach deiner Anleitung macht, gehen dann trotzdem noch die Erfolge des IAAM 1.03

xsparkage

Vollmatrose

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571

Montag, 5. Juli 2010, 15:32

Zitat

Original von Inselpapst
Aha, Danke der IAAM hat da nix gemacht.

Also kommen die vielen Einwohner durch die erhöhung ger Einwohner pro Haus zustande
oder liege ich da falsch ?



Verstehe ich nicht..
Ich glaube das IAAM und die normale Anno + Addon Version die gleiche :
<MinResidentCount> & <MaxResidentCount>
verwenden.
Bei den Bauern ist der Wert z.B. bei :
<MinResidentCount>1</MinResidentCount>
<MaxResidentCount>8</MaxResidentCount>

Es sollte also nicht an den Wohnhäusern an sich liegen..
Welche Datei verwendest du von mir mit assets und properties?


Zitat

Original von Stingray
Aber eine Frage habe ich trotzdem noch: Wenn man es nach deiner Anleitung macht, gehen dann trotzdem noch die Erfolge des IAAM 1.03


Da ich sie nicht entfernt/geändert habe..
sollte alles ohne Probleme wie in IAAM funktionieren.

toschi

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  • »toschi« ist der Autor dieses Themas

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572

Montag, 5. Juli 2010, 16:01

hat einer von euch nen Plan in welcher Datei (nicht mit tool one) man DicoveredMap also aufgedeckte Karte bei einem eigenen Spielerszenario einstellen muss?

Inselpapst

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573

Montag, 5. Juli 2010, 22:25

@Alpha

Ich habe die Zip aus deinem letzten Posting genommen.

Alles schön dahin kopiert wo es hin gehört und dann alle RDA´s wieder eingepackt

Das Spiel läuft wunderbar nur hab ich ein Problem die meisten Schiffe fahren zu schnell.
Ist es möglich mir mal ne Datein zu schicken in denen auch die Schiffe ihre normale
Geschwindigkeit haben. Sieht nämlich komisch aus wenn da der eine oder andere
Kahn über die Map rast als wär der Teufel hinter ihm her. :D
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xsparkage

Vollmatrose

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574

Montag, 5. Juli 2010, 23:04

Zitat

Original von Inselpapst
@Alpha

..nur hab ich ein Problem die meisten Schiffe fahren zu schnell.
Ist es möglich mir mal ne Datein zu schicken in denen auch die Schiffe ihre normale
Geschwindigkeit haben. Sieht nämlich komisch aus wenn da der eine oder andere
Kahn über die Map rast als wär der Teufel hinter ihm her. :D


Huhu Inselpapst ^^
Starte ich ein "Endlosspiel" schippern alle Schiffe ganz gemütlich über die Karte..
Wenn ich jedoch ein Szenario beginne.. (Toschis World)
wurde dort die Geschwindigkeit der Schiffe angehoben,
Toschi erstellte die Karte ja mit weiteren Veränderungen..
erhöhte also die Produktion und auch das Einwohnerlimit..
..
hätte er die Schiffe so langsam gelassen,
wären diese nicht mehr mit den riesigen Warenmengen hinterher gekommen.

Lösung: Einfach ein Szenario starten wo diese Änderungen nicht enthalten sind,
bzw. Toschis World in ToolOne laden und die Veränderungen der Schiffe betreffend löschen.


Zu dem Flussgebäudemod..
Hab ihn mal überflogen ..
sollte machbar sein die enthaltenen
Änderungen ebenfalls einzubauen..
Hoffe ich bekomme dann keinen :keule: mit exxonic..


Zitat

Original von toschi
hat einer von euch nen Plan in welcher Datei (nicht mit tool one) man DicoveredMap also aufgedeckte Karte bei einem eigenen Spielerszenario einstellen muss?


Weder in den Addondateien noch sonstwo
finde ich den Hauch einer Lösung für dein Problem..
Es kommt nirgends diese Variable vor..
Nur in ToolOne sieht man diese... :(
Hätte dir gern geholfen.. finde aber nichts...

575

Dienstag, 6. Juli 2010, 01:01

@toschi

<ValueDefinition>
<DataType>Boolean</DataType>
<Name>DiscoveredMap</Name>
<m_IsAdminValue>1</m_IsAdminValue>
</ValueDefinition>

Das hier findet man in der properties.xml.
Ich gehe mal davon aus, dass wenn du in der Zeile <m_IsAdminValue>1</m_IsAdminValue> die '1' in eine '0' änderst, deine Karten immer bei Randommaps aufgedeckt sind, wobei ich jetzt nicht weiß, ob das deine Frage beantwortet.

MfG
JS1510

toschi

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576

Dienstag, 6. Juli 2010, 01:32

Zitat

Original von JS1510
@toschi

<ValueDefinition>
<DataType>Boolean</DataType>
<Name>DiscoveredMap</Name>
<m_IsAdminValue>1</m_IsAdminValue>
</ValueDefinition>

Das hier findet man in der properties.xml.
Ich gehe mal davon aus, dass wenn du in der Zeile <m_IsAdminValue>1</m_IsAdminValue> die '1' in eine '0' änderst, deine Karten immer bei Randommaps aufgedeckt sind, wobei ich jetzt nicht weiß, ob das deine Frage beantwortet.

MfG
JS1510


den Eintrag hatte ich auch gefunden aber leider bringt das ändern dort keinen Erfolg.

Inselpapst

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577

Dienstag, 6. Juli 2010, 05:05

@toschi
Da man diesen Eintrag ja in den Optionen des Spiels macht, kann das sein das sowas in einer der engine.ini oder in der game_settings.xml steht ?


@Alpha
Das mit den Schnellen Schiffen ist sogar bei meinen eigenen Szenos aufgetreten.
Das große orientalische Handelsschif is davon gerast wie die Sau :D
Toschi´s Szeno hab ich garnet und in meinen Szenos sind alle Schiffe
im Orginal, also wo kann sowas herkommen? Hat da Jemand noch ne Idee
  Euer Inselpapst... Nobody's perfect, noch nischmal isch... :scratch:
:hinweis: Der Inselpapst - Anno1404 - Mods - Anno1404 - Scenarios

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Inselpapst« (6. Juli 2010, 05:10)


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578

Dienstag, 6. Juli 2010, 08:58

Guten Morgen

Ist es eigentlich auch möglich, Flüsse zu Bauen? Berge sind nun ja scheinbar möglich... Ich bräucht eben nen Burggraben :g:


Gruss

DRA / Dol
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https://www.youtube.com/watch?v=i-F7kmtQHKc

xsparkage

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579

Dienstag, 6. Juli 2010, 17:19

Zitat

Original von Inselpapst
..
@Alpha
Das mit den Schnellen Schiffen ist sogar bei meinen eigenen Szenos aufgetreten.
Das große orientalische Handelsschif is davon gerast wie die Sau :D
Toschi´s Szeno hab ich garnet und in meinen Szenos sind alle Schiffe
im Orginal, also wo kann sowas herkommen? Hat da Jemand noch ne Idee


Hmm?
Bei mir tritt die erhöhte Geschwindigkeit nicht auf..
jedenfalls nicht wenn ich es nicht explizit will.. :)

Die Schiffsgeschwindigkeit habe ich nicht in den Dateien modifiziert,
ebenfalls nicht die Einwohnerzahl pro Haus..
( darum war ich mir so sicher das du Toschis World benutzt ^^ )
Hab jetzt mehrfach versucht dein Problem zu reproduzieren..
ohne Erfolg.

Zum "Testen" habe ich dir "Toschis World" modifiziert,
dort die Schiffsgeschwindigkeit auf "normal" gesetzt.
Würd mich brennend Interessieren ob es dann klappt :hey:

Alternativ wäre es ratsam mal nach :
"WalkingSpeed" in der Asset zu suchen..
ein Wert von 17000 für das Orientalische
Kriegsschiff (und großes Handelsschiff?) wäre laut ToolOne standard


Zitat

Original von Dôl Rhîw Aegas
Ist es eigentlich auch möglich, Flüsse zu Bauen? Berge sind nun ja scheinbar möglich... Ich bräucht eben nen Burggraben :g:


Bis auf ein paar wenige Wasserobjekte die auch als .gr2 vorhanden sind..
Nein..
Habe sie vorhin eingebaut und bin absolut unzufrieden damit..
Die Wasserobjekte sind zwar als .dds vorhanden..
es fehlen aber .cfg und .gr2 .. ohne die kann ich sie nicht einbauen.
Granny Dateien erstellen kann vermutlich kaum jemand,
bei den hohen Kosten.. :(
»xsparkage« hat folgende Datei angehängt:

xsparkage

Vollmatrose

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580

Dienstag, 6. Juli 2010, 23:41

Darf schon wieder nicht mein Posting bearbeiten.. *seufzttheatralisch* :maeh:


Hier meine vorerst letzte Modifizierung,
da es ja bei dem Patch 1.03 zu irgendwelchen Problemen der Komprimierung kam.
Da warte ich lieber etwas ab bis ich weiter mache.

Hier die aktuellen Änderungen:

- Hafen-extra (Statuen etc.)
- Hafenschiffe (alle Schiffstypen als Objekt baubar,
schaffen Lagerplatz,
schweben aber dummerweise in der Luft)
- Gerberei-Land (hinter dem "original" als Button)
- Kürschnerei-Land (hinter dem "original" als Button)
- Zuckermühle-Land (hinter dem "original" als Button)
- Papiermühle-Land (hinter dem "original" als Button)
- Toter/umgefallener Baum (unter Zierde 1)


Wie erstelle ich eigendlich Tooltips? Die Verschachtelung ist mir suspekt,
finde da keinen Zusammenhang..
Würd mich riesig freuen wenn mir da jemand helfen würde :)
Und noch toller wäre wenn mir jemand sagt
wie ich den Schiffen erkläre das sie gefälligst im Wasser paddeln sollen. ^^

Liebe Grüsse und einen schönen Abend
Alpha
»xsparkage« hat folgende Datei angehängt:

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