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Meines Wissens gibt es derzeit keine downloadbare Version, die diese Korrektur bereits enthält, weder bei Nexus, noch bei Github.Egal wie aktuell oder Neu dein Mod ist, ohne die erwähnte Korrektur in der assets Datei läuft es nicht.
Die hohen Gebäude tauchen nicht mehr auf... auch nach löschen und neu einfügen des Mods und händischer Korrektur der assets Dateiohne die erwähnte Korrektur in der assets Datei läuft es nicht.
@Jacobi22 ... habe ich tatsächlich nach monatelanger, intensivster Recherche selbst herausgefunden
Das mehrfache gebetsmühlenartige Wiederholen von Standard-Tipps ist nicht immer Ziel- und Lösungsführend
Könnte ich dir erklären, aber ich hab den Eindruck, du verzichtest gern auf meine Worte. Am Ende kannst du aber korrigieren und löschen, was du möchtest, ist deins...Quoted
Dabei ist mir aufgefallen, dass es scheinbar zwei Ordner mit Grafiken geben müsste:
data/graphics/buildings/....
data/modgraphics/buildings....
den Ordner graphics gibt es aber im mod Ordner von PD 1.1 nicht. Hab mir
extra nochmals den Mod bei Nexus runtergeladen zum nachschaun. Müsste
man nun schlicht die "falschen" Pfade grahics in modgraphics umbenennen
oder fehlen diese Dateien tatsächlich?
Oder anders herum: Man kann auch mit wenigen Worten der Hilfsbereitschaft Anderer den Wind aus den Segeln nehmen....Man kann viel schreiben ohne etwas zu sagen - wenig hilfreich.
Wo steht das? Ich habe das jedenfalls nicht geschrieben. Wenn bei zig anderen Usern die Mod läuft - ok, dann liegt es am User vor der Tastatur, an Einstellungen oder anderen Dingen.Quoted
Wenn jemand von Anfang an davon überzeugt ist, das er fehlerfrei sei
Quoted
akzeptier's oder ignorier mich
Das ist keine übliche Reaktion dieser Mod. Nimmt man aber mehrere Beiträge diverser Foren zusammen, ist es eine Problematik, die nach GameUpdate 7 aufgetreten ist - und das für alle Gebäudetypen, also auch den Originalen. UBI hat im GU 7 die automatische Ausrichtung der Gebäude angepasst, im Fachjargon: die automatische Rotation der Häuser. Hier gab es ab und an schief stehende Häuser. Lt Ubi sollen sich die Häuser selbsttätig ausrichten und auch verbinden, so das sie auf schiefen Ebenen bzw in Hanglagen jeweils immer senkrecht stehen und auch Höhenunterschiede ausgleichen. Dabei kam es vereinzelt so den von dir beschriebenen Reaktionen, das bereits in der Variation und Drehung ausgerichtete Häuser nach dem nächsten Start wieder "zurück gedreht" wurden. Wie gesagt, trifft auch auf die Originalgebäude zu, nur kann ich z.b. nicht mehr sagen, ob ich mein Bauernhaus gerade so oder so hingestellt hatte. Bei den Gebäuden dieser Mod fällt es dann natürlich schon auf, vorallem, wenn man vorher Mehrgeschosser hatte (dein Bild).Quoted
jedoch gibt es ein Punkt der mich ein wenig wie soll ich sagen, enttäuscht.
Und zwar geht es um den Punkt, die Gebäude nebeneinander zu Variation .
Jedoch werden diese wieder zu den Standard formen und ich musste jetzt
einen "Stadtteil" immer mit Platz bauen um die Variation zu haben.