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Die werden zu Piraten, wenn sie keine Möglichkeit zum Siedeln sehen.
Die Pirateninsel in der Mitte ist wahrscheinlich zu klein, denn sie brauchen vom Kontor mindestens 16 Felder (oder so) freie Bahn. Warum sie die großen Inseln nicht nehmen, weiß ich nicht. Ist denn obige Bedingung dort erfüllt?
jo, auch wenn die inseln gross sein mögen, dann ist irgendeine voraussetzung zum siedeln nicht erfüllt. haben die genug material und geld um ein kontor zu bauen? bieten die inseln gebirge in vernünftiger reichweite vom ufer? ausserdem startet der cg in 1602 nur wenn er hinter dem kontor eine strasse von 16 feldern bauen kann(schrieb sir henry schon).
es gibt 2 arten von inseln: nördliches und südliches klima.
bestimmte pflanzen wachsen im norden, andere im süden. musst halt die passende insel auswählen.
und ja, der link von sir henry funktioniert im moment nicht.
das ist nicht vorgesehen.
bei 1602 gab es auch einen trick "falsche" pflanzen auf einer insel anzupflanzen, so dass "südfrüchte" auch im norden wuchsen. allerdings muss das alles im editor gepflanzt werden. ausserdem darf es keine dürren im spiel geben, da dann die "falschen" pflanzen nie mehr nachwachsen.