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18Anofan00

Piratenschreck

  • "18Anofan00" started this thread

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1

Tuesday, June 29th 2021, 7:41pm

Ware wird wieder mitgenommen

Hallo,
wie kann es sein, daß Ware die gebraucht wird und auf 0 steht, nicht ausgelden wird, sonder wider mitgenomen wird-
  Vielen Dank für die Hilfe
Liebe Grüße

Klaus

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Nero

Frisch Angeheuert

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2

Tuesday, June 29th 2021, 8:32pm

Moin!

Liest sich für mich wie ein Problem mit der Handelsroute. Überprüfe mal bitte dortige Einträge und ob gerade das ausladen richtig gesetzt ist.

MfG

18Anofan00

Piratenschreck

  • "18Anofan00" started this thread

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3

Tuesday, June 29th 2021, 9:03pm

Ja, das ist die Handelrute, ich habe ein Schiff mit Nähmaschienen in die Neue Welt geschickt und wie ich zwischen den Welten
nachgesehen habe, hatte das Schiff auf dem Rückweg noch die volle Ladung.
Und der Warenbestand auf der Insel war "0"
Eingestellt habe ich nichts. Kein warten auf Ladung und Entladung und keine

Entsorgen.
  Vielen Dank für die Hilfe
Liebe Grüße

Klaus

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nordstern84

Schatzjäger

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4

Wednesday, June 30th 2021, 12:41am

Entlädt die Route in der neuen Welt überhaupt? Mach mal nen Screen von der Handelsroute. Hast du ggf. ne falsche Insel angeklickt?
  Ich bin Legastheniker.

Wer also Rechtschreibfehler oder unklare Formulierungen findet, soll bitte versuchen die Grundaussage zu verstehen oder darf sie gerne behalten :)

Danke für euer Verständnis.

18Anofan00

Piratenschreck

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5

Wednesday, June 30th 2021, 8:04am

Die Route ist soweit ok, die Schiffe werden be und entladen.

Ich habe das Schiff manuell gestartet nicht an der "Leine" genommen.
  Vielen Dank für die Hilfe
Liebe Grüße

Klaus

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nordstern84

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6

Wednesday, June 30th 2021, 11:18am

Was macht das Schiff denn im Zielhafen? IdR sieht man das, weil über dem Schiff der Warentransfer angezeigt wird. Ein Bild wäre aber immer noch gut.
  Ich bin Legastheniker.

Wer also Rechtschreibfehler oder unklare Formulierungen findet, soll bitte versuchen die Grundaussage zu verstehen oder darf sie gerne behalten :)

Danke für euer Verständnis.

Jacobi22

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7

Wednesday, June 30th 2021, 11:37am

Ja, das ist die Handelrute, ich habe ein Schiff mit Nähmaschienen in die Neue Welt geschickt und wie ich zwischen den Welten
nachgesehen habe, hatte das Schiff auf dem Rückweg noch die volle Ladung
Ist das Schiff in dem Spielstand, den du mir geschickt hast? - da finde ich keine Route dieser Art. Kann aber sein, das die Route da noch nicht angelegt war.
Schick mir bitte mal den neuesten Spielstand, ist sicher nur ne Kleinigkeit.

Ansonsten, wie oben gesagt, idealerweise einen Screenshot von Routenfenster für diese Route posten, damit läßt es sich meist schnell klären

18Anofan00

Piratenschreck

  • "18Anofan00" started this thread

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8

Wednesday, June 30th 2021, 12:49pm

Wie schon gesagt , das Schiff war an keiner Route gebunden,
das habe ich einfach so eiunfach zwischenduch hingeschickt ohne es an einer Route zu binden.
Ist natür lich jetzt alles vorbei. Ich müsste noch mal ein hinschickken und es beobachten.
  Vielen Dank für die Hilfe
Liebe Grüße

Klaus

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Jacobi22

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9

Wednesday, June 30th 2021, 1:06pm

Wenn ich dich richtig verstehe, muß ich sagen, so funktioniert es nicht. Für das automatische Entladen braucht es eine Route. Die Alternative wäre das manuelle Entladen am Zielhafen, aber da verpasst man des Öfteren die Ankunft und das Schiff steht dann ewig vor Ort, während die Leute auf die Ware warten.

Anno läßt sich sicherlich auch ohne Routen spielen, wird dann aber mehr und mehr komplex. Am Einfachsten wäre aber eine Route, da reichen ja 10 Nähmaschinen pro Tour und Ziel

18Anofan00

Piratenschreck

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10

Wednesday, June 30th 2021, 1:50pm

Für das automatische Entladen braucht es eine Route.
Ja das leuchtet mir ein.

Sorry :rolleyes: , das kann es sein, daß ich vergessen habe, das Schiff zu entladen.
  Vielen Dank für die Hilfe
Liebe Grüße

Klaus

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18Anofan00

Piratenschreck

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11

Thursday, July 29th 2021, 10:34am

Hallo,
giebt es ein Depo-Mod wo das Depo sehr groß ist , z.B über mehrer Etagen ?
Denn der Platz wird immer knapper.
18Anofan00 has attached the following image:
  • screenshot_2021-07-29-10-27-49.png
  Vielen Dank für die Hilfe
Liebe Grüße

Klaus

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Jacobi22

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12

Thursday, July 29th 2021, 1:10pm

das größte derzeit per Mod verfügbare Lagerhaus dieser Bauart (deine Markierung) hat 500 Tonnen Lagerkapazität. Ein anderer Screenshot zeigte, das diese Mod bei dir installiert ist (gehört zum SpiceItUp-Paket). Bei den gezeigten 29 Lagerhäusern sind das 14500 Tonnen plus der Kapazität deiner Kontore, vorausgesetzt, du nutzt diese 500to-Lagerhäuser. Ein Blick ins Kontor sollte das aktuelle Maximum anzeigen. Ist es tatsächlich in dieser Größenordnung, würde ich beginnen, die Ware zu verkaufen. Im Verhältnis zur Lagerfläche hast du relativ wenige Einwohner, so das eine Reserve von vielleicht 2000 Tonnen im Lager reichen würde, um auch mal magere Zeiten zu überstehen.
Sind die gezeigten Lagerhäuser nicht die mit 500 Tonnen, würde ich "tauschen", d.h. die kleinen abbauen und dafür die großen hin

Alles, was drüber ist, würde ich bei Archibald verkaufen (die anderen Händler spielen ja bei dir nicht mit). Beginnen würde ich den Verkauf mit den Waren, die jetzt schon das Lager gefüllt haben.


P.S.: Man könnte auch im Kontor ein Minimum einstellen, z.b. 1000 Tonnen, und dann eine Route einrichten. Da rentieren sich aber eher größere Schiffe wie Frachter mit 6 Slots.
Noch ein P.S.: zu deiner Frage: es gäbe noch die Speicherstadt, die hätte 700 Tonnen Kapazität, benötigt aber im Verhältnis zu den gezeigten Lagerhäusern, ein Vielfaches an Platz.

18Anofan00

Piratenschreck

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13

Thursday, July 29th 2021, 1:27pm

Ok, ich verkauf erstmal, außer Lebensmittel die sind dann immer zu schnell weg.
Wodran sehe ich das ich mehr Geld duchs verkaufen bekomme ?
Denn die Einahmen bleiben so in etwar gleich.
  Vielen Dank für die Hilfe
Liebe Grüße

Klaus

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nordstern84

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14

Thursday, July 29th 2021, 3:04pm

Garnicht. Du kannst in der statistik die Verkaufserklöse einsehen, aber eine Finanzübersicht alle x Geld in 10min Verkauf sieht man nicht.

Ich habe meine Überschussrouten so angelegt, das diese am Ende der Route immer zum nächsten Handelsposten fahren und die verbliebenen Waren verkaufen. Das lohnt sich aber nur bei teureren Produkten. Schnaps, Kleider, Brot, etc würde ich so nie verkaufen.
Zudem habe ich ne Verteilerinsel. Dadurch kann ich den Engpasspuffer verdoppeln. Weil wenn auf Insel 1 der Lager von 5000 Tonnen leer läuft, gibt es immer noch das Lager auf der Verteilerinsel das gegenhält. Die hat bei mir etwa so um die 12.000 Tonnen. Ich nutze keine 500t Lager. Der größere Hafenradius reicht eigentlich + Anlegekais und ein Kontor. Da kann man große Inseln ordentlich zubauen, wenn man keine Fische oder Quarz braucht.
  Ich bin Legastheniker.

Wer also Rechtschreibfehler oder unklare Formulierungen findet, soll bitte versuchen die Grundaussage zu verstehen oder darf sie gerne behalten :)

Danke für euer Verständnis.