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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »toschi« (30. April 2010, 20:03)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »toschi« (30. April 2010, 23:06)
Zitat
Original von toschi
was hier los ist so ruhig geworden
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Teufelchen1967« (1. Mai 2010, 07:12)
Zitat
In den nächsten Tagen kommt noch ein Update. z.b haben die Hafengebäude da 6 Einwohner (Venezianer) Diese haben zwar die Bedürfnisse der Bauern (wird nicht angezeigt aber auch die drehen durch wenn sie es nicht haben) brauchen aber keinen Zugang zu einem Marktplatz somit kann man diese am Hafen bauen und es ist dort auch bewegung
Anlege steg der ohne fucktion ist kann man auch setzen. usw In verbindung mit meinem Data ordner (werde ich komplett uppen)und der neuen rdu hat man 2 Varianten der Kirche, 3 x Medikus, 2x Zimermann 3 x Schenke. 5 x Brunnen Die Spybase habe ich kopiert und dieser ein dunkles Dach und die eigenschaften eines Markthauses gegeben somit kann man z.b Bäcker in die Stadt setzen und die waren werden vom neuen Markthaus abgeholt. Die normale spybase ist natürlich auch noch da.
Muss da noch einiges testen.
Zitat
Original von SirManco
@Toschi ah ja gut. Würde das denn auch mit dem Marktplatz funktionieren? Ich mein z.B den kleinen Marktstand als variation angeben und dann mit "c" durchwechsel?
Gruß und frohes basteln SirManco
Dieser Beitrag wurde bereits 9 mal editiert, zuletzt von »toschi« (1. Mai 2010, 14:41)