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AnnoZek

Is Seefest

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121

Thursday, April 5th 2018, 12:44pm

Mission 6 ist Gefangen auf Mura glaub ich. Das hat mich am Anfang auch viel beschäftigt. Irgendwann hab ich dann den Feuerlöscher gefunden :D


PS: Bin grad mit den Piraten beschäftigt :klopf: :klopf:

Anton

Frisch Angeheuert

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122

Saturday, April 7th 2018, 10:51pm

Hallo,

danke für eure Antworten.
Ja Mission 6 ist auf Mura, die heißt: Gefangen
Da trottet man mit seinem Scout immer mit Holz hin und her.
Ich spiele schon mit halber Geschwindigkeit, aber i-wann is es dann aus, nicht genügend Holz mehr da.
Der beschriebene Hinweis, wie ist das zu verstehen, kommt da im Spiel was?
Bis jetzt war die Kampagne richtig gut, aber ...
Immer wieder neu anfangen, das nervt dann doch, zumal ich schon `ne Weile suche.
Ich habe schon den Wald mal gerodet, im "Unterholz" konnte ich nix entdecken.
Die Zeit ist aber leider sehr knapp, welche zwischen den Transporten bleibt.

Admiral Drake

Schatzjäger

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123

Sunday, April 8th 2018, 8:09am

Ja, irgendwo in den grauen Zellen kommt mir das bekannt vor. Du musst irgendwo hin latschen und da irgendetwas "finden", wobei sich das Finden von selbst erledigt, wenn du dran vorbeikommst. Lauf mal mehr in die Siedlung hinein ...
  Nur wer nichts tut, macht auch keine Fehler. Nicht meckern, sondern anpacken !

Julien McLane

Plankenstürmer

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124

Monday, April 23rd 2018, 5:17pm

Ui , hier passiert noch was. Da hier nicht allzu viel passiert, schaue ich nur so sporadisch rein.

Ja ich weiß, Mission 6 ist etwas unglücklich geworden. Eigentlich bin ich im Nachhinein mit der ganzen Kampagne nicht sonderlich zufrieden :D aber ich habe halt bei komplett 0 angefangen, sprich "Wie speichere ich ein neues Szenario ab?"
Deswegen habe ich auch noch Pläne, noch neues zu machen. Da das ganze aber ziemlich anstrengend ist, mach ich nur sporadisch was, wenn die Motivation gerade ziemlich hoch ist. Aber aufgegeben habe ich noch nichts :D

Zu Mission 6: Eigentlich sollte nach einiger Zeit, (10 min oder so? Weiß ich nicht mehr genau) ein Hinweis erscheinen, der einem nen Tipp gibt, wohin man laufen soll. Wenn das nicht klappt, dann: Such die Siedlung ab, speziell alle Gebäude, die keine Wohnhäuser sind.
  We're livin' in a mad world, and that's the bloody truth!
Good luck everybody... ;)