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Original von annokrat
mir fällt mindestens eine nordinsel ein, die 4 siedlungsplätze besitzt. allerdings schliessen die sich zum teil gegenseitig aus, so dass dann maximal 3 cgs gleichzeitig darauf siedeln.
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Original von stoertebecker
schon mal festgestellt, dass CGs [...]
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Original von annokrat
hatte noch nie absturzprobleme bei geskripteten cgs und verwende üblicherweise 7.
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Original von annokrat
im annopool gibt es natürlich auch spiele mit 7 cgs, allerdings bin ich mir nicht ganz sicher was du unter metropol a verstanden wissen willst.
suchst du einfach eine inselwelt mit grosser siedlungsfläche, viel ressourcen und 7 cgs?
da wirst du im annopool schon fündig werden.
annokrat
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Original von annokrat
bis jetzt konnte ich zwischen addon und ke keine unterschiede im scripting feststellen.
spiel doch den addon-patch 1.01 auf, dann gibt es keine unterschiede mehr zwischen addon und ke
annokrat
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Anno 1992« (17. Juni 2006, 17:13)
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Original von annokrat
merkwürdige probleme hatte ich aber schon bei fremden kulturen und piraten. allerdings untersuchte ich nie worin die ursachen lagen (skript, inseln oder beides?).
timer setze ich in der regel nicht ein, aber dieters "piraten" läuft doch tadellos mit timern, zumindest sind mir da keine abstürze in erinnerung.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (18. Juni 2006, 13:09)
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Original von Bomi
CGs sind in 1503 einfach nur blöde und in Verbindung mit Scripts Absturzverursacher, mehr nicht.
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Original von annokrat
ich konnte keine verbesserung der cgs in addon und ke feststellen.
es sind ja wohl etliche parameter in den cg-profilen (es gibt 12, wie auch in 1701) nicht ausgeführt worden... auch lost features.
natürlich kann noch niemand cgs in 1701 beurteilen, aber nach meinem eindruck deutet alles daraufhin, dass sich nichts wesentlich ändern wird.
annokrat