ich bin mir nicht ganz sicher worauf du abzielst, desalb einige ausführungen:
wenn du ein szenario erstellst und dort eigene oder von usern gebastelte inseln verwendest, dann werden dies inseln sofort in das szenario mit eingebaut.
ein anderer spieler, dem du dieses szenario zukommen lässt, z.b. per download aus dem annopool, muss sich nicht um die inseln kümmern und er muss sie nicht auf seinem pc installiert haben.
anders verhält es sich wenn du inseln in spielen als zufallsinseln einsetzen willst. dann müssen einige bedingungen erfüllt sein:
- die insel muss einem 1503-standardformat angehören (64x64, 80x80, 128x128, 256x256). ausserdem muss es dieses format auch in der entsprechenden klimazone geben. z.b. gibt es standardmässig keine 256er prärieinseln.
- die insel muss in den korrekten ordner kopiert werden(..\scenes\island\<klimazone>\). beim addon kann es auch sein, dass ..\scenes\ genügen würde.
- nur inseln, die in der datei inselcache.txt gelistet sind, werden bei der zufallsauswahl berücksichtigt. deshalb muss diese datei nach einfügen einer neuen insel vor dem nächsten start gelöscht werden, sie wird dann neu generiert und nimmt dabei die neue insel in die liste auf.
dieter bietet mit seinem inseleditor sogar die möglichkeit eigene, neue zufallsformate zu erzeugen. inselpapst hat dies ausgenutzt um
ein zufallspaket von 6 256er prärieinseln herzustellen.
annokrat