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toschi

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Monday, May 3rd 2010, 1:58pm

jo genau das ist die orginal Datei vom Entwickler. Also ist da beim einfügen meiner data etwas in die Hose gegangen. habt ihr unter folgenden Ordner? ANNO 1404\data\graphics\buildings\public\north\guild_headquarter mit mehreren dateien und unterordnern? Ich vermute mal nein. Denn nur wenn die Dateien da sind entsteht auch ein wirkliches Gebäude.

Bin grade im Chat für fragen :)

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462

Monday, May 3rd 2010, 3:33pm

Hallo,

habe mich mal durch die ganzen Ordner gewühlt, und bin bis north gekommen.
Nach Doppelklicken hatte ich Ordner mit:

carpenters_house
church
footbridge_system
surgery
tavern

Die von Dir angesprochenen ordner waren nicht dabei.

Habe die 60mb Datei jetzt auch direkt im Spielordner entpackt. Da aber kein neuer AddOn data ordner entstanden ist, habe ich den Inhalt von der entpackten Datei einfach in den alten AddOn Data Ordner eingefügt.

Ich hoffe, mir fliegt jetzt die Schüssel nicht um die Ohren...

major payne

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Monday, May 3rd 2010, 4:09pm

@toschi:

bei mir geht es jetzt...danke für deine schnelle hilfe...

@teufelchen:

ich hatte die beiden engine.ini dateien nicht abgeändert...jetzt hab ich alle gebäude...ich noob... :kopfnuss:

toschi

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Monday, May 3rd 2010, 4:38pm

@Teufelchen nun kann ich nicht folgen wo du was entpackt hast. Ich bin nun für ka wie lange im Chat falls du noch Probleme hast. und beim entpcken der zip müssen 2 Ordner entstanden sein ein addondata und ein data ordner. und diese 2 müssen da rein wo auch die anno.exe ist.

http://annozone.de/cgi-bin/gtchat/chat.pl

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Monday, May 3rd 2010, 8:09pm

habe die Datei entpackt. Entstanden ist ein Ordner "ahoi_matrose" in diesem befinden sich zwei Ordner (addondata und data)

das Problem: Der alte AddonData -Ordner wurde eben nicht ersetzt.

Dann habe ich beide ordner aus "ahoi_matrose in das von dir beschriebene Verzeichnis gefügt und alle entsprechenden Dateien ersetzt (Sicherheitskopie der alten Ordner erstellt)


So, habs entlich gebacken bekommen...

War garnicht schwer, tue mich leider aber etwas schwer, da ich von sowas keine Ahnung habe.
Man lernt eben nie aus.

brauche ich die sicop noch?

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toschi

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Tuesday, May 4th 2010, 12:39pm

ob du die noch brauchst musst du entscheiden. Aber da sie kein Brot frisst, kann es ja nicht Schaden wenn man sie hat oder? Meine gesamten Anno Backup umfassen im Moment über 30 GB :)

Inselpapst

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Wednesday, May 5th 2010, 12:35pm

@toschi

Mal ne Frage, hast Du an den Produktionszeiten oder so was gemacht?
Meine Lager sind im nu voll und ich komme kaum nach die Produktionsstätten wieder
aufzufüllen. Ständig is irgend in Bergwerk leer :D

Wegen der Statue2, wenn ich mit dem Kirchen-Mod spiele habe ich die Statue2 aber
sie übernimmt die Aufgabe der Kirche. Wie kann ich das ändern?
Ich möchte gerne nur mit einer Kirche spielen.
Oder kannst Du mir eine *rdu machen mit nur einer Kirche.
Alles ander funktioniert wie geplant, toll Arbeit. :up:
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toschi

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Wednesday, May 5th 2010, 1:19pm

ja ich habe doch geschrieben das die Produktion 6xmal so hoch ist. Grund = Platzsparen und kürzere Zeit mit dem bauen der Betriebe verbringen damit man sich dem schönbauen widmen kann. Du hast bestimmt die rdu geändert und neue Insel gesetzt oder? Da hast du dann die Ressourcenanzahl der Bergwerke bestimmt auf random gelassen wenn du diese auf 10000 start und 10000 max auffüllen setzt haste ewig ruhe bis diese leer sind. So war es auch in meiner orginalen rdu.

Zum ändern der Kirche:

im toolone auf Bauwerke - öffentlich- Church gehen und unter Variation die 2 löschen dann ist nur die eine Kirche vorhanden.

Wenn du die Produktion der Betriebe auf Standard haben möchtest einfach folgende Ordner im tool one löschen:

Bauwerke - Farm, Bauwerke - Minen Bauwerke- Fabrik und Bauwerke-Tierfarm.

Bin grad im Chat falls du hilfe brauchst.

Inselpapst

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Wednesday, May 5th 2010, 2:50pm

Ok toschi ich versuchs mal... bin nur leider bissel krank und da dauert das in bissel,
geb aber bescheid wies geworden is...
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Wednesday, May 5th 2010, 9:36pm

@toschi
So hab das Scenario nun meinen Bedürfnissen angepasst und es funktioniert auch
Wunschgemäß.
Habe einige Statuen als Variante dem Maibaum hinzugefügt und kann diese
auch mit "c" wechseln und bauen.
Nur bei der Reiterstatue aus dem Hafenbereich hab ich Probleme.
Sie wird baubar auf Land angezeigt aber nach dem Bau erscheint die Statue 2 mit Hafenuntergrund... :D

Wie stelle ich es an die Reiterstatue richtig auf Land zu bauen, geht das überhaupt ???
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toschi

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Wednesday, May 5th 2010, 11:36pm

genau dieses Problem hatte ich auch schon. irgendwie ist es nicht möglich Hafenelemente an Land baubar zu machen. Ka warum habe mich damit aber auch dann nicht wieder beschäftigt da die Statue nicht soviel aufmerksamkeit verdient hat. :)

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Thursday, May 6th 2010, 9:55am

Toschi ich hatte Probleme mit dem Stadtmarkthaus bis ich gemerkt habe das mir
diverse Dateien gefehlt haben.
(1404\data\graphics\buildings\public\north\guild_headquarter)

Nun meine Frage, kann man diesem Haus nicht ein anderes Dach bzw. einen anderen
Anstich verpassen damit es net genauso wie das Geheimkabinett aussieht ?

Oder man nimmt gleich ein Venezianer Haus, wenn das geht.
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Thursday, May 6th 2010, 12:07pm

Das dach hat doch eine etwas andere Farbe wie das Kabinett. und die Fahne die an der Seite hängt ist auch eine andere

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Thursday, May 6th 2010, 4:53pm

Jo jetzt wo du´s sagst hab ich die beiden Grafiken miteinander verglichen und
schon nen Unterschied festgestellt. :)

Ne ich hatte an in Grünes oder Schwarzes Dach gedacht oder so, ich weis ich nerve, Sorry war nur so ne Idee von mir...
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Thursday, May 6th 2010, 5:11pm

Ne nervst nicht hab nur gerade ein viel grösseres Problem festgestellt. Ich habe den Kaimauern ja ein Einflußbereich gegeben damit man nicht ständig einen Pier bauen muss (Idee hat jemand im Forum). Nun besteht aber das Problem das man die Bereiche wo die KI eine Kaimauer gesetzt hat nicht einnehmen kann.

Wie ich das nun lösen soll ist mir ein Rätsel. werde wohl die rdu´s so umschreiben müssen das die Kaimauern keinen einflußbereich erzeugen.

Und das kotzt mich gerade mal so richtig an das ich etwas bereitgestellt ahbe was so einen krassen Fehler hat.

Sch..........eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee


:cry:


Wer die rdu selbst angepasst hat kann das Problem auch selbst beheben und unter Bauwerke- Hafen den Punkt HarbourSystem komplett löschen.


P.S. Ich geh mir mal ne Runde selbst aufs Maul hauen für soviel Blödheit.

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Thursday, May 6th 2010, 5:25pm

Oh, soweit war ich noch net.
Meine *.rdu selber anpssen is kein Problem nur würde ich "Bauwerke / Hafen / HarbourSystem"
nicht komplett löschen sondern bei InfluenceRadius ne Null (0) rein schreiben.
Denkst Du das reicht net ???
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toschi

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Thursday, May 6th 2010, 5:32pm

dann musst du bei InfluenceRadiusType auch beides wegnehmen (rechtsklick reset)

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Thursday, May 6th 2010, 5:37pm

Ok mach ich...aber was ist dann mit dem so schön ausgebauten Hafen, geht das dann noch?

Wenn ich aber eine Stadt mittels Ratssitze übernehmen was wird dann aus den Kaimauern?
Da müsten sie doch dann mir gehören ??? Schon getestet?
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Thursday, May 6th 2010, 5:41pm

ja das geht noch man muss halt nur öfter einen Pier setzen damit dieser wieder einen Bereich erzeugt.

Mit Ratsitzen habe ich noch nicht getestet. Kannst ja mal probieren :)

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Thursday, May 6th 2010, 5:43pm

:lol: Bis jetzt bin ich noch nie so weit gekommen...

Immer testen was neues einbaun, und wieder von vorn...was neues einbaun und wieder von vorn... :totlach:
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