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1

Saturday, July 7th 2012, 2:34pm

Siedler 3 Entwicklung

Tja,
es ist zwar schon etwas älter, könnte aber immer noch interessant sein.
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Man sieht wunderbar wie Spieleentwicklung ablaufen sollte...
nicht mit riesigen Teams und Budgets. Damals wurde noch Herzblut reingelegt.

Und diesen Absatz finde ich besonders interessant :hey::

Quoted

Nächster wichtiger Punkt: die Online-Spielbarkeit. Mir schwebt ein Programm mit mehr Spielern vor, als das bisher bei anderen Internet-Strategiespielen möglich ist. Die Siedler ist durch die vielen tausend arbeitenden Männchen ein sehr komplexes Spiel, und anfangs erscheint es fraglich, ob man sowas überhaupt online umsetzen kann. Wir lösen dieses Problem deshalb bereits in den ersten Wochen, denn der nachträgliche Einbau von Multiplayer-Fähigkeiten ist völlig unmöglich.

LG

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W-O-D

Team AnnoZone

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2

Saturday, July 7th 2012, 3:32pm

Die Siedler 3 Fans sind auch noch sehr aktiv, sogar eine alternative Lobby gibt es,
das Spiel is eins derjenigen die einfach nich totzukriegen sind. unddasistauchgutso :hey:

3

Saturday, July 7th 2012, 6:34pm

Quoted

Original von W-O-D
das Spiel is eins derjenigen die einfach nich totzukriegen sind. unddasistauchgutso :hey:

Genau :up:
LG
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Larnak

Schatzjäger

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4

Saturday, July 7th 2012, 7:08pm

RE: Siedler 3 Entwicklung

Quoted

Original von Samuel 99
Damals wurde noch Herzblut reingelegt.

Solche Spiele und Teams gibt es heute auch noch massenweise, Stichwort Indie-Spiele.
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5

Saturday, July 7th 2012, 7:23pm

Tja, Independent-Spiele gibts schon, aber die breite Masse wird kaum gepflegt.
Das sieht man ja auch an den heutigen Siedlern! (Stichwort s7)
Klar gibts auch Spiele die gepflegt werden, aber Siedler und Anno leider nichtmehr.
Meistens hauen die Publisher ein Spiel raus, es verkauft sich, es muss nichtmal nachgepatcht werden, und schon wird das nächste Spiel rausgehauen.
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Larnak

Schatzjäger

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6

Saturday, July 7th 2012, 8:36pm

Das klingt mir jetzt aber doch nach einem klassischen Fall einer rosa "Früher war alles besser"-Brille. Zwar waren die Studios früher kleiner, Abzock-Produkte, verbuggte Spiele, schnell rausgehauene Erweiterungen, um möglichst viel Geld mit einem Produkt zu machen usw. gab es auch zu Zeiten von Siedler 3 wie Sand am Meer. Die Menschen haben sich in den paar Jahren jedenfalls nicht verändert und die Games-Branche war auch da schon etwas älter.
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Raymond XX

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7

Saturday, July 7th 2012, 10:58pm

Hmm, sollte ich mal wieder rauskramen, das gute alte Siedler 3. Läuft bei mir sogar auf nem 64-bit System. Hab ja Zeit, da Anno 2070 bei mir, mal wieder ( Ich aber Unschuldig) nicht läuft.
  Anno 1503 / AddOn; Anno 1701 / AddOn; Anno 1404 / Add On; :up: Anno 2070 - Die Tiefsee :hauwech:

8

Sunday, July 8th 2012, 12:41pm

@Larnak
Aber bei weitem nicht in dem Ausmaß wie heute!
Am besten sieht man ja es auch an den jährlichen Shooter-Releases.
Knapp jedes Jahr kommen 3 große Shooter raus(wenn nicht mehr).
Sobald sich dass Spiel nicht verkauft, wird es vom Publisher fallengelassen, es wird nicht nachgepatcht, warum auch, in einem halben Jahr steht schon der nächste große Shooter an.
Und klar gabs auch damals schon minderwertige Spiele.

Achja, scheint so als ob der gute Volker Wertich klüger gewesen wäre als Max Design! :hey:

Quoted

denn der nachträgliche Einbau von Multiplayer-Fähigkeiten ist völlig unmöglich.
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Lorienn

Trainee

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9

Tuesday, September 11th 2012, 7:40pm

das Spiel is eins derjenigen die einfach nich totzukriegen sind. unddasistauchgutso
Aber hallo!
Ich liebe es, in S3 hunderte von Siedlern aufeinander los zu lassen. Ärgerlich ist allerdings das manchmal spinnende Wegesystem: wenn Siedler auf ihem Weg in einer Endlosschleife gefangen sind oder sie sich bei einem Hindernis auf der Karte in einem Mega-Stau wiederfinden. Aber trotz dieser Macken mag ich es einfach! Und von S4 kann ich auch nicht die Finger lassen... :nicken:

BSY
Lorienn

-Warlord-

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10

Tuesday, September 11th 2012, 8:07pm

S3 war und ist heute noch das beste Siedler was es je gab. Gerade der Onlineteil einfach grandios, ich denke immer noch an die Stundenlangen Schlachten im I-Net mit Dieter und Co. oder an die vielen privaten Lan Partys. Mein Nick war damals SOC MobyDick event kennt den ja noch wer. In Siedler 4 hatte ich dann sogar meine Finger mit im Mission Design, sprich etliche Missionen kamen aus meine Feder im fertigem Spiel.
 
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