Danke für den Link, sehr ausführlich und wohlfein formuliert.
Soweit ich selbst feststellen konnte schaut es bisher folgendermassen aus...
Npc Schiffe bzw "third party ships" können nicht als Handelsflotte genutzt werden.
Das heisst man kann den Startpunkt zwar mit 10 Korsaren Handelsflotten zupflastern, allerdings taugen diese nur zum Kolonisieren.
Bei Erstellung einer Handelsroute und Zuweisung dieser Schiffe bleiben diese einfach vor Anker wo sie sind und bewegen sich kein Stück, das liess sich in meinem Fall auch nichtmehr beheben.
Es sei denn man fühlt sich dannach jedes Schiff per hand hin und her zu schicken.
Was mir im Zusammenhang mit ToolOne noch aufgefallen ist...falls es jemanden interessiert.
Später erhältliche Schiffe wie z.b. das Orientalische Handelsschiff können zwar scharenweise eingebaut und auf Handelsrouten eingesetzt werden, allerdings können damit keine Inseln kolonisiert werden.
Will sagen, die können kein Kontor errichten.
Sollte man drauf achten wenn man sein Spiel editiert, sonst hockt man auf nem nutzlosen Haufen Holz.
Editiert man die Ladung der Schiffe, sollte man nicht mehr als Holz, werkzeug und Steine aufladen.
Alles ab Glas abwärts führte zum Verlust der Steine und selbst wenn das alles sein sollte (hab ab da nicht weiter getestet), verunreinigt es höchstens die Datei.
Anbei ist mir aufgefallen das Inseln, auf welchen die Rohstoffe aus minen wie Eisen, gold etc editiert werden (z.b. Rohstoffmenge auf 2k setzen), "manchmal" buggen und somit nicht kolonisierbar sind.
Gleiches gilt für neutrale Kräfte wie z.b. das Assassinenfort oder das Kloster im Berg.
Ist eines auf der Karte gesetzt, gilt es ein weiteres zu vermeiden denn dies führt unweigerlich zum Spielende per bug.
Ich hab Listen dieser Art nirgendwo gefunden, entweder tote links oder kryptische Hinweise.
Sollte ich einfach brain afk gewesen sein bitte ich um eine freundliche Korrektur.
Greetz,
Mörser out