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Wir glauben aber, dass eine klarere Trennung von Bauflächen und Schlachtfeldern dem Spielgefühl in Anno zuträglich ist.
In welchen denn? (Und mit Schiffsblockade die gegnerische Versorgung solange zu unterbrechen, dass man mit einfachsten Truppen die Hauptsiedlung überrennt, macht für mich keinen Spaß/ist keine Herausforderung.)Und war es nicht in den meisten ANNOs bisher so, dass Kriege zur See gewonnen wurden?
Der Wind ist ein neues Feature, weshalb jetzt die Gelegenheit wäre, es zu bearbeiten, ohne Leute vor den Kopf zu stoßen. Aber im Grunde geht es nur um eine Animation, die einem nicht das Spiel verderben wird (bei den Landeinheiten KÖNNTE das anders ausssehen), weshalb ich es nicht "aufregen" nennen würde.Darüber, dass Schiffe gegen den Wind nicht kreuzen, wird sich aufgeregt, es sei unlogisch.
Da gehöre ich nicht dazu. Bei Anno 1503 fand ich es schön, dass Einwohner wirklich zum Stand und in die Gebäude gehen mussten, damit die Bedürfnisse erfüllt sind, und ich hätte nichts gegen den Ausbau der Logistik.Dass in Anno schon immer alle Waren quer über die Insel teleportiert worden sind, sobald sie einmal in einem Markthaus angekommen waren, ist mindestens genauso unlogisch, scheint in der Praxis die meisten der alten Anno-Fans hier aber nie gestört zu haben.
Ein Satz zur Eklärung würde ja schon reichen (kommt noch & ist nur ein Zwischenstand; dachten, es fällt keinem auf; kein Bock ). Aber insgesamt finde ich die Anno-Union allemal besser als dieses "Zielgruppe-Umfragen haben ergeben, dass Spieler sich das so wünschen".Es muss ja nachher niemand gut finden, aber die Argumentation, mit der den Entwicklern Unfähigkeit attestiert werden soll, ist schon reichlich abstrus.
Wie heute im Blog zu lesen ist will sich das Entwicklerteam nochmal Gedanken dazu machen, es heit also abwarten, vielleicht wirds ja doch so wie gewünscht.