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Zitat
Original von Inselpapst
@Alpha bin begeistert von Deiner Arbeit...
Nun mal ne Frage von mir...
1. Ist da auch den Flussgebäude Mod mit drin ?
2. Wo kann ich das einstellen das ich auf der Insel nur die "Normale" Bevölkerungszahl habe ?
3. Wo und wie kann ich das einstellen das die Betriebe & Farmen nur "Normel" produzieren?
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »xsparkage« (5. Juli 2010, 12:29)
Zitat
Original von Inselpapst
2. Wo kann ich das einstellen das ich auf der Insel nur die "Normale" Bevölkerungszahl habe ?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Dôl Rhîw Aegas« (5. Juli 2010, 13:17)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »xsparkage« (5. Juli 2010, 13:53)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Inselpapst« (5. Juli 2010, 14:36)
Zitat
Original von Stingray
Hi Alpha,
ich habe den IAAM 1.03 drauf.
Genügt es wenn ich die Ordner aus deinen "IAAM Patch 1.003 Piratenanlagen 2" dort reinkopiere?
Zitat
Original von Inselpapst
Also wie Ihr schon richtig erkannt habt wollte ich nur die Orginaleinwohnerzahl pro
Insel haben. Hab zwar in ausreichend flinken PC aber bei Savegames die über
15MB gehen Ruckelt Anno hinundwieder wenn ich die Einwohnerzahl erhöhe.
Orginal sind glaub ich 600 Einwohner Pro Insel.
Zu 1. Flusgebäude, das ist ein Mod für Venedig, siehe hier
Da brauch nam zB. Gerberei keinen Flussbauplatz sondern kann ein Normales
Gebäude bauen...
Zitat
Original von Inselpapst
Aha, Danke der IAAM hat da nix gemacht.
Also kommen die vielen Einwohner durch die erhöhung ger Einwohner pro Haus zustande
oder liege ich da falsch ?
Zitat
Original von Stingray
Aber eine Frage habe ich trotzdem noch: Wenn man es nach deiner Anleitung macht, gehen dann trotzdem noch die Erfolge des IAAM 1.03
Zitat
Original von Inselpapst
@Alpha
..nur hab ich ein Problem die meisten Schiffe fahren zu schnell.
Ist es möglich mir mal ne Datein zu schicken in denen auch die Schiffe ihre normale
Geschwindigkeit haben. Sieht nämlich komisch aus wenn da der eine oder andere
Kahn über die Map rast als wär der Teufel hinter ihm her.
Zitat
Original von toschi
hat einer von euch nen Plan in welcher Datei (nicht mit tool one) man DicoveredMap also aufgedeckte Karte bei einem eigenen Spielerszenario einstellen muss?
Zitat
Original von JS1510
@toschi
<ValueDefinition>
<DataType>Boolean</DataType>
<Name>DiscoveredMap</Name>
<m_IsAdminValue>1</m_IsAdminValue>
</ValueDefinition>
Das hier findet man in der properties.xml.
Ich gehe mal davon aus, dass wenn du in der Zeile <m_IsAdminValue>1</m_IsAdminValue> die '1' in eine '0' änderst, deine Karten immer bei Randommaps aufgedeckt sind, wobei ich jetzt nicht weiß, ob das deine Frage beantwortet.
MfG
JS1510
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Inselpapst« (6. Juli 2010, 05:10)
Zitat
Original von Inselpapst
..
@Alpha
Das mit den Schnellen Schiffen ist sogar bei meinen eigenen Szenos aufgetreten.
Das große orientalische Handelsschif is davon gerast wie die Sau
Toschi´s Szeno hab ich garnet und in meinen Szenos sind alle Schiffe
im Orginal, also wo kann sowas herkommen? Hat da Jemand noch ne Idee
Zitat
Original von Dôl Rhîw Aegas
Ist es eigentlich auch möglich, Flüsse zu Bauen? Berge sind nun ja scheinbar möglich... Ich bräucht eben nen Burggraben
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