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WalGier

SeeBär

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1

Wednesday, February 24th 2021, 8:19am

GU10-Mod Buildings

Bitte Dateidownload aus dem 2ten Post verwenden. Die bisherige Buildings-Mod vorher löschen.

Änderungen:
- Anpassung an GU10 -> Itemtürme Radius jetzt inselweit
- zusätzliches Quartier für die Arktis erstellt
- Weinberge in Afrika baubar (was ja in der wirklichen Welt auch geht)
- bei den Items wurde noch Endungen (AW,NW,AR,EN) entsprechend eingefügt

Im Annopool wird die Datei noch ausgetauscht.

WalGier

SeeBär

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2

Wednesday, February 24th 2021, 10:31am

Fehler von mir

Sorry, habe einen Fehler für die Itemtürme mit eingebaut.

Es konnten keine Handelskammeritems mehr neu gesockelt werden.
Außerdem können jetzt beliebig viele Türme gebaut und genutzt werden. Ich suche noch nach einer Lösung,
aber damit erst mal weiter gespielt werden kann, stelle ich hier eine gefixte Version zur Verfügung.
Es wird also noch eine weitere Version geben. Bis dahin bitte "vernünftig" bauen.

Bitte diese Version benutzen:
WalGier has attached the following file:

Michel#2525

Vollmatrose

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3

Wednesday, February 24th 2021, 12:41pm

wie ich in der Assets gesehen habe, hast du im zusätzlichen Quartier einen Index bis 5 eingebaut. Heißt das dass dieses Quartier aufwertbar ist (wie das Gildenhaus von Lady Meridonia) ?
Wenn ja - dann auf die herkömmliche Weise mit <u> ?

Bei der vorherigen Version deines Mods wurde nach dem Anklicken eines Turmes ein blauer Kreis angezeigt der die Reichweite des Turms symbolisierte, warum wird diese Kreis bei der neuen Version nicht mehr angezeigt?

Grüße Michael

WalGier

SeeBär

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4

Wednesday, February 24th 2021, 5:00pm

@Michel#2525
das Quartier habe ich so aus der Original-Asset "übernommen" und entsprechend angepasst. Ich denke nicht, daß das aufwertbar ist.
Wenn du möchtest - ich meine bei Maug-Mod gibt es einen Artikel von Taubenangriff aka Nale, der dieses "Indexieren" aufgreift und erklärt.
Hoffe, du hast das gemeint.

Das mit dem nicht mehr erscheinenden blauen Kreis liegt an dem jetzt inselweiten Radius. Ubi hat Änderungen bei den Radien vorgenommen, so daß die bisherige Option mit RadiusBuilding nicht mehr funktioniert. Der inselweite Radius ist die momentan einzige Option, die mir auf Anhieb eingefallen ist, damit man alle 3 Türme wieder nutzen kann. Und dabei wird kein Kreis mehr angezeigt.

Michel#2525

Vollmatrose

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5

Wednesday, February 24th 2021, 5:22pm

@WalGier

ich danke dir recht herzlich das du dir Zeit genommen hast meine Fragen zu beantworten.
Somit weis ich nun Bescheid und spiele einfach mal wild drauf los.

viele Grüße und bleib gesund
Michael

babel

Piratenschreck

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6

Tuesday, March 2nd 2021, 5:10am

@ WalGier

Deine Itemtuerme sind ein wirklich tolle Idee und ein grosse Erleichterung bei allen Produktionen.

Einfach Klasse :up:

renoraines

Steuermann

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7

Thursday, March 4th 2021, 5:57pm

Hallo WalGier,

du schreibst oben:
"Außerdem können jetzt beliebig viele Türme gebaut und genutzt werden. Ich suche noch nach einer Lösung,
aber damit erst mal weiter gespielt werden kann, stelle ich hier eine gefixte Version zur Verfügung."


Nach welcher Lösung für welches Problem suchst du denn? Das Problem hast du doch, laut Beschreibung, gelöst. Oder gibt es noch ein Problem von dem ich nichts weiß?

Gruß
Reno

WalGier

SeeBär

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8

Thursday, March 4th 2021, 9:15pm

@renoraines

Hast schon recht - Problem ist eigentlich gelöst.

Meine Absicht war, dass man nur einen Turm jeder Art bauen kann (lässt sich aber mit den vorhandenen Mitteln nicht umsetzen). Mit dem Radius ging das ja auch, wenn er auf 150 geblieben ist. Jetzt kann man halt ganz viele direkt nebeneinander stellen. Das eröffnet die Möglichkeit, mehrere identische Items gleichzeitig zu nutzen. Andererseits kann man jetzt die Handelskammer mit einem oder zwei Türmen daneben versehen und nutzt dann eine größere Anzahl verschiedener Items für den jeweiligen Bereich. Das gefällt mir auch ganz gut.

Das waren meine Gedanken dazu.

babel

Piratenschreck

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9

Saturday, March 6th 2021, 7:25am

@WalGier
Wollte heute erstmals das neue Quartier in der Arktis nutzen.Per Blaupause ging es, da mir jedoch Stahltraeger fehlten, habe ich einen Itemturm gebaut.
Der hat aber die Items nicht angenommen, da die fuer Quartier ausgeschrieben sind.


Zwar logisch, sollte tatsaechlich wohl nicht so sein.

WalGier

SeeBär

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10

Saturday, March 6th 2021, 8:01am

@babel

Das zusätzliche Quartier ist für die Quartier-Items gedacht. Die entsprechenden Baumaterialien, damit es nicht "zu leicht" wird.
Die Itemtürme für die Arktis sind für die Kohle und Holzproduktion ausgelegt. Dafür sind dann auch die Items aus der alten Welt für den jeweiligen Bereich angepasst. Diese Items sind in einer anderen Mod abgelegt (Dice Items).

Ziel war/ist es in der Arktis die Items für die Einwohner extra nutzen zu können (wie beim Rathaus in der alten Welt) und die Attraktivität der Arktis mit den natürlichen Ressourcen (Kohle und Holz) zu erhöhen bzw zu verbessern. Damit man wenigstens ab und zu mal dorthin muß.

Das vorhandene Gas reicht für eine großflächige Versorgung nicht aus. Sonst bleibt ja nur noch der Bau von Arktis-Luftschiffen als Besuchsgrund.

babel

Piratenschreck

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11

Saturday, March 6th 2021, 10:58am

Danke fuere die schnelle Antwort, dieser Sachverhalt war mir unbekannt.
Kannst du mir bitte kurz angeben, wo ich die Items finde, im Item Beitrag vom 17.11.2020 habe ich sie nicht gefunden.

Hendrikine

Deckschrubber

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12

Saturday, March 6th 2021, 1:10pm

;(, bei mir hat der Mod-Loader einen Error gebracht:
[2021-03-05 11:20:03.533] [error] Failed to parse D:\I_Game\Ubisoft Game Launcher\games\Anno 1800\mods\[Gameplay] Dice - Blake+Sarmento (Shipitems+Specialists+Machines)\data\config\export\main\asset\assets.xml(153, 37): Could not determine tag type
8) in der asset war ein Zeichen zu viel ;)
<IgnoreUnlocks>1</IgnoreUnlocks> <
</ModOp>

nach Korrektur war dann auch der "Error" wech :D

<IgnoreUnlocks>1</IgnoreUnlocks>
</ModOp>

:hauwech:
  Ich benutze "Mods", bin froh, dass es sie gibt und stehe auch dazu :)

Hendrikine

Deckschrubber

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13

Saturday, March 6th 2021, 1:14pm

Ein kleiner Hinweis, ich bin auch darüber gestolpert....

Nur beim Bau des ersten Itemturms wird der Einflussradius angezeigt, bei Bau von weiteren Türmen ist keiner mehr zu sehen...
Auch nicht mehr zu sehen ist der Einfluss der gesockelten Items bei weiteren Türmen, die Wirkung sieht man nur, wenn man das entsprechende Produktionsgebäude anklickt.

:)
  Ich benutze "Mods", bin froh, dass es sie gibt und stehe auch dazu :)

babel

Piratenschreck

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14

Tuesday, March 9th 2021, 10:42am

Das zusätzliche Quartier ist für die Quartier-Items gedacht. Die entsprechenden Baumaterialien, damit es nicht "zu leicht" wird.
Die Itemtürme für die Arktis sind für die Kohle und Holzproduktion ausgelegt. Dafür sind dann auch die Items aus der alten Welt für den jeweiligen Bereich angepasst. Diese Items sind in einer anderen Mod abgelegt (Dice Items).
Kann mir jemand bitte sagen, wo ich die Dice Items finde, habe bisher efolglos gesucht.