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Moerser

Frisch Angeheuert

  • »Moerser« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 2

Registrierungsdatum: 14. Oktober 2012

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1

Sonntag, 14. Oktober 2012, 21:27

Per ToolOne eingefügte npc Schiffe funktionieren nicht auf Handelsrouten?

Ahoy
Ich hab hier ein Problem und dachte ich frag mal bei euch nach Hilfe ^^

In einem (World Edit+ToolOne) selbsterstelltem Szenario habe ich mir eine Flotte aus Korsaren Handelsflotten IV gemacht.
Dazu 2 Orientalische Kriegsschiffe und ein Orientalisches Handelsschiff.
Alles getestet und probiert, soweit so gut.
Dann allerdings ein Fehler auf den Handelsrouten.
Ich erstelle eine Handelsroute und kann die Korsaren Handelsflotte IV auch zuweisen, sie bewegt sich allerdings kein Stück.
Sowohl die Orientalischen Kriegsschiffe als auch das Orientalische Handelsschiff laufen.

Erst dachte ich es liegt an der maximalen Flottengrösse.
Momentan stehe ich bei 21/18.
Aber warum gehen dann die anderen 3 Schiffe...?
Kann es sein das per ToolOne erstellte Flotten aus npc Schiffen nicht funktionieren?
Bzw, kann es sein das "third party ships" nicht auf Handelsrouten funktionieren?
Das würde bedeuten das auch die "Beggar Ships" und die Occident Merchant Fleet Ships" nicht funktionieren.
Hab nix dazu gefunden soweit :/

Alternativ wäre ich auch sehr dankbar für einen Link, wo erklärt wird wie ich das aussehen der Korsarenschiffe auf andere anwenden kann.
Hab da nur irgendwelche ship editor gefunden von welchen niemand wirklich weiss ob sie funktionieren oder nicht.
Danke für die Hilfe im Vorraus.

Greetz,
Mörser out

Beiträge: 260

Registrierungsdatum: 23. Oktober 2011

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2

Sonntag, 14. Oktober 2012, 23:32

Schau dier mal hier den Teil mit dem Flagschiff an.
Diese Veränderungen gelten dann aber für das gesamte Spiel und nicht nur für ein selbsterstelltes Szenario.

Moerser

Frisch Angeheuert

  • »Moerser« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 2

Registrierungsdatum: 14. Oktober 2012

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3

Montag, 15. Oktober 2012, 19:16

Danke für den Link, sehr ausführlich und wohlfein formuliert. :D

Soweit ich selbst feststellen konnte schaut es bisher folgendermassen aus...
Npc Schiffe bzw "third party ships" können nicht als Handelsflotte genutzt werden.
Das heisst man kann den Startpunkt zwar mit 10 Korsaren Handelsflotten zupflastern, allerdings taugen diese nur zum Kolonisieren.
Bei Erstellung einer Handelsroute und Zuweisung dieser Schiffe bleiben diese einfach vor Anker wo sie sind und bewegen sich kein Stück, das liess sich in meinem Fall auch nichtmehr beheben.
Es sei denn man fühlt sich dannach jedes Schiff per hand hin und her zu schicken.

Was mir im Zusammenhang mit ToolOne noch aufgefallen ist...falls es jemanden interessiert.
Später erhältliche Schiffe wie z.b. das Orientalische Handelsschiff können zwar scharenweise eingebaut und auf Handelsrouten eingesetzt werden, allerdings können damit keine Inseln kolonisiert werden.
Will sagen, die können kein Kontor errichten.
Sollte man drauf achten wenn man sein Spiel editiert, sonst hockt man auf nem nutzlosen Haufen Holz.

Editiert man die Ladung der Schiffe, sollte man nicht mehr als Holz, werkzeug und Steine aufladen.
Alles ab Glas abwärts führte zum Verlust der Steine und selbst wenn das alles sein sollte (hab ab da nicht weiter getestet), verunreinigt es höchstens die Datei.

Anbei ist mir aufgefallen das Inseln, auf welchen die Rohstoffe aus minen wie Eisen, gold etc editiert werden (z.b. Rohstoffmenge auf 2k setzen), "manchmal" buggen und somit nicht kolonisierbar sind.

Gleiches gilt für neutrale Kräfte wie z.b. das Assassinenfort oder das Kloster im Berg.
Ist eines auf der Karte gesetzt, gilt es ein weiteres zu vermeiden denn dies führt unweigerlich zum Spielende per bug.

Ich hab Listen dieser Art nirgendwo gefunden, entweder tote links oder kryptische Hinweise.
Sollte ich einfach brain afk gewesen sein bitte ich um eine freundliche Korrektur.
:up:

Greetz,
Mörser out