Wie genau das in 1800 umgesetzt wird, weiß ich auch nicht und bin da auch noch ein wenig skeptisch, auch weil das nicht leicht zu lösen ist.
Was es bei 2205 war: Im Prinzip hat 2205 aus mehreren Inselwelten bestanden, die miteinander verbunden waren. Jede dieser Welten ist eine "Session". Stell dir vor, du spielst 1503 und hast nicht nur eine Karte mit Inseln, sondern fünf verschiedene, die über Handelsrouten miteinander verbunden sind und gleichzeitig aktiv sind. Während du auf deiner einen Welt eine neue Aristokratensiedlung aus dem Boden stampfst, kommt von einer anderen Welt ein Schiff mit Alkohol in deine Welt, um die trockenen Kehlen deiner Bürger zu befeuchten. Du könntest dann, wenn du merkst, dass der Alkohol nicht reicht, einfach per Knopfdruck eine andere Inselwelt lagern und dort für mehr Alkoholproduktion sorgen (vielleicht, nachdem du von deiner Hauptsiedlung noch ein Schiff mit Baumaterial dorthin geschickt hast), während deine frisch gebauten Aristokraten weiterhin fröhlich Kuchen essen und Steuern zahlen.
(Ok, in der Praxis waren es funktional eher nur einzelne Inseln auf getrennten Karten wie in Anno Online, aber das ist ein anderes Thema und führt eher zu der Frage, warum 2205 mir nicht gefallen hat)
Das ging bei 2205 gut, weil es keinen Transport von einzelnen Waren in der Welt gab (keine Karrenschieber, Schiffe, bzw nur zur Zierde), sondern Warenflüsse, also Bilanzen, von einer Welt in die andere. So hat die eine Welt durch so einen "Transport" einfach -50t Alkohol pro Stunde bekommen und die andere +50, das dann so Stück für Stück ins Lager tröpfelte.
Wie das in 1800 umgesetzt wird, jetzt, wo es eine Rückkehr zu einzeln transportierten Waren geben soll, was also mit den Welten, wo du gerade nicht bist, passiert, während du dort nicht bist, ist für mich aktuell eines der größten Fragezeichen, was ich zum Spiel habe und wo ich mir noch ein paar Sorgen mache.
Bei 1800 würde es sich sicherlich anbieten, so verschiedene Weltregionen miteinander zu verbinden, also Kolonie-Regionen nicht in der Hauptkarte zu haben, sondern in externen. Oder im klassischen Anno-Sprech: Für nicht-gemäßigte Klimazonen jeweils einzelne "Sessions", in denen sich dann die entsprechenden Inseln befinden. Ob das dem Spiel am Ende eher gut tut oder eher schadet, müssen wir abwarten. Vielleicht gibt es dazu in der Anno Union ja später noch was.