Also - zusätzlich zu dem bisher Gesagten folgende Tipps:
Deine erste Siedlung solltest du möglichst auf einer Insel errichten, die Anbaumöglichkeiten für Wein und Tabak zu 100% bietet. Das erspart dir das errichten eines zweiten Kontores zu Beginn und die laufenden Kosten sind ebenfalls geringer. Wein ist dabei eher zu bevorzugen als Zuckerrohr.
Dann - errichte nur das, was wirklich zur Befriedigung deiner Bevölkerung benötigt wird: D. h., zu Beginn benötigst du zwei (bei sehr kleinem Budget auch nur erst einen) Hölzfäller, eine Fischerhütte (oder besser noch einen Jäger, wenn Hirsche im Umkreis sichtbar sind, dann aber da nicht die Bäume roden) und einen Marktplatz. Die Steuern kannst du bei den Pionieren aufs äußerste hochschrauben, sie sind mit allem einverstanden. Nun solltest du weitere Häuser ansiedeln. Danach sollte eine Schafffarn und ein Weber das Bedürfnis nach Stoffen befriedigen, danach folgt die Kirche.
Wenn die ersten Bürger in deine Stadt eingezogen sind und die Weingüter freigeschalten sind, reicht zunächst ein Gut aus um deine Einwohner damit beliefern zu können. Bei beiden kannst du die Steuern jeweils so hoch schrauben, bis sie grade noch lächeln (In Notzeiten kann die Steuerschraube auch höher gestellt werden, das solltest du aber nicht zu lange tun, damit sie dich nicht zum Teufel jagen).
Schule und Wirtshaus werden erst gebaut, wenn du es dir leisten kannst. Das gilt auch für Tabak und Gewürze (Beide Güter können sich gegenseitig ersetzen, d. h. es reicht, nur eines davon zu liefern, das Andere muss nur zum Aufstieg in die nächste Stufe einmalig (1 t ist da bereits ausreichend) angeboten werden.
Holz, Ziegel, Nahrung, Stoff - bei Überschuss sofort in den Verkauf stellen bzw. selber den CG´s frei Haus liefern.
Zum Thema Eingeborene - sie bieten Waren im Tausch an - nutze das... Zu Beginn bekommst du sogar ne Gratisprobe. Das kannst du sehr gut verkaufen. Evt. (wenn das Haupthaus günstig liegt), kannst du per Schiffsroute bei denen tauschen ohne Kontor auf dieser Insel und die eingetauschten Güter selbst verbrauchen oder verkaufen.
Beachte - zu Beginn kannst du beim Einkauf/Verkauf über das Kontor die voreingestellten Preise ziemlich unter- bzw. überbieten. Die Händler kaufen/verkaufen auch zu anderen Preisen (Werkzeug kaufe ich z. b. zu Beginn zu etwa 79/80 Gold und darunter. Die CG´s kaufen/verkaufen ebenfalls zu anderen Preisen, daher lohnt es sich, Ziegel z. B. zu denen zu schaffen (statt bzw. zusätzlich dazu im Kontor anzubieten). D. h., auch hier solltest du probieren.
Ich hoffe, die Hinweise helfen dir weiter. Viel Spass noch!
Edit: Sollte sich in deiner Inselwelt auch ein Pirat herumtreiben und sesshaft sein - er bietet Waren zu wesentlich niedrigeren Preisen als die CG`s und Händler an. Allerdings musst du es dir bei ihm selber holen. Und - der Kaufpreis gilt zudem noch als Tribut. Er wird dich ggf. nicht oder nicht gleich wieder angreifen. Ziegel und andere (begehrte) Waren in einem bereitgestellten Schiff mit weisser Flagge, die er sich dannn "entnimmt", haben die gleiche Funktion wie ein Tribut. Als Gegenleistung wird er diese Waren etwas später in dreifacher Menge zu ziemlich moderaten Preisen in seinem Kontor zum Verkauf anbieten.
Edit2: Um herauszufinden, welche Insel dir am besten gefallen würde, solltest du sofort nach Start abspeichern. Nun kannst du in aller Ruhe die Inselwelt erkunden. Hast du gefunden, was dir zusagt - neu starten und zielsicher zu der betreffenden Insel fahren.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »GabiB« (11. Februar 2010, 17:26)