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Nale

SeeBär

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21

Friday, December 22nd 2017, 4:11pm

Wie gesagt, der Patch aus der Annothek war sogar unser erster Lösungsversuch, weil es offensichtlich ist, eine rda die nicht erkannt wird hängt meist mit nicht gepatchter Version zusammen. Da die exe die rda anspricht wird die bei einem Patch nicht aktualisiert - kein Patch, dann wird auch die patch0 nicht erkannt.

Daher der exe-Austausch, auch wenn es die unorthodoxe Variante ist.

octo124

Freibeuter

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22

Friday, December 22nd 2017, 8:27pm

Nale - das war die Lösung für eine - Asche auf mein Haupt - grottenschlechte Erstinstallation damals, wo ich Depp auch mal Mist gebaut haben muss. Liegt also weder an Amazon oder sonstwem, sondern in den meisten Fällen auf Fehler des Anwenders. In diesem Fall an mich persönlich.

Denn heut KE neu installiert und es läuft wie von Günther angedacht.

Also meinerseits Entwarnung.

Soricida

Meereskenner

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23

Friday, December 29th 2017, 12:57am

Mal hier ein paar "Köttelchen" hinterlassen...

...konnte leider erst vorhin endlich auch mal in Dein Wintergedöns reinschauen.
Bin daher noch nicht sehr weit gekommen.
Sieht aber bisher sehr fantastisch aus!!!
Erschrocken habe ich mich allerdings, als nach dem Bau der ersten Bauernhäuser
und Nomadenhütten die Adligen und Gesandten sofort anfingen zu motzen...

Bei der Produktion sind mir noch keine Fehler aufgefallen.
Aber einige Bürgerhäuser hatten nach dem Aufstieg keine weißen Dächer.
Ebenso das Kontor der 3. Stufe und die Hanffarmen?
(Außerdem noch die Schaubühne und die Holz- und Steinwegbrücken.)

Bis gleich,
Soricida
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  Ich bin ja nicht neugierig, aber wissen möchte ich es schon!

octo124

Freibeuter

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24

Sunday, December 31st 2017, 11:33am

Alles mit Beta0.3 - Grafik auf max. - endlos
Im ersten Bild rechts Schweinefarm - k.A. ob im Original da nicht Schweine rumliefen?
dito links Werkzeugproduktion ohne Schnee
Im zweien Bild am Kontor Holzfäller - ohne Schnee

Das von Soricida angesprochene mit dem Schnee trat nicht auf
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Soricida

Meereskenner

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25

Sunday, December 31st 2017, 5:03pm

Im 2. Bild ist der orient. Holzfäller zu sehen... (mit "c" durchschalten)
Ebenso gibt es noch einige Betriebe, mit und ohne Schnee. Eisenschmelze, Köhlerhütte,...
Im Sommer (Original) sind die Schweine auf der Farm, im Winter hat Günter von der Bell
sie aber im Stall untergebracht. (Die Rinder auch.) :hey:
  Ich bin ja nicht neugierig, aber wissen möchte ich es schon!

Soricida

Meereskenner

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26

Sunday, January 28th 2018, 1:23am

Moin, moin,

leider ist dieser Winter anscheinend nicht kalt genug. :hey:
Nach nunmehr 19 Downloads der finalen Version (und über 100 der Beta's),
ist hier nun immer noch nix neues zu sehen, oder zu hören. :scratch:

Als ich jetzt in meinem kleinen Dorf auch noch den Rentierzüchter baute,
staunte ich in welch großen Bereich man die Koppeln setzen konnte. :up:
Das würde ich mir auch noch für die anderen Betriebe und deren Felder wünschen.

Zu den Bildern:
"Leider" ist mein kleines Dorf immer länger geworden.
Da muß ich noch irgendwie eine "Kurve" rein bekommen...
(Meine Stadt ist noch total im Rohbau, die kommt erst später.)
Der Hafen ist ebenso noch nicht ganz fertig und kommt trotzdem schon.
(Die Werften und Wehrtürme habe ich aus Kostengründen noch nicht gebaut...) :whistling:

Gruß
Soricida

PS: Und wo bleiben Eure Bilder?
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Admiral Drake

Schatzjäger

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27

Monday, January 29th 2018, 7:50am

Offenbar verfolgt ihr hier 2 Ziele gleichzeitig, ich finde beides lohnenswert.
Um "lockerer" (und damit ansprechender) zu bauen, muss man den Mut haben, nicht alles an der Effizienz auszurichten. Das geht dann in die Kosten, sollte aber tragbar sein. Eine Farm muss z.B nicht immer die maxim ale Anzahl Felder nutzen ...

Um komplexer zu werden, müssten neue Produktionsketten dazukommen und neue Bedürfnisse, allerdings droht hier die Gefahr, dass es trotzdem nur arbeitsintensiver wird. Für mich ist Komplexität nicht mit der Anzahl der Produktionslinien verbunden, sondern eher mit dem logistischen Aufwand, Beispiel: Kerzenleuchter oder Pralinen, wo ich die Zutaten aus diversen Quellen zusammenbringen muss.
  Nur wer nichts tut, macht auch keine Fehler. Nicht meckern, sondern anpacken !

Admiral Drake

Schatzjäger

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28

Monday, January 29th 2018, 4:11pm

Wenn man wenigstens zusätzliche Waren erfinden kann, kann man ja auch mehrstufige Ketten bauen, die für das Endprodukt viele Ausgangsprodukte benötigen. In 1503 ging das z.B. garnicht.
  Nur wer nichts tut, macht auch keine Fehler. Nicht meckern, sondern anpacken !

Soricida

Meereskenner

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29

Saturday, March 3rd 2018, 11:38pm

Da der Winter nicht nur wieder in Westeros, sonder auch noch im Real Live eingezogen war,
bin ich leider nicht mehr so wie ich wollte mit dem Winterjedöns voran gekommen...

Deine Beta-Tester haben ja ganz gute Arbeit geleistet,
aber anscheinend doch nicht alles getestet.
Bei der Stadtmauer habe habe ich noch etwas gefunden.
(Wenn man sie breiter macht, dann erscheinen diese Pflastersteine auch.)

Gruß
Soricida
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Dysia

Ausguck

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30

Tuesday, December 18th 2018, 10:25pm

wenn auch sich das vorweihnachtliche Interesse derzeit eher auf 1800 bzw. 1602 richtet, ist es gerade an der Zeit, die schöne Winter-Mod von Günter auszupacken... vielen Dank an dieser Stelle dafür!

nachdem ich jetzt endlich mal dazu gekommen bin, ein Endlosspiel weiter voran zu treiben, möchte ich ein paar Beobachtungen hinterlassen:

a) Orient

Dattelplantage, lt. Beschreibung der Winter-Mod (Zif. 4) soll die Produktionszeit (im Original 3t/min) um 33% verkürzt sein
-> in meinem Spiel braucht die Farm rd. 27 sec. für die Produktion einer Tonne (ev. analog zur Ziegenfarm??), dh. Produktion von 2,25t/min
man benötigt also entsprechend mehr Dattelplantagen für die Versorgung der Südländer

Gebetsplatz, schöne Idee als Alternative zur kleinen Moschee um das Bedürfnis nach Glauben zu stillen
Baukosten liegen mit 23.100 Gold allerdings exorbitant über denen der (den größeren Radius abdeckenden) Moschee mit 3.500 Gold, was nicht so richtig Sinn macht

orientalisches Gauklerlager, soll wie das Badehaus das Bedürfnis der Gesandten nach Vergnügen stillen
meine Gesandten (ab 2.600) benötigen allerdings nunmehr beide Gebäude um einzuziehen, nur das Badehaus reicht dafür nicht mehr aus (nur das Gauklerlager auch nicht)
wobei das Bedürfnisrad schon mit einem der beiden 100% grün anzeigt, insofern hab ich gebraucht um dahinter zu kommen^^

b) Okzident

Dorflagerhaus/Lagerhaus, als Alternative zum Markthaus
dabei ist mir aufgefallen, dass keine Warenzölle von neutralen Kräften erhoben werden

Weihnachtsmarktstände (ab Adelige), schaffen Baubereich für Bauernhäuser
leider stillen diese (wenn nicht auch noch ein Marktplatz etc. im Einzugsbereich liegt) nicht das Bedürfnis nach Gemeinschaft, dh. die Bewohner ziehen wieder aus

soviel für heute... bin bei ca. 1000 Adeligen, ggf. Fortsetzung folgt :-)
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Dysia

Ausguck

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31

Sunday, January 12th 2020, 9:52pm

spielt vielleicht noch jemand diese MOD??

Wie schade, Günter scheint sich aus diesem Forum zurückgezogen zu haben.
Also ich habe nach wir vor Spaß an der WinterMod und ziehe sie alljährlich wenn's draußen kalt wird wieder hervor.

Da es von seiten des Modders wohl kein Update mehr geben wird, habe ich selber mal versucht die von mir im Vorpost angesprochenen Punkte zu verändern und bin auch, mit einiger Mühe und viel Probieren, voran gekommen.

Falls es noch jemandem so gehen sollte, könnte man sich vielleicht ja mal austauschen.
Natürlich am liebsten auch mit Günter persönlich, falls er dies denn noch liest.

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