Wer Platzprobleme in der Landwirtschaft hat, kann folgendes mal ausprobieren:
Produktivität der Farmen +50% -> erhebliche Unzufriedenheit der Bauern.
Man kann das natürlich durch ein Rathaus mit "Glückshormonen" kompensieren und dabei gleich noch +15% Arbeitskraft rausholen.
Wenn man das aber nicht machen möchte oder einem die Items dafür noch zu teuer sind, kann man das auch lösen, in dem man ein Gegengewicht in der Produktion schafft.
Beispiel: 10 Getreidefarmen produzieren mit +50% soviel wie sonst 15. Ich spare als 100 Bauern ein (und sehr viel Platz).
Als Gegengewicht für 200 unzufriedene Getreidebauern lasse ich nun 200 Bauern Arbeitskleidung mit -50% produzieren.
Wenn vorher schon 2 Kleidungsfabriken vorhanden waren, reichen die eingesparten Getreidebauern dafür sogar schon aus.
Sicherheitshalber sollte man zu den Getreidefarmen spätestens jetzt eine Polizeistation bauen ...
Das funktioniert genauso auch in der Neuen Welt. Die Idee ist, Plantagen zu boosten und dafür Fabriken zu entlasten.
Selbst wenn man zusätzliche Bauern ansiedeln muss, damit die Entlastung funktioniert, braucht man dafür immer noch viel weniger Fläche als man eingespart hat - und bekommt zusätzliches Einkommen.
Das Prinzip ändert sich natürlich auch durch den Einsatz von Items und Strom nicht. Alles, was Fläche braucht, wird gepusht bis zum Anschlag. Im Gegenzug wird die Unzufriedenheit aufgefangen, damit glückliche Bewohner auch noch Stadtfeste feiern.